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  • Dictionary帮助类

    //Dictionary泛型类型,对于数据类型统一的集合用Dictionary,速度较快,添加元素的时候不需要装箱,使用元素的时候不需要拆箱
    //Hashtable非泛型类型,集合中可以存放不同类型的数据,Hashtable会自动对每个元素进行装箱,处理成对象类型object
    //Hashtable添加元素的方法public virtual void Add(object key, object value);键和值都是object类型,所以基础类型会出现装箱,
    //类型不是object的引用类型会出现类型转换,而使用的时候会出现类型强制转换

    using System.Collections.Generic;

    namespace Utils
    {
    /// <summary>
    /// 字典帮组类
    /// 特点:对字典的增删改查很方便
    /// </summary>
    /// <typeparam name="T"></typeparam>
    public class DictionaryHelper<T>
    {
    private Dictionary<string, T> dicList;

    public DictionaryHelper()
    {
    dicList
    = new Dictionary<string, T>();
    dicList.Clear();
    }

    /// <summary>
    /// 添加元素
    /// </summary>
    public void AddItem(string key, T t)
    {
    if (!dicList.ContainsKey(key))
    {
    dicList.Add(key, t);
    }
    }

    /// <summary>
    /// 根据键删除元素
    /// </summary>
    public void RemoveByKey(string key)
    {
    if (dicList.ContainsKey(key))
    {
    dicList.Remove(key);
    }
    }

    /// <summary>
    /// 根据值删除元素
    /// </summary>
    public void RemoveByVal(T t)
    {
    if (dicList.ContainsValue(t))
    {
    //Dictionary的元素类型为KeyValuePair
    foreach (KeyValuePair<string, T> entry in dicList)
    {
    if (entry.Value.Equals(t))
    {
    dicList.Remove(entry.Key);
    }
    }
    }
    }

    /// <summary>
    /// 跟据键修改值
    /// </summary>
    public void SetValue(string key, T t)
    {
    if (dicList.ContainsKey(key))
    {
    dicList[key]
    = t;
    }
    }

    /// <summary>
    /// 获取集合
    /// </summary>
    public Dictionary<string, T> List
    {
    get
    {
    return dicList;
    }
    }

    /// <summary>
    /// 获取指定键的值
    /// </summary>
    public T GetValue(string key)
    {
    if (!dicList.ContainsKey(key))
    {
    //返回T类型的默认值
    return default(T);
    }

    return dicList[key];
    }

    /// <summary>
    /// 获取值集合
    /// </summary>
    public Dictionary<string, T>.ValueCollection GetValues()
    {
    return dicList.Values;
    }

    /// <summary>
    /// 获取键集合
    /// </summary>
    public Dictionary<string, T>.KeyCollection GetKeys()
    {
    return dicList.Keys;
    }

    /// <summary>
    /// 获取集合的长度
    /// </summary>
    public int Count
    {
    get
    {
    return dicList.Count;
    }
    }

    /// <summary>
    /// 清除集合
    /// </summary>
    public void Clear()
    {
    dicList.Clear();
    }


    }
    }
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