zoukankan      html  css  js  c++  java
  • Linux网络编程基础(一)

    转自:http://blogold.chinaunix.net/u/4502/showart.php?id=13285

    初等网络函数介绍(TCP)及示例程序

    1、socket 
        int socket(int domain, int type,int protocol) 

        domain:说明我们网络程序所在的主机采用的通讯协族(AF_UNIX和AF_INET等). AF_UNIX只能够用于单一的Unix系统进程间通信,而AF_INET是针对Internet的,因而可以允许在远程 主机之间通信(当我们 man socket时发现 domain可选项是 PF_*而不是AF_*,因为glibc是posix的实现 所以用PF代替了AF,不过我们都可以使用的). 

        type:我们网络程序所采用的通讯协议(SOCK_STREAM,SOCK_DGRAM等) SOCK_STREAM表明我们用的是TCP协议,这样会提供按顺序的,可靠,双向,面向连接的比特流. SOCK_DGRAM 表明我们用的是UDP协议,这样只会提供定长的,不可靠,无连接的通信. 

        protocol:由于我们指定了type,所以这个地方我们一般只要用0来代替就可以了 socket为网络通讯做基本的准备.成功时返回文件描述符,失败时返回-1,看errno可知道出错的详细情况

    2、bind 
        int bind(int sockfd, struct sockaddr *my_addr, int addrlen) 

        sockfd:是由socket调用返回的文件描述符. 

        addrlen:是sockaddr结构的长度. 

        my_addr:是一个指向sockaddr的指针. 在中有 sockaddr的定义 

        struct sockaddr{ 
          unisgned short as_family; 
          char sa_data[14]; 
        }; 

        不过由于系统的兼容性,我们一般不用这个头文件,而使用另外一个结构(struct sockaddr_in) 来代替.在中有sockaddr_in的定义 
        struct sockaddr_in{ 
          unsigned short sin_family; 
          unsigned short int sin_port; 
          struct in_addr sin_addr; 
          unsigned char sin_zero[8]; 

        我们主要使用Internet所以sin_family一般为AF_INET,sin_addr设置为INADDR_ANY表示可以 和任何的主机通信,sin_port是我们要监听的端口号.sin_zero[8]是用来填充的. bind将本地的端口同socket返回的文件描述符捆绑在一起.成功是返回0,失败的情况和socket一样

    3、listen 
        int listen(int sockfd,int backlog) 

        sockfd:是bind后的文件描述符. 

        backlog:设置请求排队的最大长度.当有多个客户端程序和服务端相连时, 使用这个表示可以介绍的排队长度. listen函数将bind的文件描述符变为监听套接字.返回的情况和bind一样.

    4、accept 
        int accept(int sockfd, struct sockaddr *addr,int *addrlen) 

        sockfd:是listen后的文件描述符.   

        addr,addrlen是用来给客户端的程序填写的,服务器端只要传递指针就可以了. bind,listen和accept是服务器端用的函数,accept调用时,服务器端的程序会一直阻塞到有一个 客户程序发出了连接. accept成功时返回最后的服务器端的文件描述符,这个时候服务器端可以向该描述符写信息了. 失败时返回-1.

    5、connect 
        int connect(int sockfd, struct sockaddr * serv_addr,int addrlen) 

        sockfd:socket返回的文件描述符. 

        serv_addr:储存了服务器端的连接信息.其中sin_add是服务端的地址 

        addrlen:serv_addr的长度 

        connect函数是客户端用来同服务端连接的.成功时返回0,sockfd是同服务端通讯的文件描述符 失败时返回-1.

    6、程序示例:

    /******* 服务器程序 (server.c) ************/ 
    #include "stdio.h"
    #include "stdlib.h"
    #include "errno.h"
    #include "sys/types.h"
    #include "sys/socket.h"
    #include "unistd.h"
    #include "netinet/in.h"
    #include "netdb.h"

    int main(int argc,char *argv[])
    {
            int sockfd,new_fd;
            struct sockaddr_in server_addr;
            struct sockaddr_in client_addr;
            int sin_size,portnumber;
            char hello[]="Hello! Are You Fine? ";

            if ( argc!=2 )  {
                    fprintf(stderr,"Usage:%s portnumbera ",argv[0]);
                    exit(1);
            }

            if((portnumber=atoi(argv[1]))<0)  {
                    fprintf(stderr,"Usage:%s portnumbera ",argv[0]);
                    exit(1);
            }


            /* 服务器端开始建立socket描述符 */ 
            if((sockfd=socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0))==-1)  {
                    fprintf(stderr,"Socket error:%s a",strerror(errno));
                    exit(1);
            }

            /* 服务器端填充 sockaddr结构 */ 
            bzero(&server_addr,sizeof(struct sockaddr_in)); 
            server_addr.sin_family=AF_INET;
            server_addr.sin_addr.s_addr=htonl(INADDR_ANY);
            server_addr.sin_port=htons(portnumber);

            /* 捆绑sockfd描述符 */ 
            if(bind(sockfd,(struct sockaddr *)(&server_addr),sizeof(struct sockaddr))==-1)  {
                    fprintf(stderr,"Bind error:%s a",strerror(errno));
                    exit(1);
            }

            /* 监听sockfd描述符 */ 
            if(listen(sockfd,5)==-1)  {
                    fprintf(stderr,"Listen error:%s a",strerror(errno));
                    exit(1);
            }

            while(1)  {
                    /* 服务器阻塞,直到客户程序建立连接 */ 
                    sin_size=sizeof(struct sockaddr_in);
                    if((new_fd=accept(sockfd,(struct sockaddr *)(&client_addr),&sin_size))==-1)  {
                            fprintf(stderr,"Accept error:%s a",strerror(errno));
                            exit(1);
                    }
                    fprintf(stderr,"Server get connection from %s ",inet_ntoa(client_addr.sin_addr));
                    if(write(new_fd,hello,strlen(hello))==-1)  {
                            fprintf(stderr,"Write Error:%s ",strerror(errno));
                            exit(1);
                    }
                    close(new_fd);
            }
            close(sockfd);
            exit(0);
    }

    /*******客户端程序 client.c*********/
    #include "stdio.h"
    #include "stdlib.h"
    #include "errno.h"
    #include "sys/types.h"
    #include "sys/socket.h"
    #include "unistd.h"
    #include "netinet/in.h"
    #include "netdb.h"

    int main(int argc, char *argv[])
    {
            int sockfd;
            char buffer[1024];
            struct sockaddr_in server_addr;
            struct hostent *host;
            int portnumber,nbytes;

            if(argc!=3) {
                    fprintf(stderr,"Usage:%s hostname portnumbera ",argv[0]);
                    exit(1);
            }

            if((host=gethostbyname(argv[1]))==NULL) {
                    fprintf(stderr,"Gethostname error ");
                    exit(1);
            }

            if((portnumber=atoi(argv[2]))<0) {
                    fprintf(stderr,"Usage:%s hostname portnumbera ",argv[0]);
                    exit(1);
            }

            /*客户程序开始建立 sockfd描述符*/
            if((sockfd=socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0))==-1) {
                    fprintf(stderr,"Socket Error:%sa ",strerror(errno));
                    exit(1);
            }

            /*客户程序填充服务端的资料*/
            bzero(&server_addr,sizeof(server_addr));
            server_addr.sin_family=AF_INET;
            server_addr.sin_port=htons(portnumber);
            server_addr.sin_addr=*((struct in_addr *)host->h_addr);

            /*客户程序发起连接请求*/
            if(connect(sockfd,(struct sockaddr *)(&server_addr),sizeof(struct sockaddr))==-1) {
                    fprintf(stderr,"Connect Error:%sa ",strerror(errno));
                    exit(1);
            }

            if((nbytes=read(sockfd,buffer,1024))==-1) {
                    fprintf(stderr,"Read Error:%s ",strerror(errno));
                    exit(1);
            }
            buffer[nbytes]='';
            printf("I have received:%s ",buffer);
            close(sockfd);
            exit(0);
    }

    编译产生两个程序server.o(服务器端)和client.o(客户端) 先运行./server.o portnumber& (portnumber随便取一个大于1204且不在/etc/services中出现的号码 就用8888好了),然后运行 ./client.o localhost 8888 看看有什么结果.

    7、总结 
    总的来说网络程序是由两个部分组成的--客户端和服务器端.它们的建立步骤一般是: 

    服务器端 
    socket-->bind-->listen-->accept 

    客户端 
    socket-->connect

  • 相关阅读:
    移动端页面制作字号大小设定问题,设计稿文字字号规范,解决移动端大小屏适配问题
    iPhone分辨率详细对比
    Flex 布局教程:语法篇
    带有可点击区域的图像映射(area)
    Stellar.js视差插件
    json中含有换行符' ',' '的处理
    windows下基于(QPC)实现的微秒级延时
    实现memcpy()函数及过程总结
    Welcome to MarkdownPad 2
    Cmake+Opencv+mingw+QT环境配置
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/hnrainll/p/2034895.html
Copyright © 2011-2022 走看看