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  • 2019 春第2次课程设计实验报告

    一、实验项目名称

    反弹球

    二、实验项目功能描述(用自己的语言描述)

    1.用字符‘|‘和‘-‘构建反弹球的边框。
    2.显示挡板,通过a,d实现挡板的左右移动。
    3.判断小球是否在挡板范围内,判断小球是否被挡板街道,如果是则反弹小球;如果不是则结束游戏。且可以记录反弹的次数,并显示输出。
    4.小球击中字符得分。

    三、项目模块结构介绍(文字+总体模型)

    游戏初始化函数startup():决定边框的高和宽,挡板的长度。
    显示画面函数():输出小球、砖块和挡板以及边框。
    与用户输入无关更新函数updateWithoutInput():改变小球的位置。
    与用户输入有关的更新():updateWithInput():实现a,d控制挡板移动。

    四、实现界面展示(截图)

    五、代码托管链接

    https://gitee.com/heleiya/he_lei.git

    六、实验总结(提出问题+解决办法+感想)

    为什么游戏每次发出音效前游戏画面会有卡顿现象?
    因为是直接将游戏源码编译运行,尝试将游戏源码组建成exe程序后运行,问题解决。
    做一个游戏不容易,需要我更加认真的去学习,一步一步来,游戏完美运行的时候还是很有成就感的。

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    にちかん
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/hlywzj/p/10954698.html
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