不就是迭代模式吗,就是第一个,上一个,下一个,最后一个,当前元素吗?
用得着搞几个接口弄出五六个类出来吗?
而且元素还是Object类型,装箱,拆箱的,真要命,用泛型吧
有时候在想,设计模式是用来欣赏的、用来学习的,真正在用的时候根本用不上,那么多接口和类,调来调去的
不好资源的吗?真正在用的时候应该是精简版的设计模式,你也可以说他不是设计模式,毕竟嘴是你的。
如果你的方法参数为基础类型,没有用out或ref,C#就会为你产生一个变量,因为基础类型是值拷贝
当然基础类型分配在栈中,分配速度较快,而且能很快回收,栈的容量是有限的吗,能不很快回收吗。
栈是先进后出,比如一个方法中的基础类型变量,先定义的先进栈,却后释放,什么叫压栈,就是这个道理啦。
引用类型参数一般不会产生多余的变量,引用类型就是引用对象的地址,直接对对象的地址内容进行操作
引用类型分配在托管堆中,在其中分配资源的速度相对栈较慢,因为需要寻找空闲内存,搜集整理内存碎片,都是要时间的。
托管堆中的资源什么时候被GC回收是不知道的,当然不会很久,这种事情是不能拖的,他可跟控件不同,你想脱就脱啊。
namespace ClassTest { /// <summary> /// 迭代模式 /// </summary> public class Iterator<T> { private ConcreteList<T> concreteList; //索引值 int index; public Iterator(ConcreteList<T> concreteList) { index = 0; this.concreteList = concreteList; } /// <summary> /// 第一个元素 /// </summary> public void First() { index = 0; } /// <summary> /// 最后一个元素 /// </summary> public void Last() { index = concreteList.Count - 1; } /// <summary> /// 当前元素 /// </summary> /// <returns></returns> public T CurrentItem() { return concreteList.GetCurrent(index); } /// <summary> /// 下一个元素 /// </summary> /// <returns></returns> public bool Next() { if (++index >= concreteList.Count) //如果当前元素已经最后一个元素,返回false { return false; } return true; } /// <summary> /// 上一个元素 /// </summary> private void Previous() { if (index > 0) { index--; } } } } using System; using System.Collections.Generic; namespace ClassTest { /// <summary> /// 实体集合 /// 对元素进行添加、删除和显示 /// </summary> /// <typeparam name="T"></typeparam> public class ConcreteList<T> { private IList<T> list; public ConcreteList() { list = new List<T>(); } /// <summary> /// 添加元素 /// </summary> /// <param name="t"></param> public void Add(T t) { list.Add(t); } /// <summary> /// 删除指定元素 /// </summary> /// <param name="t"></param> public void Remove(T t) { list.Remove(t); } /// <summary> /// 根据索引删除元素 /// </summary> /// <param name="index"></param> public void RemoveAt(int index) { if (Count <= index) //索引超出范围 { throw new ArgumentOutOfRangeException("index"); } list.RemoveAt(index); } /// <summary> /// 元素个数 /// </summary> public int Count { get { return list.Count; } } /// <summary> /// 获取当前元素 /// </summary> /// <param name="index"></param> /// <returns></returns> public T GetCurrent(int index) { if (Count == 0) //处理集合为空的情况 { return default(T); } if (Count<=index) //索引超出范围 { throw new ArgumentOutOfRangeException("index"); } return list[index]; } } }