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  • c语言贪吃蛇详解3.让蛇动起来

    c语言贪吃蛇详解3.让蛇动起来

    前几天的实验室培训课后作业我布置了贪吃蛇,今天有时间就来写一下题解。我将分几步来教大家写一个贪吃蛇小游戏。由于大家c语言未学完,这个教程只涉及数组和函数等知识点。

    上次我已经教大家画出蛇了,现在我就教大家让蛇动起来。为了让大家更好理解,蛇的移动就用最简单的办法,这里就不用链表,顺序队列什么的了。蛇的移动就是头往前移动,然后后面的身体移动到前一节身体原来的位置上。

    就像这样:

       int i;
        for(i=sLength-1;i<1;i--)    //从尾巴开始,每一个点的位置等于它前面一个点的位置
        {
            s[i][0]=s[i-1][0];
            s[i][1]=s[i-1][1];
        }
        

    那蛇头怎么办呢?

    为了确定蛇头的位置,我们定义一个变量原来存储蛇现在的方向。

    int direction;      //蛇的方向

    我们可以通过direction的值来标记现在蛇的方向。比如0代表上,1代表下。。。

    为了方便,我们定义一些常量

    //定义direction的每个值代表的方向
    #define UP 0
    #define DOWN 1
    #define LEFT 2
    #define RIGHT 3

    这样,我们就可以这样写

     switch(direction)
        {
        case UP:        
            s[0][0]--;
            break;
        case DOWN:      
            s[0][0]++;
            break;
        case LEFT:
            s[0][1]--;
            break;
        case RIGHT:
            s[0][1]++;
            break;
        }

    写好的move函数如下

    void move()
    {
        int i;
        for(i=sLength-1;i>0;i--)    //从尾巴开始,每一个点的位置等于它前面一个点的位置
        {
            s[i][0]=s[i-1][0];
            s[i][1]=s[i-1][1];
        }
        switch(direction)
        {
        case UP:
            s[0][0]--;
            break;
        case DOWN:
            s[0][0]++;
            break;
        case LEFT:
            s[0][1]--;
            break;
        case RIGHT:
            s[0][1]++;
            break;
        }
    
    }

    然后move写好了,我们还要写个循环,这样就可以让蛇一直动了。地图画完一次并且画了蛇之后,我们要把光标移动到起始位置。最简单的办法是每一次画地图的时候都把关标移动到(0,0)。

    修改drawMap函数为下面这样。在开头加一个设置位置的语句。

    void drawMap()                  //画地图
    {
        gotoxy(0,0);
        int i,j;
        for(i=0;i<H;i++)
        {
            for(j=0;j<W;j++)            //两重for循环遍历数组
            {
                if(a[i][j]==0)          //为0输出空格
                    printf(" ");
                else                    //为1输出#
                    printf("#");
            }
            printf("
    ");               //别忘了换行
        }
    }

    然后建立一个循环,不断地画蛇,移动。

    int main()
    {
        init();                     //程序开始时的初始化操作
        drawMap();                  //画地图
        while(1)
        {
            drawSnake();                //画蛇
            Sleep(WAIT_TIME);           //等待一段时间
            move();                     //移动蛇(主要是修改蛇身数组的数据)
        }
        getchar();
        return 0;
    }

    然后观察一下,蛇确实走了,但是蛇的痕迹还在。

    这样我们可以在蛇移动函数里面,擦去上一次的尾巴。

     修改过后的move函数如下

    void move()
    {
        int i;
        gotoxy(s[sLength-1][0],s[sLength-1][1]);
        printf(" ");                            //在尾巴上面画空格以擦除尾巴
        for(i=sLength-1;i>0;i--)    //从尾巴开始,每一个点的位置等于它前面一个点的位置
        {
            s[i][0]=s[i-1][0];
            s[i][1]=s[i-1][1];
        }
        switch(direction)
        {
        case UP:
            s[0][0]--;
            break;
        case DOWN:
            s[0][0]++;
            break;
        case LEFT:
            s[0][1]--;
            break;
        case RIGHT:
            s[0][1]++;
            break;
        }
    
    }

     运行一下,蛇动起来了。

    然后试试修改下方向。在init函数最后写一个

    direction=LEFT;

    再运行试试

    好,感觉很正常。

    现在我们可以通过给direction变量赋值来改变蛇的前进方向了。

    接下来,我们试试用键盘控制它。

    写一个新函数key,用来处理键盘输入。

    我们的输入不能在屏幕上有痕迹,并且不能输入一个按键就回车一下。。。所以我们用getch函数。

    加conio.h头文件。然后getch会暂停程序等待输入,而蛇只在转弯的时候需要输入。所以我们就需要一个判断有没有输入的函数

     

     然后通过输入的字符是w还是a还是s或者d来控制蛇的方向。

    void key()
    {
        if(kbhit()!=0)          //如果有键盘输入
        {
            char in;
            while(!kbhit()==0)  //如果玩家输入了多个按键,以最后一个按键为准
                in=getch();
            switch(in)
            {
            case 'w':
            case 'W':
                if(direction!=DOWN)         //不能缩头吧。。。。
                    direction=UP;
                break;
            case 's':
            case 'S':
                if(direction!=UP)
                    direction=DOWN;
                break;
            case 'a':
            case 'A':
                if(direction!=RIGHT)
                    direction=LEFT;
                break;
            case 'd':
            case 'D':
                if(direction!=LEFT)
                    direction=RIGHT;
                break;
            }
        }
    }

    好了,现在我们就能通过wasd这四个按键控制蛇到处走了。(进入游戏先切换为英文输入法

     下面附这一步的完整代码。

    #include <stdio.h>
    #include <stdlib.h>
    #include<windows.h>
    
    #define H 23
    #define W 75
    #define WAIT_TIME 500
    
    //定义direction的每个值代表的方向
    #define UP 0
    #define DOWN 1
    #define LEFT 2
    #define RIGHT 3
    
    int a[H][W];        //地图数组
    int s[H*W][2];      //蛇身坐标数组
    int sLength;        //蛇的长度
    int direction;      //蛇的方向
    
    void init()         //程序开始时的初始化操作
    {
        CONSOLE_CURSOR_INFO cursor_info = {1, 0};
        SetConsoleCursorInfo(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), &cursor_info);    //隐藏关标
        int i,j;
        for(i=0; i<H; i++)
        {
            a[i][0]=1;          //让第一列为1
            a[i][W-1]=1;        //让最后一列为1
        }
        for(j=0; j<W; j++)
        {
            a[0][j]=1;      //让第一行为1
            a[H-1][j]=1;    //让最后一行为1
        }
        sLength=4;          //让蛇的最初长度为4
        s[0][0]=H/2;
        s[0][1]=W/2;        //给蛇头坐标赋值
        for(i=1;i<4;i++)
        {
            s[i][0]=s[0][0]+i;
            s[i][1]=s[0][1];  //给刚开始的蛇身几个初始坐标
        }
        direction=UP;
    }
    
    void gotoxy(int i,int j)        //移动光标
    {
        COORD position={j,i};
        SetConsoleCursorPosition(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),position);
    }
    
    void drawMap()                  //画地图
    {
        gotoxy(0,0);
        int i,j;
        for(i=0;i<H;i++)
        {
            for(j=0;j<W;j++)            //两重for循环遍历数组
            {
                if(a[i][j]==0)          //为0输出空格
                    printf(" ");
                else                    //为1输出#
                    printf("#");
            }
            printf("
    ");               //别忘了换行
        }
    }
    
    void move()
    {
        int i;
        gotoxy(s[sLength-1][0],s[sLength-1][1]);
        printf(" ");                            //在尾巴上面画空格以擦除尾巴
        for(i=sLength-1;i>0;i--)    //从尾巴开始,每一个点的位置等于它前面一个点的位置
        {
            s[i][0]=s[i-1][0];
            s[i][1]=s[i-1][1];
        }
        switch(direction)
        {
        case UP:
            s[0][0]--;
            break;
        case DOWN:
            s[0][0]++;
            break;
        case LEFT:
            s[0][1]--;
            break;
        case RIGHT:
            s[0][1]++;
            break;
        }
    
    }
    
    void drawSnake()                //画蛇
    {
        int i;
        for(i=0;i<sLength;i++)
        {
            gotoxy(s[i][0],s[i][1]);        //移动关标到蛇的坐标
            printf("@");                    //在这个位置画蛇
        }
    }
    
    void key()
    {
        if(kbhit()!=0)          //如果有键盘输入
        {
            char in;
            while(!kbhit()==0)  //如果玩家输入了多个按键,以最后一个按键为准
                in=getch();
            switch(in)
            {
            case 'w':
            case 'W':
                if(direction!=DOWN)         //不能缩头吧。。。。
                    direction=UP;
                break;
            case 's':
            case 'S':
                if(direction!=UP)
                    direction=DOWN;
                break;
            case 'a':
            case 'A':
                if(direction!=RIGHT)
                    direction=LEFT;
                break;
            case 'd':
            case 'D':
                if(direction!=LEFT)
                    direction=RIGHT;
                break;
            }
        }
    }
    
    int main()
    {
        init();                     //程序开始时的初始化操作
        drawMap();                  //画地图
        while(1)
        {
            drawSnake();                //画蛇
            Sleep(WAIT_TIME);           //等待一段时间
            key();
            move();                     //移动蛇(主要是修改蛇身数组的数据)
        }
        getchar();
        return 0;
    }
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