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  • Redux原理(一):Store实现分析

    写在前面

    写React也有段时间了,一直也是用Redux管理数据流,最近正好有时间分析下源码,一方面希望对Redux有一些理论上的认识;另一方面也学习下框架编程的思维方式。

    Redux如何管理state

    注册store tree

    1、Redux通过全局唯一的store对象管理项目中的state

    var store = createStore(reducer,initialState);
    

    2、可以通过store注册listener,注册的listener会在store tree每次变更后执行

    store.subscribe(function () {
      console.log("state change");
    });
    

    如何更新store tree

    1、store调用dispatch,通过action把变更的信息传递给reducer

    var action = { type: 'add'};
    store.dispatch(action);
    
    

    2、store根据action携带type在reducer中查询变更具体要执行的方法,执行后返回新的state

    export default (state = initialState, action)=>{
        switch (action.type) {
            case 'add':
                return {
                    count:state.count + 1
                }
                break;
            default:
                break;
        }
    }
    

    3、reducer执行后返回的新状态会更新到store tree中,触发由store.subscribe()注册的所有listener

    Store实现

    主要方法:

    • createStore
    • combineReducers
    • bindActionCreators
    • applyMiddleWare
    • compose

    createStore源码分析

    查看完整createStore请戳这里
    createStore方法用来注册一个store,返回值为包含了若干方法的对象,方法体如下:

    export var ActionTypes = {
      INIT: '@@redux/INIT'
    }
    
    export default function createStore(){
        
        function getState(){}
        
        function dispatch(){}
        
        function subscribe(){}
        
        function replaceReducer(){}
        
        dispatch({ type: ActionTypes.INIT })
        
        return {
            dispatch,
            subscribe,
            getState,
            replaceReducer
        }
    }
    

    下面逐个代码段分析功能
    createStore完整函数声明如下:

    createStore(
        reducer:(state, action)=>nextState, 
        preloadedState:any, 
        enhancer:(store)=>nextStore
    )=>{
        getState:()=>any,
        subscribe:(listener:()=>any)=>any,
        dispatch:(action:{type:""})=>{type:""},
        replaceReducer:(nextReducer:(state, action)=>nextState)=>void
    }
    

    可以看出整个函数是一个闭包结构。参数有三个,返回值公开出若干方法

    • dispatch:分发action
    • subscribe:注册listener,监听state变化
    • getState:读取store tree中所有state
    • replaceReucer:替换reducer,改变state更新逻辑

    当然,createStore内部处理了其重载形式,即:可以不传preloadedState

    createStore(
        reducer:(state, action)=>nextState, 
        enhancer:(store)=>nextStore
    )
    

    参数:

    • reducer: reducer必须是一个function类型,此方法根据action.type更新state
    • preloadedState: store tree初始值
    • enhancer: enhancer通过添加middleware,增强store功能

    前置操作

    进入createSore首先执行如下操作:

    • [40-43] 用于支持两种参数列表形式createStore(reducer,preloadedState,enhancer)createStore(reducer,enhancer)
    • [45-48][53-55] 校验reducer和enhancer的类型(必须为function)

    重点分析下50行:

    return enhancer(createStore)(reducer, preloadedState)
    

    本语句执行了外部传入的enhancer,接收旧createStore,返回一个新createStore并执行,此过程形成一次递归;
    那么递归什么时候停止呢?
    可以看到,新createStore执行时,仅有reducer和preloadedState两个参数,再次运行到45行时,不会进入if条件 故不会再形成第二次递归,此时递归停止;
    理论上,createStore仅被增强了一次,那如果希望对其进行多次增强该怎么办呢?
    Redux提供了composeapplyMiddleWare方法,用来在Store上注册中间件,由此来实现多次增强。

    getState()

    getState方法比较简单,直接返回当前store tree状态

    • [57-61] 定义了createStore内部要用到的全局变量。其中currentReducercurrentState声明当前reducer方法集合和store tree状态,初始值为外部传入的createStore参数,currentListenersnextListeners定义了存放store变化时要执行响应函数的数组集合

    subscribe()

    Redux采用了观察者模式,store内部维护listener数组,用于存储所有通过store.subscrib注册的listener,store.subscrib返回unsubscrib方法,用于注销当前listener;当store tree更新后,依次执行数组中的listener
    具体代码如下:

    dispatch()

    dispatch方法主要完成两件事:
    1、根据action查询reducer中变更state的方法,更新store tree
    2、变更store tree后,依次执行listener中所有响应函数

    • [168-173] 通过currentReducer和action,更新当前的store tree
    • [175-181] 当state tree变更后,依次执行所有注册的listener

    有个问题需要注意:
    方法中使用了全局定义的isDispatching用于给变更中的store tree加锁;即:只有当本次store tree变更完毕后,才允许执行下一次变更,避免store tree响应多个变更时,结果不同步的问题;但事实上,这种写法也决定了,目前的store tree只能响应同步变更(异步变更需要通过添加中间件实现)

    replaceReducer()

    replaceReducer用于替换操作store tree中state的方式

    整个方法代码量不多,从外部接收新的reducer方法后,替换掉内部旧的ruducer。
    需要注意一下199行的dispatch方法,这一行主动触发了一次变更。由于每次dispatch执行后,redux都会执行reducer或子reducer方法(如果使用了combineReducers),所以这一行的作用就是在初始化store tree中所有的state节点。

    小结

    以上就是整个createStore方法的主要实现过程,其中dispatch方法为控制整个store tree变更的核心方法。触发store tree变更的方式只有一个,就是dispatch一个action

    combineReducers源码分析

    为什么需要combineReducers

    结合上面store tree变更的过程,我们可以看到,真正导致变更的核心代码就是:

    currentState = currentReducer(currentState, action)
    

    试想,若整个项目只通过一个reducer方法维护整个store tree,随着项目功能和复杂度的增加,我们需要维护的store tree层级也会越来越深,当我们需要变更一个处于store tree底层的state,reducer中的变更逻辑会十分复杂且臃肿。
    combineReducers存在的目的就是解决了整个store tree中state与reducer一对一设置的问题。我们可以根据项目的需要,定义多个子reducer方法,每个子reducer仅维护整个store tree中的一部分state, 通过combineReducers将子reducer合并为一层。这样我们就可以根据实际需要,将整个store tree拆分成更细小的部分,分开维护。

    代码实现

    combineReducers完整代码请戳这里
    整个函数体结构如下:

    combineReducers(
        reducers:Object
    )=> reducer(
        state:any, 
        action:{type:""}
    )
    

    参数reducers是一个Object对象,其中包含所有待合并的子reducer方法
    返回值是合并后的reducer方法,在执行此方法时,会在已合并的所有子reducer中查询要执行的reducer,并执行,变更其对应的state片段。
    下面逐个代码段分析具体实现:

    以上这部分主要用于规范化存储子ruducer的reducers对象

    • [103-115] 过滤掉reducers对象中所有非function类型的reducer,合法的结果保存在finalReducers对象中
    • [116-127] 通过assertReducerSanity方法校验所有子reducer的初始值和执行后结果是否为空,是则提示错误。

    以上这段代码为combineReducers的核心代码,其返回一个function,用于查询真正要变更的state片段

    • [141-154] 遍历规范化后的finalReducers,获取到当前key对应的子reducer和子state,执行reducer得到当前state片段更新后的状态,并更新到整个store tree中。
      其中129行中的state,应该是整个store tree对应的state,首次获取previousStateForKey时,值可能为undefined,那么接下来执行var nextStateForKey = reducer(previousStateForKey, action)实际上是依次为每个子state片段进行初始化。
    • [153] 本行判定store tree是否被更新,其中nextStateForKey !== previousStateForKey直接通过引用关系判断state是否变更。故一定要注意,定义reducer方法时,一定要遵循函数式编程,确保传入的state与返回的state不要存在引用关系,否则可能导致store tree中状态无法更新。

    小结

    至此,我们可以看到combineReducers方法,实际就是在每次要执行reducer时,通过action.type定义的类型进行查询,获得子reducer并执行。
    通过以上分析,我们需要注意两个问题:
    1、子reducer遵循函数式编程,不要直接变更作为参数传入的state,变更state后,一定要返回一个新state对象,不要跟参数state建立引用关系(可以使用Immutable处理state)
    2、由于combineReducers内部仅通过action.type作为查询当前要执行的子reducer的依据,会更新所有查询到的state片段,故不建议子reducer中,action.type的值出现重复,否则可能会误更新state。

    总结

    本篇通过分析源码整理了Redux中Store对象的执行逻辑,重点分析了dispatch(action)后,store tree内部状态如何更新。
    篇幅所限,没有分析如何在store上注册中间件,以及如何在store tree变更后,触发页面更新的过程,这些会在之后的博客中更新
    第一次写源码分析还有很多不足,如有错误,欢迎指正。

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