Java面向对象
对象
面向对象的思想,体现的是人所关注对象的信息聚集在了一个具体的物体上。人们就是通过对象的属性和行为来了解对象。
对于一个具体的对象而言,比如一部 iPhone 16,世上还有许多跟这部手机有着同样属性或行为的对象,我们为了方便将它们归类起来,提取出他们相同的属性和行为,而我们把归类起来的这个抽象的概念 ,称之为类
。
类名 对象名 = new 类名();
People LiLei = new People();
类
类的定义:
-
类是相同或相似对象的一种抽象,是对象的一个模板,它描述一类对象的行为和状态。
-
类是具有相同属性和方法(行为)的对象的集合
属性是对象具有的特征。每个对象的每个属性都拥有特定值。我们上面讲过对象是一个具体并且确定的事物,正是对象属性的值来区分不同的对象,比如我们可以通过一个人的外貌特征区分他。
行为,在计算机中我们通过方法去实现对象的行为,而对象的方法便是对象所具有的操作,比如人会走路、会哭泣、会学习等等都是人的行为,也就是人的方法。
定义类
- 定义类名,用于区分不同的类。如下代码中 public class 后面跟的就是类名。class是声明类的关键字,类名后面跟上大括号,大括号里面就是类的一些信息。public 为权限修饰符。
public class 类名 {
//定义属性部分(成员变量)
属性1的类型 属性1;
属性2的类型 属性2;
...
//定义方法部分
方法1
方法2
...
}
-
编写类的属性。对象有什么,需要通过属性来表示。属性的定义是写在类名后面的大括号里,在定义属性时,要明确属性的类型。在一个类当中可以写一个或多个属性。当然也可以不定义属性。
-
编写类的方法。方法也是写在大括号里面。可以定义一个方法或多个方法,当然也可以不定义方法。
一个类可以包含以下类型变量:
- 局部变量:在方法、构造方法或者语句块中定义的变量被称为局部变量。变量声明和初始化都是在方法中,方法结束后,变量就会自动销毁。
- 成员变量:成员变量是定义在类中,方法体之外的变量。这种变量在创建对象的时候实例化。成员变量可以被类中方法、构造方法和特定类的语句块访问。
- 类变量:也叫静态变量,类变量也声明在类中,方法体之外,但必须声明为
static
类型。
局部变量的作用域仅限于定义它的方法内。而成员变量的作用域在整个类内部都是可见的。
同时在相同的方法中,不能有同名的局部变量;在不同的方法中,可以有同名的局部变量。
成员变量和局部变量同名时,局部变量具有更高的优先级。 大家可以编写代码验证一下。
构造方法
每个类都有构造方法,在创建该类的对象的时候他们将被调用,如果没有定义构造方法,Java 编译器会提供一个默认构造方法。 创建一个对象的时候,至少调用一个构造方法 。
构造方法的名称必须与类名相同,一个类可以定义多个构造方法。
//与类同名,可以指定参数,没有返回值
public 构造方法名(){
//初始化代码
}
public class People{
//无参构造方法
public People(){
}
//有一个参数的构造方法
public People(int age){
}
//构造函数,初始化了所有属性
public People(double h, int a, int s){
height = h;
age = a;
sex = s;
}
}
People XiaoMing = new People(168, 21, 1);
-
如果在定义类的时候没有写构造方法,系统会默认生成一个无参构造方法,这个构造方法什么也不会做。
-
当有指定的构造方法时,系统都不会再添加无参构造方法了。
-
构造方法的
重载
:方法名相同,但参数不同的多个方法 ,调用时会自动根据不同的参数选择相应的方法。
引用与对象实例
Object object=new Object();
那么变量 object 就真的是 Object 对象么,这里其实只是创建了一个 object 对象的引用。如果同学们学过 C 语言,这里就和指针一样,变量object
保存的其实 Object
对象的引用,指向了 Object 对象。
引用与对象实例
在新建对象实例时,需要为对象实例设置一个对象名,就像这样
Object object=new Object();
copy
那么变量 object 就真的是 Object 对象么,这里其实只是创建了一个 object 对象的引用。如果同学们学过 C 语言,这里就和指针一样,变量 object 保存的其实 Object 对象的引用,指向了 Object 对象。
---------- ----------
| object |---------> | Object |
---------- ----------
| | | |
---------- ----------
| | | |
---------- ----------
| | | |
---------- ----------
| | | |
---------- ----------
Object object1 = new Object();
Object object2 = object1;
System.out.println(object1 == object2);
true
运行得到的结果为 true,说明 object1 和 object2 的内存地址相同 (== 会比较两个对象的内存地址是否相同),它们实际上是 引用同一对象 ,如果改变 object1 对象内部的属性,那么 object2 的属性同样会改变,同学们可以下来验证这一点。
static
- 静态成员
Java 中被 static
修饰的成员称为静态成员或类成员。它属于整个类所有,而不是某个对象所有,即被类的所有对象所共享。静态成员可以使用类名直接访问,也可以使用对象名进行访问。
public class StaticTest{
public static String string="shiyanlou";
public static void main(String[] args){
//静态成员不需要实例化 直接就可以访问
System.out.println(StaticTest.string);
//如果不加static关键字 需要这样访问
StaticTest staticTest=new StaticTest();
System.out.println(staticTest.string);
//如果加上static关键字,上面的两种方法都可以使用
}
}
- 静态方法
被 static 修饰的方法是静态方法,静态方法不依赖于对象,不需要将类实例化便可以调用,由于不实例化也可以调用,所以不能有 this
,也不能访问非静态成员变量和非静态方法。但是非静态成员变量和非静态方法可以访问静态方法。
final
final 关键字可以修饰类、方法、属性和变量
- final 修饰类,则该类不允许被继承,为最终类
- final 修饰方法,则该方法不允许被覆盖(重写)
- final 修饰属性:则该类的属性不会进行隐式的初始化(类的初始化属性必须有值)或在构造方法中赋值(但只能选其一)
- final 修饰变量,则该变量的值只能赋一次值,即常量
public final static String SHI_YAN_LOU="shiyanlou";
权限修饰符
封装
- 只能通过规定的方法访问数据。
- 隐藏类的实例细节,方便修改和实现。
- 修改属性的可见性,在属性的前面添加修饰符
(private)
- 对每个值属性提供对外的公共方法访问如
public
,如创建getter/setter
(取值和赋值)方法,用于对私有属性的访问 - 在
getter/setter
方法里加入属性的控制语句,例如我们可以加一个判断语句,对于非法输入给予否定。
public class People {
//属性(成员变量)有什么,前面添加了访问修饰符private
//变成了私有属性,必须通过方法调用
private double height; //身高
//属性已经封装好了,如果用户需要调用属性
//必须用getter和setter方法进行调用
//getter和setter方法需要程序员自己定义
public double getHeight(){
//getter 方法命名是get关键字加属性名(属性名首字母大写)
//getter 方法一般是为了得到属性值
return height;
}
//同理设置我们的setter方法
//setter 方法命名是set关键字加属性名(首字母大写)
//setter 方法一般是给属性值赋值,所以有一个参数
public void setHeight(double newHeight){
height = newHeight;
}
}
public class NewObject {
public static void main(String[] args) {
People LiLei = new People(); //创建了一个People对象LiLei
//利用setter方法为属性赋值
LiLei.setHeight(170.0);
//利用getter方法取属性值
System.out.println("LiLei的身高是"+LiLei.getHeight());
}
}
this
this 关键字代表当前对象。使用 this.属性 操作当前对象的属性,this.方法 调用当前对象的方法。
用 private 修饰的属性,必须定义 getter 和 setter 方法才可以访问到 (Eclipse 和 IDEA 等 IDE 都有自动生成 getter 和 setter 方法的功能)。
public void setAge(int age) {
this.age = age;
}
public int getAge() {
return age;
}
继承
为了代码复用
class 子类 extends 父类
class Dog extends Animal {
...
}
- 子类拥有父类除 private 以外的所有属性和方法。
- 子类可以拥有自己的属性和方法。
- 子类可以重写实现父类的方法。
- Java 中的继承是单继承,一个类只有一个父类。
注:Java 实现多继承的一个办法是 implements(实现)接口,但接口不能有非静态的属性,这一点请注意。
super
super 关键字在子类内部使用,代表父类对象。
- 访问父类的属性 super.属性名。
- 访问父类的方法 super.bark()。
- 子类构造方法需要调用父类的构造方法时,在子类的构造方法体里最前面的位置 :super()。
重载与重写
方法重载
是指在一个类中定义多个同名的方法,但要求每个方法具有不同的参数的类型或参数的个数。方法重载一般用于创建一组任务相似但是参数不同的方法。
- 方法中的 参数列表必须不同 。比如:参数个数不同或者参数类型不同。
- 重载的方法中允许抛出不同的异常
- 可以有不同的返回值类型 ,但是参数列表必须不同。
- 可以有不同的访问修饰符。
public class Test {
void f(int i) {
System.out.println("i=" + i);
}
void f(float f) {
System.out.println("f=" + f);
}
void f(String s) {
System.out.println("s=" + s);
}
void f(String s1, String s2){
System.out.println("s1+s2="+(s1+s2));
}
void f(String s, int i){
System.out.println("s="+s+",i="+i);
}
public static void main(String[] args) {
Test test = new Test();
test.f(3456);
test.f(34.56f);
test.f("abc");
test.f("abc","def");
test.f("abc",3456);
}
}
方法重写
,子类可以继承父类的方法,但如果子类对父类的方法不满意,想在里面加入适合自己的一些操作时,就需要将方法进行重写。并且子类在调用方法中,优先调用子类的方法。
当然在方法重写时要注意,重写的方法一定要与原父类的方法语法保持一致,比如 返回值类型,参数类型及个数,和方法名都必须一致 。
public class Animal {
//类方法
public void bark() {
System.out.println("动物叫!");
}
}
public class Dog extends Animal {
//重写父类的bark方法
public void bark() {
System.out.println("汪!汪!汪!");
}
}
public class Test{
public static void main(String args[]){
Animal a = new Animal(); // Animal 对象
Dog d = new Dog(); // Dog 对象
Animal b = new Dog(); // Dog 对象,向上转型为Animal类型,具体会在后面的内容进行详解
a.bark();// 执行 Animal 类的方法
d.bark();//执行 Dog 类的方法
b.bark();//执行 Dog 类的方法
}
}
多态
多态是指 允许不同类的对象对同一消息做出响应 。即同一消息可以根据发送对象的不同而采用多种不同的行为方式。多态也称作动态绑定(dynamic binding),是指在执行期间判断所引用对象的实际类型,根据其实际的类型调用其相应的方法。
- 多态的实现条件
Java 实现多态有三个必要条件:
- 继承、
- 重写
- 向上转型(即父类引用指向子类对象)。
Animal a = new Animal(); //a是父类的引用指向的是本类的对象
Animal b = new Dog(); //b是父类的引用指向的是子类的对象
- 多态的实现方式
Java 中多态的实现方式:继承父类进行方法重写,抽象类和抽象方法,接口实现。
向上转型
class Animal {
//父类方法
public void bark() {
System.out.println("动物叫!");
}
}
class Dog extends Animal {
//子类重写父类的bark方法
public void bark() {
System.out.println("汪、汪、汪!");
}
//子类自己的方法
public void dogType() {
System.out.println("这是什么品种的狗?");
}
}
public class Test {
public static void main(String[] args) {
Animal a = new Animal();
Animal b = new Dog();
Dog d = new Dog();
a.bark();
b.bark();
//b.dogType();
//b.dogType()编译不通过
d.bark();
d.dogType();
}
}
$ javac Test.java
$ java Test
动物叫!
汪、汪、汪!
汪、汪、汪!
这是什么品种的狗?
在这里,由于 b 是父类的引用,指向子类的对象,因此不能获取子类的方法(dogType() 方法), 同时当调用 bark() 方法时,由于子类重写了父类的 bark() 方法,所以调用子类中的 bark() 方法。
因此,向上转型,在运行时,会遗忘子类对象中与父类对象中不同的方法,也会覆盖与父类中相同的方法——重写(方法名,参数都相同)。
抽象类
抽象类中有抽象方法,这种方法是不完整的,仅有声明而没有方法体 。抽象方法声明语法如下:
abstract void f(); //f()方法是抽象方法
在某些情况下,某个父类只是知道其子类应该包含怎样的方法 ,但无法准确知道这些子类如何实现这些方法。也就是说抽象类是约束子类必须要实现哪些方法,而并不关注方法如何去实现。
从多个具有相同特征的类中抽象出一个抽象类,以这个抽象类作为子类的模板,从而避免了子类设计的随意性。
那抽象类如何用代码实现呢,它的规则如下:
- 用 abstract 修饰符定义抽象类。
- 用 abstract 修饰符定义抽象方法,只用声明,不需要实现。
- 包含抽象方法的类就是抽象类。
- 抽象类中可以包含普通的方法,也可以没有抽象方法。
- 抽象类的对象不能直接创建,通常是定义引用变量指向子类对象。
//抽象方法
public abstract class TelePhone {
public abstract void call(); //抽象方法,打电话
public abstract void message(); //抽象方法,发短信
}
public class CellPhone extends TelePhone {
@Override
public void call() {
System.out.println("我可以打电话!");
}
@Override
public void message() {
System.out.println("我可以发短信!");
}
public static void main(String[] args) {
CellPhone cp = new CellPhone();
cp.call();
cp.message();
}
}
接口
修饰符 interface 接口名称 [extends 其他的接口名] {
// 声明变量
// 抽象方法
}
// Animal.java
interface Animal {
//int x;
//编译错误,x需要初始化,因为是 static final 类型
int y = 5;
public void eat();
public void travel();
}
// Cat.java
public class Cat implements Animal{
public void eat(){
System.out.println("Cat eats");
}
public void travel(){
System.out.println("Cat travels");
}
public static void main(String[] args) {
Cat cat = new Cat();
cat.eat();
cat.travel();
}
}
在 Java8 中:
- 接口不能用于实例化对象。
- 接口中方法只能是抽象方法、default 方法、静态方法。
- 接口成员是 static final 类型。
- 接口支持多继承。
内部类
将一个类的定义放在另一个类的定义内部,这就是内部类。
内部类的主要作用如下:
- 内部类提供了更好的封装,可以把内部类隐藏在外部类之内,不允许同一个包中的其他类访问该类
- 内部类的方法可以直接访问外部类的所有数据,包括私有的数据
- 内部类所实现的功能使用外部类同样可以实现,只是有时使用内部类更方便
- 内部类允许继承多个非接口类型(具体将在以后的内容进行讲解)
注:内部类是一个编译时的概念,一旦编译成功,就会成为完全不同的两类。对于一个名为 outer 的外部类和其内部定义的名为 inner 的内部类。编译完成后出现 outer.class 和 outer$inner.class 两类。所以内部类的成员变量 / 方法名可以和外部类的相同。
// People.java
//外部类People
public class People {
private String name = "LiLei"; //外部类的私有属性
//内部类Student
public class Student {
String ID = "20151234"; //内部类的成员属性
//内部类的方法
public void stuInfo(){
System.out.println("访问外部类中的name:" + name);
System.out.println("访问内部类中的ID:" + ID);
}
}
//测试成员内部类
public static void main(String[] args) {
People a = new People(); //创建外部类对象,对象名为a
Student b = a.new Student(); //使用外部类对象创建内部类对象,对象名为b
// 或者为 People.Student b = a.new Student();
b.stuInfo(); //调用内部对象的suInfo方法
}
}
- Student 类相当于 People 类的一个成员变量,所以 Student 类可以使用任意访问修饰符。
- Student 类在 People 类里,所以访问范围在类里的所有方法均可以访问 People 的属性(即内部类里可以直接访问外部类的方法和属性,反之不行)。
- 定义成员内部类后,必须使用外部类对象来创建内部类对象,即 内部类 对象名 = 外部类对象.new 内部类();。
- 如果外部类和内部类具有相同的成员变量或方法,内部类默认访问自己的成员变量或方法,如果要访问外部类的成员变量,可以使用 this 关键字。如上述代码中:a.this。
// People.java
//外部类People
public class People {
private String name = "LiLei"; //外部类的私有属性
/*外部类的静态变量。
Java 中被 static 修饰的成员称为静态成员或类成员。它属于整个类所有,而不是某个对象所有,即被类的所有对象所共享。静态成员可以使用类名直接访问,也可以使用对象名进行访问。
*/
static String ID = "510xxx199X0724XXXX";
//静态内部类Student
public static class Student {
String ID = "20151234"; //内部类的成员属性
//内部类的方法
public void stuInfo(){
System.out.println("访问外部类中的name:" + (new People().name));
System.out.println("访问外部类中的ID:" + People.ID);
System.out.println("访问内部类中的ID:" + ID);
}
}
//测试成员内部类
public static void main(String[] args) {
Student b = new Student(); //直接创建内部类对象,对象名为b
b.stuInfo(); //调用内部对象的suInfo方法
}
}
静态内部类不能直接访问外部类的非静态成员,但可以通过 new 外部类().成员 的方式访问。
如果外部类的静态成员与内部类的成员名称相同,可通过 类名.静态成员 访问外部类的静态成员;如果外部类的静态成员与内部类的成员名称不相同,则可通过 成员名 直接调用外部类的静态成员。
创建静态内部类的对象时,不需要外部类的对象,可以直接创建 内部类 对象名 = new 内部类();。
局部内部类
// People.java
//外部类People
public class People {
//定义在外部类中的方法内:
public void peopleInfo() {
final String sex = "man"; //外部类方法中的常量
class Student {
String ID = "20151234"; //内部类中的常量
public void print() {
System.out.println("访问外部类的方法中的常量sex:" + sex);
System.out.println("访问内部类中的变量ID:" + ID);
}
}
Student a = new Student(); //创建方法内部类的对象
a.print();//调用内部类的方法
}
//定义在外部类中的作用域内
public void peopleInfo2(boolean b) {
if(b){
final String sex = "man"; //外部类方法中的常量
class Student {
String ID = "20151234"; //内部类中的常量
public void print() {
System.out.println("访问外部类的方法中的常量sex:" + sex);
System.out.println("访问内部类中的变量ID:" + ID);
}
}
Student a = new Student(); //创建方法内部类的对象
a.print();//调用内部类的方法
}
}
//测试方法内部类
public static void main(String[] args) {
People b = new People(); //创建外部类的对象
System.out.println("定义在方法内:===========");
b.peopleInfo(); //调用外部类的方法
System.out.println("定义在作用域内:===========");
b.peopleInfo2(true);
}
}
匿名内部类
匿名内部类,顾名思义,就是没有名字的内部类。正因为没有名字,所以匿名内部类只能使用一次,它通常用来简化代码编写。但使用匿名内部类还有个前提条件: 必须继承一个父类或实现一个接口。
// Outer.java
public class Outer {
public Inner getInner(final String name, String city) {
return new Inner() {
private String nameStr = name;
public String getName() {
return nameStr;
}
};
}
public static void main(String[] args) {
Outer outer = new Outer();
Inner inner = outer.getInner("Inner", "NewYork");
System.out.println(inner.getName());
}
}
interface Inner {
String getName();
}
Inner
package
把功能相似或相关的类或接口组织在同一个包中,方便类的查找和使用。
包采用了树形目录的存储方式。同一个包中的类名字是不同的,不同的包中的类的名字是可以相同的,当同时调用两个不同包中相同类名的类时,应该加上包名加以区别。
包也限定了访问权限,拥有包访问权限的类才能访问某个包中的类。
包的命名规范是全小写字母拼写。