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  • java图形用户界面编程

    1GUI

    定义:GUI 是 Graphical User Interface 的简称,即图形用户界面,通常人机交互图形化用户界面设计经常读做“goo-ee”准确来说 GUI 就是屏幕

    产品的视觉体验和互动操作部分。

    特点:GUI的广泛应用是当今计算机发展的重大成就之一,它极大地方便了非专业用户的使用。人们从此不再需要死记硬背大量的命令,

    取而代之的是可以通过窗口、菜单、按键等方式来方便地进行操作。

    嵌入式GUI具有下面几个方面的基本要求:轻型、占用资源少、高性能、高可靠性、便于移植、可配置等特点。

    2建立Swing步骤

           1建立容器

       2建立组件

       3将组件添加到容器中

       4设置布局。

     1。导入Swing包
      下面语句导入Swing包
      import javax.swing.*;
      大部分Swing程序用到了AWT的基础底层结构和事件模型,因此需要导入两个包:
      import java.awt.*;
      import java.awt.event.*;
      如果图形界面中包括了事件处理,那么还需要导入事件处理包:
      import javax.swing.event.*;
      2.选择界面风格
      Swing允许选择程序的图形界面风格常用的有java风格,windows风格等
      下面的代码用于选择图形界面风格,这里选择的是跨平台的Java界面风格。
      try { UIManager.setLookAndFeel(
      UIManager.getCrossPlatformLookAndFeelClassName( )); }
      catch (Exception e) { }
      (3) 设置顶层容器
      图形界面至少要有一个顶级Swing容器
      顶级Swing容器为其它Swing组件在屏幕上的绘制和处理事件提供支持

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/hkcom/p/3684159.html
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