Math 对象
Math 对象用于执行数学任务。
1.常用属性:
1.E :返回算术常量e,即自然对数的底数(约2.718)
2.PI :返回圆周率,约3.14159
2.常用方法 Math.方法() 调用即可
1.abs(x) 返回绝对值
2.ceil(x) 上舍入
3.floor(x) 下舍入
4.round(x) 四舍五入为最近的整数
5.random() 返回0~1之间的随机数
6.max(x,y) 返回x,y中最高值
7.min(x,y) 返回x,y中最低值
8.pow(x,y) 返回x的y次幂
9.sqrt(x) 返回x的平方根
向下取整(舍掉小数)
Math.floor(2)=2
Math.floor(2.9)=2
Math.floor(-2.1)=-3
Math.floor(-2.9)=-3
向上取整(凑整)
Math.ceil(2)=2
Math.ceil(2.1)=3
Math.ceil(2.5)=3
Math.ceil(2.9)=3
Math.ceil(-2)=-2
Math.ceil(-2.1)=-2
Math.ceil(-2.5)=-2
Math.ceil(-2.9)=-2
四舍五入(取最近整数)
Math.round(3.14)=3
Math.round(3.5)=4
Math.round(-3.14)=-3
Math.round(-3.51)=-4
注意:对于 0.5,该方法将进行上舍入。
例如,3.5 将舍入为 4,而 -3.5 将舍入为 -3。
Math.random()返回指定min~max之间的随机数
var x = Math.floor(Math.random()*(max - min + 1)) + min;
从数组中的随机获取成员
var items = [some 成员];
var randomItem = items[Math.floor(Math.random() * items.length)];