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  • canvas的基础使用。

    目录:

    创建canvas。

    绘制直线、多边形和七巧板。

    绘制弧和圆。

    (有些图过于宽,被挤压了。可以去相册【canvas用到的图。】看原图。)

    创建canvas。

    HTML5的新标签<canvas></canvas>

    在使用时会添加id,通过id来获取canvas元素来进行绘图操作。

    <canvas id="canvas"></canvas>

    可以添加样式。在不指定宽高的时候,默认是300px*150px。

    <canvas id="canvas" style="border:1px solid #aaa;display:block;margin:50px auto;"></canvas>

    指定canvas大小是通过canvas标签的width属性和height属性,而不是通过CSS指定,并且指定时是没有单位的。

    <canvas id="canvas" width="1024" height="768"></canvas>

    使用JavaScript来获取canvas,通过getContext得到绘图的上下文环境。

    var canvas = document.getElementById('canvas');
    var context = canvas.getContext('2d');  //使用context进行绘制

    除了在标签内指定canvas的大小,还可以在JS中指定。

    canvas.width=1024;
    canvas.height=768;

    当浏览器不支持canvas时,可以使用以下两种方法。

    <canvas>当前浏览器不支持canvas,请更换浏览器后再试。</canvas>

    (当浏览器支持canvas时,canvas标签的内容会被浏览器忽略)

    或者

    var canvas = document.getElementById("canvas");
    if(canvas.getContext("2d")){
        var context = canvas.getContext("2d");
    }else{
        alert("当前浏览器不支持canvas,请更换浏览器后再试。")
    }

    使用到的内容:

    canvas.width

    canvas.height

    canvas.getContext()

     

    绘制直线、多边形和七巧板。

    context.moveTo(100,100);
    context.lineTo(200,200);
    context.stroke();

    这三行代码就可以实现绘制一条直线。

    moveTo,相当于把笔触放在坐标为100,100的位置。lineTo,就是从100,100画到200,200的位置。此时直线还没绘制出来,使用了context.stroke()方法才绘制出来。(这里的坐标是相对于<canvas>来说的。<canvas>的左上角为坐标原点。)

    moveTo和lineTo都是绘制状态设置,而stroke()则是绘制。

    绘制一条直线。

    除了moveTo,lineTo这两个状态设置。还有:

    lineWidth。线条的宽度。

    strokeStyle。线条样式(颜色),字符串的格式。

    context.lineWidth = 5;
    context.strokeStyle = 'blue';

    先写状态再写绘制。

    直线的粗细,颜色设置。

    绘制多条线段。只需要接上lineTo()就可以。

    context.lineTo(100,200);

    多个线段。

    当最后的lineTo()的坐标和moveTo()的坐标一致,就可以实现首尾衔接的多边形。

    context.lineTo(100,100);

    首尾衔接的多边形。

    矩形,梯形,五星形等的画法同理。

    stroke()主要是绘制线条。

    对多边形进行着色,状态:fillStyle,绘制方法:fill()

    context.fillStyle = 'rgb(30,60,90)';
    context.fill();

    对多边形着色。

    绘制路径并且着色:

    var canvas = document.getElementById('canvas');
    canvas.width = 300;
    canvas.height = 300;
    var context = canvas.getContext('2d');
    context.moveTo(
    100,100); context.lineTo(200,200); context.lineTo(100,200); context.lineTo(100,100); context.fillStyle = 'rgb(30,60,90)'; context.fill(); context.lineWidth = 5; context.strokeStyle = 'blue'; context.stroke();

    多边形的绘制并着色。

    当画第二个线段/多边形的时候,只需要重新调用moveTo()。

    context.moveTo(200,100);
    context.lineTo(250,250);
    context.strokeStyle = 'red';
    context.stroke();

    绘制第二个线段。

    问题:为什么两条线条颜色,粗细一样?

    答案:canvas的绘制是基于状态的,在调用第二个线段的stroke()方法时,第一个线段的状态依然起作用,(既绘制了三角形又绘制了第二条线段),而第二个线段的strokeStyle覆盖了第一个线段的strokeStyle。

    把两个线段的状态分开,方法:beginPath(),在定义路径前调用(moveTo()之前)。相应的,在路径定义完后,使用closePath()。

    分开两个线段的状态。

    使用到的内容:

    context.moveTo(x1,y1)

    context.lineTo(x2,y2)

    context.beginPath()

    context.closePath()

    context.lineWidth

    context.strokeStyle

    context.fillStyle

    context.stroke()

    context.fill()

     

    绘制七巧板。

    <canvas id="canvas" style="border:1px solid #aaa;display: block;margin: 50px auto;">
        当前浏览器不支持canvas,请更换浏览器后再试。
    </canvas>
    var tangram = [
            {p:[{x:0,y:0},{x:800,y:0},{x:400,y:400}],color:'red'},
        {p:[{x:0,y:0},{x:400,y:400},{x:0,y:800}],color:'orange'},
        {p:[{x:800,y:0},{x:800,y:400},{x:600,y:600},{x:600,y:200}],color:'yellow'},
        {p:[{x:600,y:200},{x:600,y:600},{x:400,y:400}],color:'green'},
        {p:[{x:400,y:400},{x:600,y:600},{x:400,y:800},{x:200,y:600}],color:'lightblue'},
        {p:[{x:200,y:600},{x:400,y:800},{x:0,y:800}],color:'blue'},
        {p:[{x:800,y:400},{x:800,y:800},{x:400,y:800}],color:'purple'}
    ]
    window.onload = function(){
        var canvas = document.getElementById('canvas');
        canvas.width = 800;
        canvas.height = 800;
        var context = canvas.getContext('2d');
    
        for(var i=0;i<tangram.length;i++){
            draw(tangram[i],context);
        }
    }
    
    function draw( piece , ctx ){
        ctx.beginPath();
        ctx.moveTo(piece.p[0].x,piece.p[0].y);
        for(var i=1;i<piece.p.length;i++){
            ctx.lineTo(piece.p[i].x,piece.p[i].y);
        }
        ctx.closePath();
    
        ctx.fillStyle = piece.color;
        ctx.fill();
    
        ctx.strokeStyle = 'pink';
        ctx.lineWidth = 3;
        ctx.stroke();
    }

    绘制七巧板。

    绘制弧和圆。

    context.arc(x,y,radius,startingAngle,endingAngle,anticlockwise=false)

    绘制弧线。参数分别是,圆心的坐标x,y,圆的半径radius,开始的弧度值,结束的弧度值,顺时针转动/逆时针转动(false代表顺时针转动,true代表逆时针转动)。

    弧度/角度。

    无论顺时针/逆时针,弧度是不变的。

    以下是顺时针的角度。

    弧度。

    画3/4个圆。arc()也是状态设置。最后一个参数不填时,默认false,即顺时针。

    context.lineWidth = 5;
    context.strokeStyle= 'blue';
    context.arc(150,150,100,0,1.5*Math.PI);  //圆心(150,150),半径100,从0弧度到1.5PI弧度。
    context.stroke();

    绘制3/4个圆。

    将最后一个参数设置为true时。

    context.arc(150,150,100,0,1.5*Math.PI,true);

    绘制3/4个圆。逆时针。

    绘制多段弧。

    context.lineWidth = 5;
    context.strokeStyle= 'blue';
    for(var i=0;i<10;i++){
        context.beginPath();
        context.arc(50+i*100,60,40,0,2*Math.PI*(i+1)/10);
        context.closePath();
        context.stroke();
    }

    绘制多个弧。

    问题:为什么弧的开始开始和结尾处被一条直线连接起来了?

    答案:这是closePath()的另一个作用。当当前绘制的路径不是封闭路径时,使用了closePath()的话,就会自动将这段不封闭的路径在首尾处使用一条线连接。

    以上代码不使用closePath()就不会首尾相连:

    绘制多个弧。2

    使用closePath(),并且逆时针方向绘制:

    绘制多个弧。3

    不使用closePath(),并且逆时针方向绘制:

    绘制多个弧。4

    填充处理。strokeStyle改为fillStyle。stroke()改为fill()。并且closePath()的效果:

    绘制多个弧。5

    去掉closePath():

    绘制多个弧。6

    注意:closePath()对于fill()来说是不起作用的。当调用fill()时,无论你是否调用closePath(),会自动将不封闭的内容首尾相连再填充。

    使用到的内容:

    context.arc(x,y,radius,startingAngle,endingAngle,anticlockwise=false)

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/hiuman/p/6016720.html
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