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  • gamemakerstudio:鼠标输入

    标准鼠标输入常量:

    mb_left 按下鼠标左键
    mb_middle 按下鼠标中键 (这可能不是在所有目标平台上都有效)
    mb_right 按下鼠标右键
    mb_none 没有按下任何鼠标键
    mb_any 按下任意一个鼠标键

     
     
     
     
     
     
     
    以下功能用于控制标准鼠标输入常量:
    变量:
    mouse_button:返回当前按下的鼠标按钮,保存了当前按下的鼠标按钮(鼠标常量中的任意一种)。
    mouse_lastbutton:返回最后一次按下的鼠标按钮,保存鼠标最后一次的按键(鼠标常量中的任意一种,但经测试初始化时为mb_none,之后不包含mb_none和mb_any)。
    mouse_x:此只读变量返回在当前房间内鼠标的X轴位置。
    mouse_y:此只读变量返回在当前房间内鼠标的Y轴位置。
    函数:
    mouse_check_button(numb):如果一个给定的按键(numb)被按下则返回true,否则false,(按键处于按下状态,此功能将持续触发)。
    mouse_check_button_pressed(numb):如果一个给定的按键(numb)被按下则返回true,否则false,(此功能只会触发一次,一旦任何鼠标按钮按下后再次触发将需要已被按起和再次按下)。
    mouse_check_button_released(numb):如果一个给定的按键(numb)被按起则返回true,否则false,(此功能只会触发一次,一旦任何鼠标按钮按起后再次触发将需要已被按下和再次按起)。
    mouse_clear(button):清除鼠标按钮的状态。这意味着它将不再产生鼠标事件,直到玩家释放,并再次按下它。
    mouse_wheel_down():如果鼠标滚轮向下旋转则返回true,否则false。
    mouse_wheel_up():如果鼠标滚轮向上旋转则返回true,否则false。
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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/hihtml5/p/5946023.html
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