zoukankan      html  css  js  c++  java
  • Vue单页面在ios10系统上出现白屏的bug

    一个bug
    你用Vue做了一个单页面应用,它在一切设备上都工作正常,但是突然有一天,你的测试和你说,这个网站在iOS 10上跑不起来,怎么办?
    
    于是你打开你电脑上的Chrome浏览器,工作正常;打开Safari浏览器,工作正常;打开iOS 11手机,工作正常;打开各种安卓手机,工作正常。但是在iOS 10的手机上,不论是微信浏览器,还是Safari浏览器,都只能看见一个白白的屏幕。
    
    于是你把手机连上电脑,在电脑端的Safari里,看到了如下的错误:
    
    SyntaxError: Cannot declare a let variable twice: 'e'.
    可是你没有写过这样的代码,你怎么可能把一个名为e的变量定义两次?你打开代码,看到了这样美丽的代码:
    
    let e = e => {
        console.log(e);
        for (let e of [1, 2, 3])
            console.log(e);
    };
    虽然这段代码看上去比较奇怪,但是语法上有任何问题吗?哥就愿意定义一个名为e的函数,而这个函数的唯一入参名称也为e,并且哥的for循环体里还愿意再定义一个名称为e的变量,es6的变量作用域允许我们这样做,此e和彼e互不干扰,不对吗?况且很显然,这段代码不是人写的,而是我们在执行npm run build的时候编译产生的。
    
    其实我们都没有错,我们也没写错,uglify也没搞错,错的是Safari本身。他们在第十七万一千零四十一号bug中承认了自己的错误:
    
    We incorrectly throw a syntax error when declaring a top level for-loop iteration variable the same as a parameter
    当你定义一个与参数同名的for循环迭代变量时,我们错误地认为这是一个语法错误。
    看,多么谦逊的态度。所以你也不用太纠结于一个白屏幕,只要找到解决方法就好了。方法其实很简单:
    
    进入build文件夹;
    找到webpack.prod.conf.js文件;
    在UglifyPlugin的定义里添加关于mangle的选项,使它变成下面这个样子:
        new UglifyJsPlugin({
          uglifyOptions: {
            compress: {
              warnings: false
            },
            mangle: { // 加入这玩意儿即可
              safari10: true
            }
          },
          sourceMap: config.build.productionSourceMap,
          parallel: true
        }),
    然后这个世界就太平了。
    
    为了避免所有这些不必要的麻烦,我给vue-cli提的一个PR已被接受,在工具里缺省加入了这个选项,这样大家以后就不会遇到这个问题了。
    
    关于这个bug的问题描述在这里,解决方案在这里,给vue-cli提的PR在这里,供深挖细掘的人参考。
    
    另一个bug
    实际上,除此之外,还有另外一个bug也会影响到vue网页在iOS 10上的展现,特别是当你用到广为流传的Swiper插件的时候。这是因为Swiper插件中用到了ES6的语法a = b ** c,a是b的c次方,而iOS 10的Safari里不认识这样的语法,认为这是一个错误,所以你需要让Swiper经过babel的包装,而缺省状态下babel是不对node_modules里的模块进行编译的。相关的issue见这里。
    
    解决方法是在项目根目录下新建一个文件vue.config.js,在里面添加如下语句:
    
    module.exports = {
      chainWebpack: config => {
        config.rule('js').include.add(/node_modules/(dom7|swiper)/.*/)
      }
    }
    至止为止,通常情况下你的vue网页已经可以完美地在iOS 10上的Safari里展现了。
  • 相关阅读:
    python 面向对象之路(1) 类和对象 三大特性 封装 继承 多态
    python 模块之路 异常处理基础 异常处理其他 报错处理
    python 模块之路 序列化 json pickle
    python 模块之路 random模块 时间模块 sys模块 os模块
    python 模块之路 re模块运用
    python -模块之路 正则表达式
    【Unity】粒子特效优化实践
    快速实现Low Poly地形
    【Unity】屏幕空间位置变换到世界空间位置的方法
    Substance Designer 使用手册
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/hjptopshow/p/9848908.html
Copyright © 2011-2022 走看看