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  • 【软件构造】第四章第一节 面向可理解性的构造

    第四章第一节 面向可理解性的构造

    Outline

    • 代码可理解性
    • 编码规范

    Notes

    ## 代码的可理解性

    代码的可理解性可以理解为代码的可读性。具体来说,可从以下几个方面来看:

    • 是否遵循特定的命名规范?
    • 是否足够的注释/说明?
    • 是否足够的内聚性?
    • 方法是否太长或太短、是否容易理解?

    【代码质量测量:WTFs / min】

      简单来说,好的代码让人更容易理解,其他程序员在阅读时就会发出更少的WTF(What the fuck)来抱怨你的代码质量,而不好的代码则更加让人暴躁抓狂。

    【标识符名称长度】

    标识符的长度包含类名、变量名、方法名等的长度。主要看以下方面

    • 是否具有自描述性?不看注释就可以理解其含义
    • 是否足够简洁?太长的变量名降低效率

    度量方式:所有标识符的平均长度。

    【命名独特性比例(UNIQ)】

      当两个实体名称相同时,它们可能会混合在一起。 UNIQ衡量所有名字的独特性。在许多地方使用相同的名称是可以接受的。 然而,这个名字应该是指同样的逻辑事物。

    【代码复杂度和代码行数】

    复杂的代码不可能被理解。 
    一个方法越长,它可能越难理解。

    【注释的密度 MCOMM%】

    代码中的注释越多,阅读和理解越容易。

    【如何编写易于理解的代码】

    • 遵循命名规范
    • 限制代码行的最大长度、文件的最大LoC
    • 足够的注释
    • 代码有好的布局:缩进、空行、对其、分块、等。
    • 避免多层嵌套—增加复杂度
    • 文件和包的组织

    代码的可读性/可理解性很多时候比效率/性能更重要,不可读、不可理解代码可能蕴含更多的错误。 因此先写出可读易懂的代码,再去逐渐调优!

    【可读性强的语句的栗子】

    Example A:z = ((3*x^2) + (4*x) - 5) - (( 2*y^2) - (7*y) + 11) / ((3*x^2) + (4*x) - 5)

    Example B:a = (3*x^2) + (4*x) - 5; b = ( 2*y^2) - (7*y) + 11; z = (a - b) / a

    B的代码可读性强于A

     

    ## 编码规范 

    • 编码规范:定义了一系列的规则,按这些规则进行编码,有助于提升代码可读性,例如—— 命名、代码布局/缩进、数据声明方式、文件组织方式 、etc。

    【命名】

    • 变量,函数或类的名称应告诉你,它为什么存在,它做了什么以及如何使用它。 
    • 如果名称需要注释,则名称不必显示意图:
      int d; // elapsed time in days 
      int elapsedTimeInDays; 
      int daysSinceCreation;
    • 需要注意一下内容:
      • 避免造假:避免留下模糊代码含义的虚假线索。例如仅当accountList实现List时才使用accountList; 其他情况下accounts更好。
      • 做出有意义的区别
      • 使用可发音名称
      • 使用可搜索的名称
    • 命名规范:
      • 包名称应该是小写的;
      • 类和接口名称应该是名词和大写;
      • 方法名称应该是动词并以小写开始;
      • 常量命名:所有大写字母之间带下划线;
      • 参数命名,确保你的参数意味着什么。

    行数限制】

    • 限制每一行的长度;
    • 每一个方法大概三十行,在一页内实现;
    • 每一个文件大概200行,最多不超过500行。

    【垂直格式化:空行】  

     

    • 单行空行
      • 在局部变量声明 和 方法中的第一个代码之间
      • 在块注释之前
      • 在代码的逻辑段之间提高可读性
    • 双行空行
      • 在方法之间
      • 在类和接口声明之间
      • 在源文件的任何其他部分之间
    • 垂直密度意味着密切关联,因此密切相关的代码行应该垂直密集。
    • 密切相关的概念应该保持垂直相互靠近。
    • 他们的垂直分离应该衡量每个人对另一个人的可理解性有多重要。

    【横向格式化:空格】

      我们使用水平空白区域来关联强烈关联的事物,并将与强调它们的关系更加微弱的事物分开。

    【横向格式化:缩进】

      代码必须根据其嵌套级别进行缩进。你可以选择缩进量,但应该保持一致。不好的缩进会使程序难以阅读,也可能成为一个难以理解的错误来源。

    【横向格式化:换行】

      当一个表达式不适合单独一行时,根据以下一般原则将它换行:

    • 逗号后换行
    • 在操作符前换行
    • 将新行与上一行中相同级别的表达式的开头对齐。

    【文件组织】

    • 在源文件中的顺序:
      • 包或文件级别的注释
      • 包和导入的说明
      • public的类和接口的声明
      • private的类和接口的声明
    • 导入说明的顺序:
      • 标准包(java.io, java.util, etc
      • 第三方包(例如com.ibm.xml.parser )
      • 你自己的包
    • 类部分的顺序:
      • Javadoc 注释
      • 类声明的说明
      • 整个类的注释
      • 类静态变量声明(public,protected,package,private)
      • 类实例变量声明(public,protected,package,private)
      • 函数声明(构造函数优先)
    • Principles of Package:
      • 复用/发布等价原则(REP)
        • 复用的粒度应等价于发布的粒度
        • 粒度:粒度大的复杂度大,粒度小的可以高度重用。
      • 共同封闭原则(CCP) 
        • 一个包中的所有类针对同一种变化是封闭的;
        • 一个包的变化将会影响包里所有的类,而不会影响到其他的包;
        • 如果两个类紧密耦合在一 起,即二者总是同时发生变化,那么它们就应属于同一个包。
      • 共同复用原则(CRP) 
        • 一个包里的所有类应 被一起复用;
        • 如果复用了其中一个类,那么就应复用所有的类
    • Principles of Package Coupling:
      • 无圈依赖原则 (ADP) 
        • 不允许在包依赖 图中出现任何圈/回路;
        • 无圈将容易进行测试、维护与理解;
        • 若存在回路依赖,很难预测该包的变化将会如何影响其他包。
        • 消除圈的两种方式:创建新包和利用DIP<依赖倒置原则>和ISP<接口隔离原则>。 
          • 创建新包 
          • 利用DIP<依赖倒置原则>和ISP<接口隔离原则> 
      • 稳定依赖原则(SDP) 
        • 包之间的依赖关系只能指向稳定的方向;
        • 被依赖者应更稳定于依赖者;
        • 稳定的包较难发生改变;
        • 如果不稳定的包却被很多其他包依赖,会导致潜在的问题。 
      • 稳定抽象原则(SAP) 
        • 在稳定性与抽象度之间建立关联;
        • 一个包是稳定的,那么它就应该尽可能抽象;
        • 一个完全稳定的包中只应包含抽象类;
        • 不稳定的包应是具体的,以便于容易的进行修改。
    • SAP与SDP比较:
      • SAP和SDP共同构成了包之间的“ 依赖倒置原则DIP”;
      • SDP: 依赖应指向稳定的方向,SAP: 稳定性隐含着抽象;
      • 因此,依赖应指向抽象的方向。
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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/hithongming/p/9175648.html
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