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  • [NOIp2000] 方格取数

    Description

    设有(N imes N)的方格图((N le 9)),我们将其中的某些方格中填入正整数,而其他的方格中则放入数字(0)。如下图所示(见样例):

    A
     0  0  0  0  0  0  0  0
     0  0 13  0  0  6  0  0
     0  0  0  0  7  0  0  0
     0  0  0 14  0  0  0  0
     0 21  0  0  0  4  0  0
     0  0 15  0  0  0  0  0
     0 14  0  0  0  0  0  0
     0  0  0  0  0  0  0  0
                             B
    

    某人从图的左上角的(A)点出发,可以向下行走,也可以向右走,直到到达右下角的(B)点。在走过的路上,他可以取走方格中的数(取走后的方格中将变为数字(0))。
    此人从(A)点到(B)点共走两次,试找出(2)条这样的路径,使得取得的数之和为最大。

    Input

    输入的第一行为一个整数(N)(表示(N imes N)的方格图),接下来的每行有三个整数,前两个表示位置,第三个数为该位置上所放的数。一行单独的(0)表示输入结束。

    Output

    只需输出一个整数,表示(2)条路径上取得的最大的和。

    Sample Input

    8
    2 3 13
    2 6  6
    3 5  7
    4 4 14
    5 2 21
    5 6  4
    6 3 15
    7 2 14
    0 0  0
    
    

    Sample Output

    67
    

    题解

    求最大值问题一般用DP或贪心,而这题考察的是是四维DP,先考虑两个人同时走:

    则状态为dp[i][j][x][y],表示从第一个人从(1,1)走到(i,j)的最大收获与第二个人从(1,1)走到(x,y)的最大收获之和。

    又可以得到状态转移方程为:dp[i][j][x][y]=MAX(dp[i-1][j][x-1][y],dp[i-1][j][x][y-1],dp[i][j-1][x-1][y],dp[i][j-1][x][y-1])+num[i][j]+num[x][y];

    代码

    #include <iostream>
    #include <cstdio>
    using namespace std;
    
    const int N=12;
    int num[N][N],dp[N][N][N][N];
    
    int MAX(int a,int b,int c,int d)
    {
    	int Max1=(a>b)?a:b,Max2=(c>d)?c:d;
    	return (Max1>Max2)?Max1:Max2;
    }
    
    int main()
    {
    	int n,a,b,c;
       	scanf("%d%d%d%d",&n,&a,&b,&c);
    	while (a+b+c!=0)
    	{
    		num[a][b]=c;
    		scanf("%d%d%d",&a,&b,&c);
    	}
    	for (register int i=1;i<=n;i++)
    		for (register int j=1;j<=n;j++)
    			for (register int x=1;x<=n;x++)
    				for (register int y=1;y<=n;y++)
    				{
    					dp[i][j][x][y]=MAX(dp[i-1][j][x-1][y],dp[i-1][j][x][y-1],dp[i][j-1][x-1][y],dp[i][j-1][x][y-1])+num[i][j]+num[x][y];
    					if (i==x&&j==y) dp[i][j][x][y]-=num[i][j];
    				}
    	printf("%d
    ",dp[n][n][n][n]);
    	return 0;
    }
    

    本文作者:OItby @ https://www.cnblogs.com/hihocoder/

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/hihocoder/p/10387820.html
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