zoukankan      html  css  js  c++  java
  • c#并发semaphoreslim

    该类限制了用时访问同一资源的线程数量,下面写一段代码来讲解他的用法

    class Program
    {
    static SemaphoreSlim _semaphore = new SemaphoreSlim(4);
    static void acquireSemaphore(string name, int seconds)
    {
    Console.WriteLine("{0} wait",name);
    _semaphore.Wait();
    Console.WriteLine("{0} access",name);
    Thread.Sleep(TimeSpan.FromSeconds(seconds));
    Console.WriteLine("{0} Release", name);
    _semaphore.Release();
    }
    static void Main(string[] args)
    {
    for(int i = 1; i <= 6; i++)
    {
    string threadName = "thread" + i;
    int secondsToWait = 2 + 2 * i;
    var t = new Thread(() => acquireSemaphore(threadName, secondsToWait));
    t.Start();
    }
    Console.ReadKey();
    这里我写了一个函数来获取SemaphoreSlim 信号量,在创建时static SemaphoreSlim _semaphore = new SemaphoreSlim(4);设置可以同时访问的线程数为4,也就是说运行后的情况应该是在线程1、2、3、4访问该信号量没有释放之前,线程5会一直处于等待状态,下面我们运行一下看看结果。

    从运行结果我们可以看到,线程5,6处于等待状态,直到1释放5获得信号量,2释放6获得信号量。
    ---------------------
    作者:Maybe_ch
    来源:CSDN
    原文:https://blog.csdn.net/Maybe_ch/article/details/84818373
    版权声明:本文为博主原创文章,转载请附上博文链接!

  • 相关阅读:
    Unity NGUI实现技能CD效果
    Unity NGUI中Anchor的用法
    Unity 技能按钮触发特效
    Unity NGUI 图集Atlas制作
    Unity NGUI 创建简单的按钮
    Unity 地形
    Unity GUI编程
    Unity 随机数的使用
    linux命令之pssh命令
    MySQL中SQL语句2
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/hj558558/p/10080251.html
Copyright © 2011-2022 走看看