我用的是邻接矩阵保存的图
测试数据二所用的图如下:
具体说明都在下面这段代码里(如果不嫌弃可以仔细阅读)
#include<stdio.h> #include<string.h> #include<iostream> #include<cmath> #define inf 65535 #include<algorithm> typedef struct Graph { int vertex[100]; int arc[100][100]; int num_ver,num_edge; } Mygraph; void create(Mygraph *g)//建图 { int i,j,tmp,a,b,c; scanf("%d%d",&g->num_ver,&g->num_edge);//输入结点数和边数 for(i=0; i<g->num_ver; i++)//输入结点集 scanf("%d",&g->vertex[i]); for(i=0; i<g->num_ver; i++)//边的权值初始化 { for(j=0; j<g->num_ver; j++) g->arc[i][j]=inf; } for(i=0; i<g->num_edge; i++)//输入边的权值 { scanf("%d%d%d",&a,&b,&c); g->arc[a][b]=c; g->arc[b][a]=c; } } void MiniSpanningTree(Mygraph *g) { int i,j,k,tmp,Min; int adjver[100]; //用来记录当前点是由哪个结点扩展而来,例如后面有一句printf("(%d,%d) ",adjver[k],k); //说明k这个结点是由adjver[k]这个里存的结点扩展而来 int lowcost[100]; //用来存当前已经选择的点可以到达其他未选择的点的最短距离 lowcost[0]=0;//当lowcost[i]=0;说明i这个结点已经被选中 for(i=1; i<g->num_ver; i++)//初始化lowcost数组 { lowcost[i]=g->arc[0][i]; //为什么是arc[0][i]呢?这是因为本例子选择从0这个结点开始找最小生成树 adjver[i]=0; //当前已经选择的点是0,到其他点只能从0开始(不管是否能到达,这些值后续会更新,不用担心从0这个点出发是否可以到达) } for(i=1; i<g->num_ver; i++)//为什么从1开始?我的理解是已经选择了1个点(即是0这个点),还要选择num_ver-1个点 { Min=inf;//Min用来找最小的边权值 j=1;//因为0这个点已经被选中,所以从1开始 //也就是说以后每一次循环均从lowcost[1]开始找最小边权值 while(j<g->num_ver) { if(lowcost[j]!=0&&lowcost[j]<Min) { Min=lowcost[j]; k=j; } j++; } //现在k里存的是从当前以选择结点出发可以到达的最近的结点(即边权值最小) lowcost[k]=0;//选中k结点,讲lowcost[k]标记为0 printf("(%d,%d) ",adjver[k],k);//打印新找到的边 for(j=1; j<g->num_ver; j++) { //这段循环当时看了很久,其实就是用来更新lowcost[]这个数组,现在不是新选择了结点k吗,那么现在就需要 //更新加入k结点后到其他各未选节点的最短路径,同时更新加入k结点后还可以到达原来不能到达的点。举个例子, //若k=5,那么原来到达8这个结点的最短边是10,而现在发现5这个结点同样可以到达8,而且路径长度为6,那么现在就更新 //到达8这个结点最短边为6,adjver[8]=5(取得最短边,是从5出发的);例如增加5这个结点后还可以到达原来不能到达的结点9, //那么更新到达9的最短边长 if(lowcost[j]!=0&&g->arc[k][j]<lowcost[j]) { lowcost[j]=g->arc[k][j]; adjver[j]=k; } } } } int main() { int i,j,k,x,y,z; Mygraph G; printf("第一次测验 "); create(&G); MiniSpanningTree(&G); printf("第二次测验 "); create(&G); MiniSpanningTree(&G); return 0; } /* 5 6 0 1 2 3 4 0 1 9 0 2 2 0 4 6 1 2 3 2 3 5 3 4 1 9 15 0 1 2 3 4 5 6 7 8 0 1 10 0 5 11 1 6 16 5 6 17 1 2 18 1 8 12 2 8 8 2 3 22 8 3 21 6 3 24 6 7 19 3 7 16 7 4 7 3 4 20 5 4 26 */