c语言贪吃蛇详解3.让蛇动起来
前几天的实验室培训课后作业我布置了贪吃蛇,今天有时间就来写一下题解。我将分几步来教大家写一个贪吃蛇小游戏。由于大家c语言未学完,这个教程只涉及数组和函数等知识点。
上次我已经教大家画出蛇了,现在我就教大家让蛇动起来。为了让大家更好理解,蛇的移动就用最简单的办法,这里就不用链表,顺序队列什么的了。蛇的移动就是头往前移动,然后后面的身体移动到前一节身体原来的位置上。
就像这样:
int i; for(i=sLength-1;i<1;i--) //从尾巴开始,每一个点的位置等于它前面一个点的位置 { s[i][0]=s[i-1][0]; s[i][1]=s[i-1][1]; }
那蛇头怎么办呢?
为了确定蛇头的位置,我们定义一个变量原来存储蛇现在的方向。
int direction; //蛇的方向
我们可以通过direction的值来标记现在蛇的方向。比如0代表上,1代表下。。。
为了方便,我们定义一些常量
//定义direction的每个值代表的方向 #define UP 0 #define DOWN 1 #define LEFT 2 #define RIGHT 3
这样,我们就可以这样写
switch(direction) { case UP: s[0][0]--; break; case DOWN: s[0][0]++; break; case LEFT: s[0][1]--; break; case RIGHT: s[0][1]++; break; }
写好的move函数如下
void move() { int i; for(i=sLength-1;i>0;i--) //从尾巴开始,每一个点的位置等于它前面一个点的位置 { s[i][0]=s[i-1][0]; s[i][1]=s[i-1][1]; } switch(direction) { case UP: s[0][0]--; break; case DOWN: s[0][0]++; break; case LEFT: s[0][1]--; break; case RIGHT: s[0][1]++; break; } }
然后move写好了,我们还要写个循环,这样就可以让蛇一直动了。地图画完一次并且画了蛇之后,我们要把光标移动到起始位置。最简单的办法是每一次画地图的时候都把关标移动到(0,0)。
修改drawMap函数为下面这样。在开头加一个设置位置的语句。
void drawMap() //画地图 { gotoxy(0,0); int i,j; for(i=0;i<H;i++) { for(j=0;j<W;j++) //两重for循环遍历数组 { if(a[i][j]==0) //为0输出空格 printf(" "); else //为1输出# printf("#"); } printf(" "); //别忘了换行 } }
然后建立一个循环,不断地画蛇,移动。
int main() { init(); //程序开始时的初始化操作 drawMap(); //画地图 while(1) { drawSnake(); //画蛇 Sleep(WAIT_TIME); //等待一段时间 move(); //移动蛇(主要是修改蛇身数组的数据) } getchar(); return 0; }
然后观察一下,蛇确实走了,但是蛇的痕迹还在。
这样我们可以在蛇移动函数里面,擦去上一次的尾巴。
修改过后的move函数如下
void move() { int i; gotoxy(s[sLength-1][0],s[sLength-1][1]); printf(" "); //在尾巴上面画空格以擦除尾巴 for(i=sLength-1;i>0;i--) //从尾巴开始,每一个点的位置等于它前面一个点的位置 { s[i][0]=s[i-1][0]; s[i][1]=s[i-1][1]; } switch(direction) { case UP: s[0][0]--; break; case DOWN: s[0][0]++; break; case LEFT: s[0][1]--; break; case RIGHT: s[0][1]++; break; } }
运行一下,蛇动起来了。
然后试试修改下方向。在init函数最后写一个
direction=LEFT;
再运行试试
好,感觉很正常。
现在我们可以通过给direction变量赋值来改变蛇的前进方向了。
接下来,我们试试用键盘控制它。
写一个新函数key,用来处理键盘输入。
我们的输入不能在屏幕上有痕迹,并且不能输入一个按键就回车一下。。。所以我们用getch函数。
加conio.h头文件。然后getch会暂停程序等待输入,而蛇只在转弯的时候需要输入。所以我们就需要一个判断有没有输入的函数
然后通过输入的字符是w还是a还是s或者d来控制蛇的方向。
void key() { if(kbhit()!=0) //如果有键盘输入 { char in; while(!kbhit()==0) //如果玩家输入了多个按键,以最后一个按键为准 in=getch(); switch(in) { case 'w': case 'W': if(direction!=DOWN) //不能缩头吧。。。。 direction=UP; break; case 's': case 'S': if(direction!=UP) direction=DOWN; break; case 'a': case 'A': if(direction!=RIGHT) direction=LEFT; break; case 'd': case 'D': if(direction!=LEFT) direction=RIGHT; break; } } }
好了,现在我们就能通过wasd这四个按键控制蛇到处走了。(进入游戏先切换为英文输入法)
下面附这一步的完整代码。
#include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include<windows.h> #define H 23 #define W 75 #define WAIT_TIME 500 //定义direction的每个值代表的方向 #define UP 0 #define DOWN 1 #define LEFT 2 #define RIGHT 3 int a[H][W]; //地图数组 int s[H*W][2]; //蛇身坐标数组 int sLength; //蛇的长度 int direction; //蛇的方向 void init() //程序开始时的初始化操作 { CONSOLE_CURSOR_INFO cursor_info = {1, 0}; SetConsoleCursorInfo(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), &cursor_info); //隐藏关标 int i,j; for(i=0; i<H; i++) { a[i][0]=1; //让第一列为1 a[i][W-1]=1; //让最后一列为1 } for(j=0; j<W; j++) { a[0][j]=1; //让第一行为1 a[H-1][j]=1; //让最后一行为1 } sLength=4; //让蛇的最初长度为4 s[0][0]=H/2; s[0][1]=W/2; //给蛇头坐标赋值 for(i=1;i<4;i++) { s[i][0]=s[0][0]+i; s[i][1]=s[0][1]; //给刚开始的蛇身几个初始坐标 } direction=UP; } void gotoxy(int i,int j) //移动光标 { COORD position={j,i}; SetConsoleCursorPosition(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),position); } void drawMap() //画地图 { gotoxy(0,0); int i,j; for(i=0;i<H;i++) { for(j=0;j<W;j++) //两重for循环遍历数组 { if(a[i][j]==0) //为0输出空格 printf(" "); else //为1输出# printf("#"); } printf(" "); //别忘了换行 } } void move() { int i; gotoxy(s[sLength-1][0],s[sLength-1][1]); printf(" "); //在尾巴上面画空格以擦除尾巴 for(i=sLength-1;i>0;i--) //从尾巴开始,每一个点的位置等于它前面一个点的位置 { s[i][0]=s[i-1][0]; s[i][1]=s[i-1][1]; } switch(direction) { case UP: s[0][0]--; break; case DOWN: s[0][0]++; break; case LEFT: s[0][1]--; break; case RIGHT: s[0][1]++; break; } } void drawSnake() //画蛇 { int i; for(i=0;i<sLength;i++) { gotoxy(s[i][0],s[i][1]); //移动关标到蛇的坐标 printf("@"); //在这个位置画蛇 } } void key() { if(kbhit()!=0) //如果有键盘输入 { char in; while(!kbhit()==0) //如果玩家输入了多个按键,以最后一个按键为准 in=getch(); switch(in) { case 'w': case 'W': if(direction!=DOWN) //不能缩头吧。。。。 direction=UP; break; case 's': case 'S': if(direction!=UP) direction=DOWN; break; case 'a': case 'A': if(direction!=RIGHT) direction=LEFT; break; case 'd': case 'D': if(direction!=LEFT) direction=RIGHT; break; } } } int main() { init(); //程序开始时的初始化操作 drawMap(); //画地图 while(1) { drawSnake(); //画蛇 Sleep(WAIT_TIME); //等待一段时间 key(); move(); //移动蛇(主要是修改蛇身数组的数据) } getchar(); return 0; }