学习大神博客链接: http://www.cnblogs.com/zhili/category/421637.html
一 值类型与引用类型
需要注意的string 是特殊类型的引用类型.
使用方法: == 比较的是栈里面的值, 值类型比较值, 对象(除字符串)比较的是栈里面的地址.
equal比较的是实际的值,是object里面的虚方法重写,重写时最好重写getHashCode()方法.
如下为代码例子
static void Main(string[] args) { object m1 =1 ; object m2 = 1; Console.WriteLine(m1==m2); // False;因为比较的是引用,肯定不是同一个对象. Console.WriteLine(m1.Equals(m2)); //True. 因为比较的是对象对应的值. Console.Read(); } 例子2: static void Main(string[] args) { string str1 = "ZhangSan"; string str2 = "ZhangSan"; string str3 = new string(new char[] { 'z', 'h' }); string str4 = new string(new char[] { 'z', 'h'}); Console.WriteLine("str1 == str2 " + (str1 == str2).ToString()); //True Console.WriteLine("str1 Equals str2 " + str1.Equals(str2));//True Console.WriteLine("str3 == str4 " + (str3 == str4).ToString());//True Console.WriteLine("str3 Equals str4 " + str3.Equals(str4)); //True. Console.Read(); } //总结: 因为string重写了==方法.用于比较值.
二 Typeof 和 GetType() 区别
- typeof 是运算符,而 GetType() 是方法
- typeof 获得类型的System.Type对象,GetType()获得当前实例的Type,
- GetType()是基类System.Object的方法,只有建立了一个实例之后才能够被调用
- typeof的参数只能是int, string, class,自定义类型,不能为具体实例,否则编译器会报错
static void Main(string[] args) { object m1 = 1; object m2 = 1; // ValueType是引用类型,因为它是类,所以返回为false Console.WriteLine(typeof(ValueType).IsValueType); //False. ValueType是类!!! Console.WriteLine(m1.GetType().IsValueType);//Ture Console.Read(); }
三 静态与非静态.
说的比较透彻的是, 链接: ([C#基础知识系列]全面解析C#中静态与非静态)http://www.cnblogs.com/zhili/archive/2013/06/16/StaticAndNonStatic.html
个人使用总结: 想不实力化类-->创建静态类-->静态属性-->静态成员是private的-->使用静态方法一般用于作为通用的工具类来实现.
文中总结有: 1, 静态方法不能被标识为virtual、abstract或override,静态方法可以被派生访问,但是不能被派生类重写.
2, 构造函数执行过程:
静态成员分配内存空间-->静态成员初始化-->执行静态构造函数-->执行实例成员初始化-->执行实例构造函数
IL 中.ctor代表实例构造器.
四 参数传递
对于按值传递,不管是值类型还是引用类型的按值传递,都是传递实参的一个拷贝.
只是值类型时,此时传递的是实参实例的一个拷贝(也就是值类型值的一个拷贝)
而引用类型时,此时传递的实参引用的副本。
对于按引用传递,传递的都是参数地址,也就是实例的指针.(加ref and out 关键字)
注意: string 是特殊的引用类型. 传递是实际的值,想要方法传递引用, 即外面的值发生改变, 需要加ref out 参数.