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  • 前端js中this指向及改变this指向的方法

    js中this指向是一个难点,花了很长时间来整理和学习相关的知识点。

    一、 this

    this是JS中的关键字, 它始终指向了一个对象, this是一个指针;

    参考博文:

    1. JavaScript函数中的this四种绑定形式
    2. this指向及改变this指向的方法

    二、 this显示绑定和隐式绑定

    1. this显示绑定

     含义: 当一个函数没有明确的调用对象的时候, 也就是单纯作为独立函数调用的时候, 将对函数的this使用默认绑定: 绑定到全局的window对象

     在显式绑定下: 函数将取得在“ 包含对象“ 里的永久居住权, 一直都会” 住在这里“
    在这里插入图片描述

    1.1 全局函数

    function fire() {
        console.log(this === window); //fire此时是全局的方法,this指向window
    }
    fire(); // 输出true
    

    1.2 函数内嵌套函数

    function fire() {
        // 我是被定义在函数内部的函数哦!
        function innerFire() {
            console.log(this === window); //未明确调用对象,this指向window
        }
        innerFire(); // 独立函数调用
    }
    fire(); // 输出true
    innerFire();
    

    示例:

    var a = 1;
    console.log(this.a); //1 因为此时this指向了window,因而调用1
    function fire() {
        var a = 2;
        console.log(this.a); //1 因为此时this指向了window,因而调用1
    
        function innerFire() {
            var a = 3;
            console.log(this.a); //1 因为此时this指向了window,因而调用1
        }
        innerFire();
    }
    fire(); //输出1
    

     与作用域的区别: 全局作用域和局部作用域, 去掉this可发现区别

    var a = 1;
    console.log(a); //1 a在全局作用域
    function fire() {
        var a = 2;
        console.log(a); // 2 fire函数作用域
        function innerFire() {
            var a = 3;
            console.log(a); //3 此时打印输出a,a在innerFIre作用域。从自身作用域查找变量,未找到才网上查找
        }
        innerFire();
    }
    fire();
    

    1.3 对象内层函数内部函数

    var obj = {
        fire: function () { //此时的fire函数其实用到了隐式绑定
            function innerFire() {
                console.log(this === window); //未明确调用对象,this指向window
            }
            innerFire();
        }
    }
    obj.fire(); //输出 true
    

    示例:

    var a = 1;
    console.log(this.a); //1 this指向全局变量window
    var obj = {
        a: 2,
        fire: function () {
            var a = 3;
            console.log(this.a); //2 因为是obj.fire(),调用了fire函数,因为this指向了obj,输出了obj下的a=2
            function innerFire() {
                var a = 4;
                console.log(this.a); //1 未明确调用对象,this指向window
            }
            innerFire(); //没有明确调用的对象
            console.log(this.a); //2 this指向obj
        }
    }
    obj.fire();
    

    2、 this隐式绑定

    a.隐式绑定

     当函数被一个对象“ 包含” 的时候, 我们称函数的this被隐式绑定到这个对象里面, 这时候, 通过this可以直接访问所绑定的对象里面的其他属性, 比如下面的a属性

     在隐式绑定下: 函数和只是暂时住在“ 包含对象“ 的旅馆里面, 可能过几天就又到另一家旅馆住了
    在这里插入图片描述

    var obj = {
        a: 1,
        fire: function () { //此时函数的this被隐式绑定到了对象obj
            console.log(this == obj); // obj中有fire函数,因而默认this指向obj
            console.log(this.a); // 1 this.a 相当于obj.a =1
        }
    }
    obj.fire(); // 输出1 
    

     相同的方法:
     fire函数并不会因为它被定义在obj对象的内部和外部而有任何区别,

    function fire() {
        console.log(this.a)
    }
    
    var obj = {
        a: 1,
        fire: fire
    }
    obj.fire(); // 输出1
    

    b.动态绑定:
     this实在代码运行期绑定而不是在书写期

    var obj = {
        a: 1, // a是定义在对象obj中的属性 1
        fire: function () {
            console.log(this.a)
        }
    }
    var a = 2; // a是定义在全局环境中的变量 2
    obj.fire(); //1  此时fire的指向时obj
    var fireInGrobal = obj.fire; //因为fireInGrobal是全局变量,this对于obj的绑定丢失,绑定到了全局window
    fireInGrobal(); // 输出 2 输出全局变量啊
    
    var a = 2;
    var obj = {
        a: 1, // a是定义在对象obj中的属性
        fire: function () {
            console.log(this.a)
        }
    }
    
    function otherFire(fn) { //全局函数,this绑定window
        fn();
    }
    otherFire(obj.fire); // 输出2   this对于obj的绑定丢失,绑定到了全局this上面
    
    var obj = {
        a: 1,
        obj2: {
            a: 2,
            obj3: {
                a: 3,
                getA: function () { //obj3.getA()   this绑定到了obj3当中
                    console.log(this.a)
                }
            }
        }
    }
    obj.obj2.obj3.getA(); // 输出3
    

    三、 this指向

     this的指向不是由定义this决定的, 而是随脚本解析自动赋值的。

    1. 全局环境作用域: this在全局环境始终指向window


     变量形式

    console.log(this === window) // true
    console.log(window.alert === this.alert) // true
    console.log(this.parseInt("021", 10)) // 21
    var fruit = "banana"; // 定义一个全局变量,等同于window.fruit = "banana"
    

    2. 函数环境 作用域: 函数由谁调用, this就指向谁

    2.1 非严格模式

    function fn() {
        console.log(this); //window
    }
    fn() === window; // true;window.fn(),此处默认省略window
    

    2.2 严格模式

      a 全局环境下, this指向window

    "use strict";
    this.b = "MDN";
    console.log(this == window) // "MDN"
    console.log(b) // "MDN"
    

      b 函数环境下, this为undefined

    function fn() {
        "use strict"; // 这里是严格模式
        console.log(this); //window
    }
    fn() === undefined //true
    

    3 对象中的方法函数调用: 指向 该方法所属的对象
     隐式调用

    var obj = {
        a: 1,
        fn: function () {
            return this;
        }
    }
    console.log(obj.fn() == obj); //true  函数被obj调用,指向obj
    

     this动态绑定

    var obj = {
        a: 1,
        fn: function () {
            return this;
        }
    }
    console.log(obj.fn()); //1  函数被obj调用,指向obj,输出obj的a=1
    var a = 2;
    var newfun = obj.fn; //此时更改this指向为全局变量newfun
    newfun(); //2 ,this访问全局变量a=2
    

    4 在构造函数中: this始终指向新对象
    在这里插入图片描述

    function Person(age, name) {
        this.age = age;
        this.name = name
        console.log(this) // 此处 this 分别指向 Person 的实例对象 p1 p2
    }
    var p1 = new Person(18, 'zs')
    var p2 = new Person(18, 'ww')
    

    在这里插入图片描述
    5 通过事件绑定的方法: this 指向 绑定事件的对象

    oBtn.onclick = function () {
            console.log(this); // btn
        }
    
        <
        button id = "btn" > hh < /button>
    

    6 定时器函数: 因为是异步操作, this 指向 window

     延时函数内部的回调函数的this指向全局对象window( 当然我们可以通过bind方法改变其内部函数的this指向)

     我们常见的window属性和方法有alter, document, parseInt, setTimeout, setInterval, location等等, 这些在默认的情况下是省略了window前缀的。( window.alter = alter)。

    6.1 普通定时器

    setInterval(function () {
        console.log(this); // window
    }, 1000);
    

    在这里插入图片描述
    6.2 定时器嵌套

    function Person() {
        this.age = 0;
        setTimeout(function () {
            console.log(this);
        }, 3000);
    }
    
    var p = new Person(); //3秒后返回 window 对象
    

    6.3 可以改变this指向 - 想见三方法

    function Person() {
        this.age = 0;
        setTimeout((function () {
            console.log(this);
        }).bind(this), 3000);
    }
    var p = new Person(); //3秒后返回构造函数新生成的对象 Person{...}
    

    7 自执行函数(匿名函数): 指向全局变量window

    (function inner() {
        console.log(this); //this ==> window
    })();
    

    8 箭头函数

    要点:

    a. 箭头函数的this是在定义函数时绑定的, 不是在执行过程中绑定的
    b. 箭头函数中的this始终指向父级对象
    c. 所有 call() / apply() / bind() 方法对于箭头函数来说只是传入参数, 对它的 this 毫无影响。
    
    var obj = {
        a: 1,
        fn: () => {
            //箭头函数中的this始终指向定义时的环境
            //箭头函数中的this始终指向父级对象
            console.log(this); //对象内的this调用时一般指向obj,而箭头函数在创建时就指向了obj的父级对象window
        }
    }
    obj.fn(); //window
    

    四、 更改this指向

     每个Function构造函数的原型prototype, 都有方法
    call(), apply(), bind()

    总结:
    a call(), apply()
    在特定作用域调用函数
    b bind()
    会创建一个函数的实例, this会被绑定到bind() 函数
    bing() 绑定this, bind()() 调用函数
    

    1. call() 方法

    var Person = {
        name: "zhangsan",
        age: 19
    }
    
    function aa(x, y) {
        console.log(x + "," + y);
        console.log(this);
        console.log(this.name);
    
    }
    
    aa(4, 5); //this指向window--4,5  window  空
    
    aa.call(Person, 4, 5); //this指向Person--4,5  Person{}对象  zhangsan
    

    在这里插入图片描述
    2. apply() 方法

     apply() 与call() 非常相似, 不同之处在于提供参数的方式, apply() 使用参数数组, 而不是参数列表

    var Person = {
        name: "zhangsan",
        age: 19
    }
    
    function aa(x, y) {
        console.log(x + "," + y);
        console.log(this);
        console.log(this.name);
    
    }
    
    aa.apply(Person, [4, 5]); //this指向Person--4,5  Person{}对象  zhangsan
    

    在这里插入图片描述

    3. bind() 方法
     bind() 创建的是一个新的函数( 称为绑定函数), 与被调用函数有相同的函数体, 当目标函数被调用时this的值绑定到 bind() 的第一个参数上
    在这里插入图片描述

    var Person = {
        name: "zhangsan",
        age: 19
    }
    
    function aa(x, y) {
        console.log(x + "," + y);
        console.log(this);
        console.log(this.name);
    
    }
    
    aa.bind(Person, 4, 5); //只是更改了this指向,没有输出
    aa.bind(Person, 4, 5)(); //this指向Person--4,5  Person{}对象  zhangsan
    

    在这里插入图片描述
    4. 存储this指向到变量中

    var oDiv1 = document.getElementById("div1");
    oDiv1.onclick = function () {
        var _this = this; //将this储存在变量中,而且不改变定时器的指向
        setTimeout(function () {
            console.log(_this); //注意这里是_this,而不是this-- <div id="div1">点击</div>
            console.log(this); //定时器的指向没有被改变--仍然是window
        }, 1000)
    }
    

    在这里插入图片描述

    在这里插入图片描述

    五、 改变this指向综合案例**

    1、 为更改this指向

    var oDiv1 = document.getElementById("div1");
    oDiv1.onclick = function () {
            setTimeout(function () {
                console.log(this); //点击时输出 window对象
            }, 1000)
        }
    
        <
        div id = "div1" > 点击 < /div>
    

    在这里插入图片描述
    2、 更改this指向 - bing, call, apply
     在定时器外, 在绑定事件中的this肯定指向绑定事件的对象div啊, 用call和apply都行

    var oDiv1 = document.getElementById("div1");
    oDiv1.onclick = function () {
        setTimeout(function () {
            console.log(this); // 更改this指向为 <div id="div1">点击</div>
        }.bind(this), 1000)
    }
    

    在这里插入图片描述
    3、 存储this指向到变量中

    var oDiv1 = document.getElementById("div1");
    oDiv1.onclick = function () {
        var _this = this; //将this储存在变量中,而且不改变定时器的指向
        setTimeout(function () {
            console.log(_this); //注意这里是_this,而不是this-- <div id="div1">点击</div>
            console.log(this); //定时器的指向没有被改变--仍然是window
        }, 1000)
    }
    

    在这里插入图片描述
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