下面提供两种抽奖中奖率计算的算法 ,第一种是自己设计出来的 ,第二种是比较经典的。 最重要的一点 概率学: 基数越大越能体现出中奖率。 比如扔10次硬币 5次正面和5次反面的概率比较小, 但是扔100次 1000次 10000次时 得到50%正50%反的结果越来越明显
方法一:
1 //奖品的集合列表 2 $prize_list = [ 3 [ 4 "id" => 1, //奖品的唯一标示 5 "name" => "奖品名称1", //奖品的名称 6 "img" => "upload/imgs/1578904174tR4llI.png", //奖品的图片 7 "pro" => 5, //奖品中奖的基数 这里的基数必须为正整数 8 "num" => 0, //奖品允许抽中的次数 0表示不限制 9 ], 10 [ 11 "id" => 2, 12 "name" => "奖品名称2", 13 "img" => "upload/imgs/1578968755ie9uow.png", 14 "pro" => 5, 15 "num" => 0, 16 ] 17 ]; 18 //计算奖品的概率问题(方法一) 假设我们所有奖品的中奖率设定为百分比,最小的中奖率是1%最大中奖率是100% 19 $arr = []; //根据奖品的中奖率生成一个中奖集合,集合越大,中奖率越准确 20 foreach ( $prize_list as $key => $vo ){ 21 //如果中奖率小于1 将不会加入到中奖集合中(永远都不会被抽中) 22 if( $vo >= 1 ){ 23 for( $i = 1 ; $i <= $vo['pro'] ; $i++ ){ //循环奖品设置的中奖率 , 24 array_push( $arr ,$vo['id'] ); // 循环将奖品的id添加到中奖的集合中(如果商品A的中奖率为20,那么商品A的id就会咋中奖集合中重复20次) 25 } 26 } 27 } 28 //随机打算数组内中奖id的顺序 29 shuffle( $arr ); 30 $lucky_index = array_rand( $arr , 1 ); //随机从中奖的集合中获取一个中奖的元素(这里返回的是当前元素所在的索引) 31 $lucky_id = $arr[$lucky_index]; //这里最终确定了抽中的奖品id 32 return $lucky_id;
方法二:
1 //奖品的集合列表 2 $prize_list = [ 3 [ 4 "id" => 1, //奖品的唯一标示 5 "name" => "奖品名称1", //奖品的名称 6 "img" => "upload/imgs/1578904174tR4llI.png", //奖品的图片 7 "pro" => 5, //奖品中奖的基数 这里的基数必须为正整数 8 "num" => 0, //奖品允许抽中的次数 0表示不限制 9 ], 10 [ 11 "id" => 2, 12 "name" => "奖品名称2", 13 "img" => "upload/imgs/1578968755ie9uow.png", 14 "pro" => 5, 15 "num" => 0, 16 ] 17 ]; 18 $arr_pro = []; //抽奖的集合 最总的结果在次数组的产生 19 foreach ( $prize_list as $key => $vo ){ 20 $arr_pro[$vo['id']] = $vo['pro']; 21 } 22 //计算概率数组的总基数(基数越大 中奖率越准确) 23 $arr_num = array_sum( $arr_pro ); //将所有的中奖率累加起来得到一个基数 24 $lucky_id = ''; 25 //概率数组循环27 foreach ($arr_pro as $key => $vv) { 28 $randNum = mt_rand(1, $arr_num); 29 if ($randNum <= $vv) { 30 $lucky_id = $key; 31 break; 32 } else { 33 $arr_num -= $vv; 34 }36 } 37 unset($arr_pro); 38 return $lucky_id;
这里给大家提供一个开发抽奖系统的思路问题的文章:https://www.cnblogs.com/hinq/articles/12195497.html