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  • 设计模式系列

    享元模式主要通过共享对象的方式来减少对象的创建。

    介绍

    在复杂系统中,频繁创建对象是一件很耗资源的操作,为了节约系统有限的资源,我们有必要通过某种技术来减少对象的创建。在 AspNetCore 大量使用了 依赖注入 技术从而达到对象的集中式管理。

    类图描述

    由上图可知,通过定义一个 IShape 接口来约束实体类行为,Circle 为具体的实体类,ShapeFactory 为享元工厂,用于统一所有实体类的初始化操作。

    代码实现

    1、定义行为接口

    public interface IShape
    {
        void Draw();
    }
    

    2、定义对象实体

    public class Circle:IShape
    {
        private string color;
        private int x;
        private int y;
        private int radius;
        public Circle(string color)
        {
            this.color = color;
        }
    
        public void SetX(int x) => this.x = x;
        public void SetY(int y) => this.y = y;
        public void SetRadius(int radius) => this.radius = radius;
        public void Draw() => Console.WriteLine($"Circle:Draw()[Color:{color},x={x},y={y},radius:{radius}]");
    }
    

    3、定义享元工厂

    public class ShapeFactory
    {
        private static Dictionary<string, IShape> circleMap = new Dictionary<string, IShape>();
    
        public static IShape GetCircle(string color)
        {
            circleMap.TryGetValue(color, out var circle);
    
            if (circle != null) return circle;
            circle = new Circle(color);
            circleMap.Add(color, circle);
            Console.WriteLine($"Creating circle of color:{color}");
    
            return circle;
        }
    }
    

    4、上层调用

    class Program
    {
        private static string[] colors = new[] {"Red", "Green", "Blue", "White", "Black"};
        private static Random random = new Random();
    
        static void Main(string[] args)
        {
            for (int i = 0; i < 20; i++)
            {
                Circle circle = (Circle) ShapeFactory.GetCircle(GetRandomColor());
                circle.SetX(GetRandomX());
                circle.SetY(GetRandomY());
                circle.SetRadius(100);
                circle.Draw();
            }
    
            Console.ReadKey();
        }
    
        private static string GetRandomColor()
        {
            return colors[random.Next(0, colors.Length)];
        }
    
        private static int GetRandomX()
        {
            return random.Next(0, colors.Length) * 100;
        }
    
        private static int GetRandomY()
        {
            return random.Next(0, colors.Length) * 100;
        }
    }
    

    总结

    如果系统中需要大量初始化相似对象,系统资源使用紧张,此时使用享元模式较为合适,但是需要注意的是要合理区分内部操作和外部操作,否则很容易引起线程安全的问题。

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