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  • Java源码初学_HashMap

    一.概念

      HashMap的实例有两个参数影响其性能:初始容量和加载因子。容量是哈希表中桶的数量,初始容量只是哈希表在创建时的容量。加载因子 是哈希表在其容量自动增加之前可以达到多满的一种尺度。当哈希表中的条目数超出了加载因子与当前容量的乘积时,则要对该哈希表进行rehash操作(即重建内部数据结构),从而哈希表将具有大约两倍的桶数。
      通常,默认加载因子 (.75) 在时间和空间成本上寻求一种折衷。加载因子过高虽然减少了空间开销,但同时也增加了查询成本(在大多数 HashMap 类的操作中,包括 get 和 put 操作,都反映了这一点)。在设置初始容量时应该考虑到映射中所需的条目数及其加载因子,以便最大限度地减少 rehash 操作次数。如果初始容量大于最大条目数除以加载因子,则不会发生 rehash 操作。
      HashMap的四个构造方法:
      1、HashMap():构造一个具有默认容量(16)和默认加载因子0.75的空HashMap
      2、HashMap(int capacity):构造一个具有指定容量和默认加载因子0.75的HashMap
      3、HashMap(int capacity,float loadFactor):构造一个具有指定容量和指定加载因子的HashMap
      4.HashMap(<key<? Extends E>,Value<? Extends V>>hashmap):构造一个和指定Map映射关系相同的HashMap

    二.Map.entry的内部类
      Entry内部类有几个关键的成员变量.key值引用K key,value值引用V value,hash值hash,下一个entry的引用,实际上,在Map中,entry以类似于链表的结构进行存储.这种存储为数据的put和get提供了方便.Map.entry内部类的代码如下:

    static class Entry<K,V> implements Map.Entry<K,V> {
            final K key;
            V value;
            Entry<K,V> next;
            final int hash;
    
            /**
             *建立一个新的键值对
             */
            Entry(int h, K k, V v, Entry<K,V> n) {
                value = v;
                next = n;
                key = k;
                hash = h;
            }
    
            public final K getKey() {
                return key;
            }
    
            public final V getValue() {
                return value;
            }
        //返回一个旧的值
            public final V setValue(V newValue) {
            V oldValue = value;
                value = newValue;
                return oldValue;
            }
    
            public final boolean equals(Object o) {
                if (!(o instanceof Map.Entry))
                    return false;
                Map.Entry e = (Map.Entry)o;
                Object k1 = getKey();
                Object k2 = e.getKey();
                if (k1 == k2 || (k1 != null && k1.equals(k2))) {
                    Object v1 = getValue();
                    Object v2 = e.getValue();
                    if (v1 == v2 || (v1 != null && v1.equals(v2)))
                        return true;
                }
                return false;
            }
    
            public final int hashCode() {
                return (key==null   ? 0 : key.hashCode()) ^
                       (value==null ? 0 : value.hashCode());
            }
    
            public final String toString() {
                return getKey() + "=" + getValue();
            }
    
            /**
                该方法在复写一个键值对中的键以及存在的值的时候,调用
             */
            void recordAccess(HashMap<K,V> m) {
            }
    
            /**
             * 该方法在移除table数组中的相应的键值对的时候调用
             */
            void recordRemoval(HashMap<K,V> m) {
            }
        }

    三.HashMap的初始化以及构造方法
      HashMap提供了默认的容量10,和默认装填因子(0.75),当容器中的元素/容器的容量>装填因子的时候,容器的容积将会扩大一倍,实际上,容器的容积一直是二的幂次方(如果指定容积,将会是大于等于该指定容积的最小的二的幂次方的一个数.
      构造函数的init方法是一个钩子,在构造方法和readObject方法里调用,在HashMap中,其方法体内部没有任何内容,交给子类来完成一些操作(例如会在LinkedHashMap中有特殊的操作,完成实现按照插入顺序排序).
      构造函数中传入参数为Map的时候,将会通过遍历entryset,获取每一个键值对的序列,并插入到this中.这里涉及到了插入的操作.(插入的操作的原理是先根据hash值寻找索引,然后在索引处观察该处是否为null,如果为null,直接建立新的索引,并将next设为null.如果不为null,则观察该索引处的entry对应的key值是否与插入的键值对的key值相等,如果相等,则替换key对应的值,如果不相等,从该entry的next出发,到达下一个entry继续判断.直到一个entry的next值为null.然后再插入.代码如下所示:

    public HashMap(int initialCapacity, float loadFactor) {
            if (initialCapacity < 0)
                throw new IllegalArgumentException("Illegal initial capacity: " +
                                                   initialCapacity);
            //当初始化容量大于最大可接受容量的操作!可以看出并没有抛出异常
            if (initialCapacity > MAXIMUM_CAPACITY)
                initialCapacity = MAXIMUM_CAPACITY;
            if (loadFactor <= 0 || Float.isNaN(loadFactor))
                throw new IllegalArgumentException("Illegal load factor: " +
                                                   loadFactor);
    
            // 找到大于给定的参数的最小2的幂次方对应的数字的容量
            //实际上容器的容量通常都是2的幂次方,因为在扩容的时候也是直接
            //扩充到原来的2倍
            int capacity = 1;
            while (capacity < initialCapacity)
                capacity <<= 1;
    
            this.loadFactor = loadFactor;
            threshold = (int)(capacity * loadFactor);
            table = new Entry[capacity];
            init();//一个钩子,将交给子类来实现
        }
        //这里可以看出装填因子不发生改变
         public HashMap(Map<? extends K, ? extends V> m) {
            this(Math.max((int) (m.size() / DEFAULT_LOAD_FACTOR) + 1,
                          DEFAULT_INITIAL_CAPACITY), DEFAULT_LOAD_FACTOR);
            putAllForCreate(m);
        }
        //调用extryset的iterator方法获得每一个Map.entry对象.然后,通过此对象获取key和value
         private void putAllForCreate(Map<? extends K, ? extends V> m) {
            for (Iterator<? extends Map.Entry<? extends K, ? extends V>> i = m.entrySet().iterator(); i.hasNext(); ) {
                Map.Entry<? extends K, ? extends V> e = i.next();
                putForCreate(e.getKey(), e.getValue());
            }
        }
         private void putForCreate(K key, V value) {
            int hash = (key == null) ? 0 : hash(key.hashCode());
            //知道hash值应该如何去寻找索引
            int i = indexFor(hash, table.length);
            /*
                在索引处观察.如果索引处为null,直接插入键和值.
                如果索引处不为null,则观察放在该索引的位置上的元素
                是否与key相同,不相同则继续用next获取下一个entry,看它
                是否有key,如果有,则更换值.如果没有,继续遍历,直到下一个为next,
                此时则创建key,value键值对.并将tables[i]指向它
            */
            for (Entry<K,V> e = table[i]; e != null; e = e.next) {
                Object k;
                if (e.hash == hash &&
                    ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k)))) {
                    e.value = value;
                    return;
                }
            }
    
            createEntry(hash, key, value, i);
        }
        static int indexFor(int h, int length) {
            return h & (length-1);
        }
        //创建新的键值对.该键值对的next指向原来的table数组对应的索引的键值对的引用
        //方法结束后,该键值对将会成为tables[i]数组对应的引用
        void createEntry(int hash, K key, V value, int bucketIndex) {
        Entry<K,V> e = table[bucketIndex];
            table[bucketIndex] = new Entry<K,V>(hash, key, value, e);
            size++;
        }

      从方法的实现可以看出来,在插入元素的时候,是支持插入null-null键值对的.HashMap内部的数据结构以及插入元素的原理可以用下图来表示:

    四.HashMap的getter/setter/contains方法
      Getter/setter/contains方法,是基于其内部的数据结构实现获取和插入等操作,其中put操作的步骤如下:
      1.如果key==null,则单独处理,如果key不为null,
      2.先计算key的hash值,并且根据key值获取其索引.
      3.如果在索引处没有元素,则将建立一个新的entry.该entry的next为null
      4.如果索引处有元素.先是对索引处的entry及接下来的next进行遍历,看这些entry的key是否与插入的key相同,如果相同,直接将值覆盖.并返回旧值.
      5.如果一直到最后都没有entry的key与传入的key相同,则新建立一个entry.它的next是在方法调用之前的索引处的entry引用,随后,将新创建的entry对象赋给索引处的entry引用.
      Put/get/contains方法实现的代码如下:

         public V get(Object key) {
                if (key == null)
                    return getForNullKey();
                int hash = hash(key.hashCode());//获取hash值
                //对于每一个e及其next指向的Entry元素的key值进行判断.
                //如果相同则返回e.value.如果一直到下一个entry的指向为null
                //的元素,都没有匹配的Entry,则返回null
                for (Entry<K,V> e = table[indexFor(hash, table.length)];
                     e != null;
                     e = e.next) {
                    Object k;
                    if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || key.equals(k)))
                        return e.value;
                }
                return null;
            }
        
            //针对传入的参数键为null的情况进行特殊处理.提高效率
            private V getForNullKey() {
                for (Entry<K,V> e = table[0]; e != null; e = e.next) {
                    if (e.key == null)
                        return e.value;
                }
                return null;
            }
        
            /**
             * 通过判断key的entry是否为null,来判断是否存在key
             */
            public boolean containsKey(Object key) {
                return getEntry(key) != null;
            }
            //根据指定的key获取它的entry
            final Entry<K,V> getEntry(Object key) {
                int hash = (key == null) ? 0 : hash(key.hashCode());
                for (Entry<K,V> e = table[indexFor(hash, table.length)];
                     e != null;
                     e = e.next) {
                    Object k;
                    if (e.hash == hash &&
                        ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                        return e;
                }
                return null;
            }
        
        
            /**
               插入key,value键值对
            */
            public V put(K key, V value) {
                if (key == null)
                    return putForNullKey(value);
                int hash = hash(key.hashCode());
                int i = indexFor(hash, table.length);
                for (Entry<K,V> e = table[i]; e != null; e = e.next) {
                    Object k;
                    if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || key.equals(k))) {
                        V oldValue = e.value;
                        e.value = value;
                        e.recordAccess(this);
                        return oldValue;
                    }
                }
        
                modCount++;
                addEntry(hash, key, value, i);
                return null;
            }
        
            /**
             * 对于传入的key为null的引用的时候,单独处理
             */
            private V putForNullKey(V value) {
                for (Entry<K,V> e = table[0]; e != null; e = e.next) {
                    if (e.key == null) {
                        V oldValue = e.value;
                        e.value = value;
                        e.recordAccess(this);
                        return oldValue;
                    }
                }
                modCount++;
                addEntry(0, null, value, 0);
                return null;
            }

    五.HashMap调整大小的方法
      调整大小先建立一个新的指定容量大小的数组,然后,将旧数组里的元素拷贝到新的数组中去。拷贝的思路是对于每一个旧数组的元素进行rehash,即重新计算索引,并插入到新的索引处的位置,对象本身保持不变,仅仅变化了数组的大小以及对象的索引。代码如下:

    void resize(int newCapacity) {
            Entry[] oldTable = table;
            int oldCapacity = oldTable.length;
            if (oldCapacity == MAXIMUM_CAPACITY) {
                threshold = Integer.MAX_VALUE;
                return;
            }
            Entry[] newTable = new Entry[newCapacity];
            transfer(newTable);
            table = newTable;
            threshold = (int)(newCapacity * loadFactor);
        }
    
        void transfer(Entry[] newTable) {
            Entry[] src = table;
            int newCapacity = newTable.length;
            for (int j = 0; j < src.length; j++) {
                Entry<K,V> e = src[j];
                if (e != null) {
                    src[j] = null;
                    do {
                        //将元素依次插入
                        Entry<K,V> next = e.next;
                        int i = indexFor(e.hash, newCapacity);
                        e.next = newTable[i];
                        newTable[i] = e;
                        e = next;
                    } while (e != null);
                }
            }
        }
        

    六.putAll和remove方法
      putAll方法实现插入一个map中的所有元素的操作,基本思路是先扩容,再调用add方法添加元素.remove方法的实现要判断key所对应的entry是否就是数组指向的元素.代码如下:

     public void putAll(Map<? extends K, ? extends V> m) {
            int numKeysToBeAdded = m.size();
            if (numKeysToBeAdded == 0)
                return;
    
            /*
                扩充这个map.很明显在resize方法结束后,原来的容器的size+新加入的元素数量
                可能会大于threshold.不过由于在接下来的添加操作中也会进行resize方法的调用.
                因此只调用了一次resize方法
             */
             //扩容
            if (numKeysToBeAdded > threshold) {
                int targetCapacity = (int)(numKeysToBeAdded / loadFactor + 1);
                if (targetCapacity > MAXIMUM_CAPACITY)
                    targetCapacity = MAXIMUM_CAPACITY;
                int newCapacity = table.length;
                while (newCapacity < targetCapacity)
                    newCapacity <<= 1;
                if (newCapacity > table.length)
                    resize(newCapacity);
            }
            //添加元素(添加元素的时候,也会发生resize操作)
            for (Iterator<? extends Map.Entry<? extends K, ? extends V>> i = m.entrySet().iterator(); i.hasNext(); ) {
                Map.Entry<? extends K, ? extends V> e = i.next();
                put(e.getKey(), e.getValue());
            }
        }
        //根据键移除键值对.返回旧值
           public V remove(Object key) {
            Entry<K,V> e = removeEntryForKey(key);
            return (e == null ? null : e.value);
        }
    
           final Entry<K,V> removeEntryForKey(Object key) {
            int hash = (key == null) ? 0 : hash(key.hashCode());
            int i = indexFor(hash, table.length);
            Entry<K,V> prev = table[i];
            Entry<K,V> e = prev;
    
            while (e != null) {
                Entry<K,V> next = e.next;
                Object k;
                if (e.hash == hash &&
                    ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k)))) {
                    modCount++;//改变容器大小的操作,需要增加modCount的值
                    size--;
                    //e是第一个元素
                    if (prev == e)
                        table[i] = next;
                    else
                        prev.next = next;
                    e.recordRemoval(this);
                    return e;
                }
                prev = e;
                e = next;
            }
    
            return e;
        }
    
        /**
         * 根据entry移除键值对的操作
         */
        final Entry<K,V> removeMapping(Object o) {
            if (!(o instanceof Map.Entry))
                return null;
    
            Map.Entry<K,V> entry = (Map.Entry<K,V>) o;
            Object key = entry.getKey();
            int hash = (key == null) ? 0 : hash(key.hashCode());
            int i = indexFor(hash, table.length);
            Entry<K,V> prev = table[i];
            Entry<K,V> e = prev;
    
            while (e != null) {
                Entry<K,V> next = e.next;
                if (e.hash == hash && e.equals(entry)) {
                    modCount++;
                    size--;
                    if (prev == e)
                        table[i] = next;
                    else
                        prev.next = next;
                    e.recordRemoval(this);
                    return e;
                }
                prev = e;
                e = next;
            }
    
            return e;
        }

    七.clear,containsValue方法
      知道数据结构,算法就显得很简单了,基本的代码如下:

    /**
         *移除所有的元素
         */
        public void clear() {
            modCount++;
            Entry[] tab = table;
            for (int i = 0; i < tab.length; i++)
                tab[i] = null;
            size = 0;
        }
    
        /**
         *是否包含某个具体的值
         */
        public boolean containsValue(Object value) {
        if (value == null)
                return containsNullValue();
    
        Entry[] tab = table;
            for (int i = 0; i < tab.length ; i++)
                for (Entry e = tab[i] ; e != null ; e = e.next)
                    if (value.equals(e.value))
                        return true;
        return false;
        }
    
        /**
         * 对于null值单独判断
         */
        private boolean containsNullValue() {
        Entry[] tab = table;
            for (int i = 0; i < tab.length ; i++)
                for (Entry e = tab[i] ; e != null ; e = e.next)
                    if (e.value == null)
                        return true;
        return false;
        }

    八.Iterator的实现
      首先在HashMap中提供了一个默认的HashIterator供子类的Iterator实现,这个实现为keyset和entryset方法奠定了基石:

     

    //一个抽象的HashIterator.将next方法的实现交给子类完成
    private abstract class HashIterator<E> implements Iterator<E> {
            Entry<K,V> next;    // 下一个要返回的entry
            int expectedModCount;    // for fast fail
            int index;        //指针的位置
            Entry<K,V> current;    // 当前的entry
    
            HashIterator() {
                expectedModCount = modCount;
                if (size > 0) { // 前进到第一个指针.(entry在数组中的分布不是规律的,有的数组的索引为null.有的有元素)
                    Entry[] t = table;
                    while (index < t.length && (next = t[index++]) == null)
                        ;
                }
            }
    
            public final boolean hasNext() {
                return next != null;
            }
    
            final Entry<K,V> nextEntry() {
                if (modCount != expectedModCount)
                    throw new ConcurrentModificationException();
                Entry<K,V> e = next;
                if (e == null)
                    throw new NoSuchElementException();
    
                if ((next = e.next) == null) {
                    Entry[] t = table;
                    //前进到下一个有元素的数组索引位置
                    while (index < t.length && (next = t[index++]) == null)
                        ;
                }
            current = e;
                return e;
            }
    
            public void remove() {
                if (current == null)
                    throw new IllegalStateException();
                if (modCount != expectedModCount)
                    throw new ConcurrentModificationException();
                Object k = current.key;
                current = null;
                HashMap.this.removeEntryForKey(k);
                expectedModCount = modCount;
            }
    
        }
        //供子类实现
        private final class ValueIterator extends HashIterator<V> {
            public V next() {
                return nextEntry().value;
            }
        }
    
        private final class KeyIterator extends HashIterator<K> {
            public K next() {
                return nextEntry().getKey();
            }
        }
    
        private final class EntryIterator extends HashIterator<Map.Entry<K,V>> {
            public Map.Entry<K,V> next() {
                return nextEntry();
            }
        }

       keyset和entryset都是建立在HashIterator的基础上的:

     public Set<K> keySet() {
            Set<K> ks = keySet;
            return (ks != null ? ks : (keySet = new KeySet()));
        }
    
        private final class KeySet extends AbstractSet<K> {
            public Iterator<K> iterator() {
                return newKeyIterator();
            }
            public int size() {
                return size;
            }
            public boolean contains(Object o) {
                return containsKey(o);
            }
            public boolean remove(Object o) {
                return HashMap.this.removeEntryForKey(o) != null;
            }
            public void clear() {
                HashMap.this.clear();
            }
        }
     public Set<Map.Entry<K,V>> entrySet() {
        return entrySet0();
        }
    
        private Set<Map.Entry<K,V>> entrySet0() {
            Set<Map.Entry<K,V>> es = entrySet;
            return es != null ? es : (entrySet = new EntrySet());
        }
    
        private final class EntrySet extends AbstractSet<Map.Entry<K,V>> {
            public Iterator<Map.Entry<K,V>> iterator() {
                return newEntryIterator();
            }
            public boolean contains(Object o) {
                if (!(o instanceof Map.Entry))
                    return false;
                Map.Entry<K,V> e = (Map.Entry<K,V>) o;
                Entry<K,V> candidate = getEntry(e.getKey());
                return candidate != null && candidate.equals(e);
            }
            public boolean remove(Object o) {
                return removeMapping(o) != null;
            }
            public int size() {
                return size;
            }
            public void clear() {
                HashMap.this.clear();
            }
        }
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