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  • IOS程序 沙盒目录 结构分析 目录获取

    每个iOS应用都有自己的应用沙盒(应用沙盒就是文件系统目录),与其他文件系统隔离。应用必须待在自己的沙盒里,其他应用不能访问该沙盒

    应用沙盒的文件系统目录,如下图所示(假设应用的名称叫network)

    模拟器应用沙盒的根路径在: (apple是用户名, 7.1是模拟器版本)

    /Users/apple/Library/Application Support/iPhone Simulator/7.1/Applications

    应用程序包:(上图中的network)包含了所有的资源文件和可执行文件

    Documents:保存应用运行时生成的需要持久化的数据,iTunes同步设备时会备份该目录。例如,游戏应用可将游戏存档保存在该目录

    tmp:保存应用运行时所需的临时数据,使用完毕后再将相应的文件从该目录删除。应用没有运行时,系统也可能会清除该目录下的文件。iTunes同步设备时不会备份该目录

    Library/Caches:保存应用运行时生成的需要持久化的数据,iTunes同步设备时不会备份该目录。一般存储体积大、不需要备份的非重要数据

    Library/Preference:保存应用的所有偏好设置,iOS的Settings(设置)应用会在该目录中查找应用的设置信息。iTunes同步设备时会备份该目录

    应用沙盒目录的常见获取方式:

    沙盒根目录:NSString *home = NSHomeDirectory();

    Documents:(2种方式)

    利用沙盒根目录拼接”Documents”字符串

    NSString *home = NSHomeDirectory();

    NSString *documents = [home stringByAppendingPathComponent:@"Documents"];

    // 不建议采用,因为新版本的操作系统可能会修改目录名

    利用NSSearchPathForDirectoriesInDomains函数

    // NSUserDomainMask 代表从用户文件夹下找

    // YES 代表展开路径中的波浪字符“~”

    NSArray *array =  NSSearchPathForDirectoriesInDomains(NSDocumentDirectory, NSUserDomainMask, NO);

    // 在iOS中,只有一个目录跟传入的参数匹配,所以这个集合里面只有一个元素

    NSString *documents = [array objectAtIndex:0];

    tmp:NSString *tmp = NSTemporaryDirectory();

    Library/Caches:(跟Documents类似的2种方法)

    利用沙盒根目录拼接”Caches”字符串

    利用NSSearchPathForDirectoriesInDomains函数(将函数的第2个参数改为:NSCachesDirectory即可)

    Library/Preference:通过NSUserDefaults类存取该目录下的设置信息

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