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  • 第七周课程总结&实验报告(五)

    课程总结:

    本周了解了一下Object类,它是java中最为常用的一个系统程序类,在java中Object类是所有类的公共父类,一个类要是没有明显的继承一个类,则肯定是Object的子类。
    Object中两个常用方法:public boolean equals(Object obj) (对象比较), public String toSting() (对象打印时调用)
    

    1、抽象类和接口都不能直接实例化,如果要实例化,抽象类变量必须指向实现所有抽象方法的子类对象,接口变量必须指向实现所有接口方法的类对象。
    
    2、抽象类要被子类继承,接口要被类实现。
    
    3、接口只能做方法申明,抽象类中可以做方法申明,也可以做方法实现
    
    4、接口里定义的变量只能是公共的静态的常量,抽象类中的变量是普通变量。
    
    5、抽象类里的抽象方法必须全部被子类所实现,如果子类不能全部实现父类抽象方法,那么该子类只能是抽象类。同样,一个实现接口的时候,如不能全部实现接口方法,那么该类也只能为抽象类。
    
    6、抽象方法只能申明,不能实现。abstract void abc();不能写成abstract void abc(){}。
    
    7、抽象类里可以没有抽象方法
    
    8、如果一个类里有抽象方法,那么这个类只能是抽象类
    
    9、抽象方法要被实现,所以不能是静态的,也不能是私有的。
    
    10、接口可继承接口,并可多继承接口,但类只能单根继承。
    

    实验四 类的继承

    实验目的

    理解抽象类与接口的使用;
    了解包的作用,掌握包的设计方法。
    实验要求
    掌握使用抽象类的方法。
    掌握使用系统接口的技术和创建自定义接口的方法。
    了解 Java 系统包的结构。
    掌握创建自定义包的方法。

    实验内容

    (一)抽象类的使用

    设计一个类层次,定义一个抽象类--形状,其中包括有求形状的面积的抽象方法。 继承该抽象类定义三角型、矩形、圆。 分别创建一个三角形、矩形、圆存对象,将各类图形的面积输出。
    注:三角形面积s=sqrt(p(p-a)(p-b)*(p-c)) 其中,a,b,c为三条边,p=(a+b+c)/2

    实验代码:

    抽象类

    
    public abstract class dome {
             public abstract double S();
     
    }
    

    三角形面积:

    
    public class dome1 extends dome {
    	private double a, b, c;
    
    	public dome1(double a, double b, double c) {
    		this.setA(a);
    		this.setB(b);
    		this.setC(c);
    	}
    
    	public double getA() {
    		return a;
    	}
    
    	public void setA(double a) {
    		this.a = a;
    	}
    
    	public double getB() {
    		return b;
    	}
    
    	public void setB(double b) {
    		this.b = b;
    	}
    
    	public double getC() {
    		return c;
    	}
    
    	public void setC(double c) {
    		this.c = c;
    	}
    
    	public double getP() {
    		double p = ((a + b + c) / 2);
    		return p;
    	}
    
    	public double S() {
    		double s = Math.sqrt(getP() * (getP() - a) * (getP() - b) * (getP() - c));
    		return s;
    	}
    
    }
    
    

    矩形面积:

    
    public class dome2 extends dome {
    	public double q, w;
    
    	public dome2(double q, double w) {
    		this.setQ(q);
    		this.setW(w);
    	}
    
    	public double getQ() {
    		return q;
    	}
    
    	public void setQ(double q) {
    		this.q = q;
    	}
    
    	public double getW() {
    		return w;
    	}
    
    	public void setW(double w) {
    		this.w = w;
    	}
    
    	public double S() {
    		double s = q * w;
    		return s;
    	}
    
    

    圆面积:

    
    public class dome3 extends dome {
    	public double redius;
    
    	public dome3(double redius) {
    		this.redius = redius;
    	}
    
    	public double getRedius() {
    		return redius;
    	}
    
    	public void setRedius(double redius) {
    		this.redius = redius;
    	}
    
    	public double S() {
    		double s = Math.pow(redius, 2) * 3.14;
    		return s;
    	}
    
    }
    

    测试类:

    
    public class dome4 {
    
    	public static void main(String[] args) {
    		dome1 g = new dome1(9, 10, 11);
    		dome2 h = new dome2(4, 5);
    		dome3 j = new dome3(6);
    		System.out.println("三角形面积:" + g.S());
    		System.out.println("矩形面积:" + h.S());
    		System.out.println("圆面积:" + j.S());
    	}
    }
    

    遇到的问题:进行属性初始化的时候,运用this.setA(a)显示错误,将其改为this A=A就行。

    2.编程技巧

    (1) 抽象类定义的方法在具体类要实现;

    (2) 使用抽象类的引用变量可引用子类的对象;

    (3) 通过父类引用子类对象,通过该引用访问对象方法时实际用的是子类的方法。可将所有对象存入到父类定义的数组中。

    (二)使用接口技术

    1定义接口Shape,其中包括一个方法size(),设计“直线”、“圆”、类实现Shape接口。分别创建一个“直线”、“圆”对象,将各类图形的大小输出。

    实验代码:
    接口:

    interface shape {
    	public void size();
    }
    
    

    圆的面积:

    class Cricle implements shape {
    
    	public double redius;
    
    	public Cricle(double redius) {
    		this.redius = redius;
    	}
    
    	public double getRedius() {
    		return redius;
    	}
    
    	public void setRedius(double redius) {
    		this.redius = redius;
    	}
    
    	public double SSS() {
    		double s = Math.pow(redius, 2) * 3.14;
    		return s;
    	}
    
    	public void size() {
    		System.out.println("圆的大小为" + SSS());
    	}
    
    }
    

    直线大小:

    class zhixian implements shape {
    	public double h;
    
    	public zhixian(double h) {
    		this.h = h;
    	}
    
    	public double getH() {
    		return h;
    	}
    
    	public void setH(double h) {
    		this.h = h;
    	}
    
    	public double S() {
    		double s = h;
    		return s;
    	}
    
    	public void size() {
    		System.out.println("直线的大小为" + S());
    	}
    
    }
    

    测试类:

    public class test {
    
    	public static void main(String[] args) {
    		shape str1 = new Cricle(10);
    		shape str2 = new zhixian(10);
    		str1.size();
    		str2.size();
    	}
    
    }
    

    编程技巧

    (1) 接口中定义的方法在实现接口的具体类中要重写实现;

    (2) 利用接口类型的变量可引用实现该接口的类创建的对象。

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/hhl296738954/p/11656608.html
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