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  • Handler: 主线程如何通知子线程

    在 android 中,不可以在子线程中更新 UI 的操作,否则会报错或者异常信息。

    在这种情况下,我们会使用 Handler(在 UI 线程创建该对象) 接收子线程的消息更新 UI.

    可以看出,这是子线程通知主线程,而主线程没有直接通知子线程,那麽我们如何做到这一点?这样有什么好处?

    好处,很明显。主线程中如果有些耗时的操作,我们可以让子线程去做,这时,主线程就可以通知子线程了!



    实现这种操作的方式有很多,今天主要想说说 HandlerThread 与 Handler 的配合使用方法。



    在主线程中,可以创建 HandlerThread 对象:

    view plainprint?
    HandlerThread mHandlerThread = new HandlerThread("sub_thread");
    mHandlerThread.start();

    这样,就开启了一个子线程,该线程的名字就是 sub_thread.



    然后,我们实现一个继承自 Handler 的 MyHandler 类:

    view plainprint?
    class MyHandler extends Handler {

    public MyHandler() {
    super();
    }

    public MyHandler(Looper looper) {
    super(looper);
    }

    @Override
    public void handleMessage(Message msg) {
    // super.handleMessage(msg);
    if(msg.what == MSG_WHAT) {
    Bundle bundle = msg.getData();
    String info = bundle.getString("main");
    Log.d("mark", "我接受任务:" + info);
    }
    }
    }

    最后,使用 Message 来传递消息,MyHandler 会根据情况处理 Message.



    完整代码:

    view plainprint?
    package mark.zhang;

    import android.app.Activity;
    import android.os.Bundle;
    import android.os.Handler;
    import android.os.HandlerThread;
    import android.os.Looper;
    import android.os.Message;
    import android.util.Log;

    public class HandlerThreadActivity extends Activity {

    private static final int MSG_WHAT = 1;

    @Override
    public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
    super.onCreate(savedInstanceState);
    setContentView(R.layout.main);

    // 创建对象,并启动该线程
    HandlerThread mHandlerThread = new HandlerThread("sub_thread");
    mHandlerThread.start();
    // 获取 Looper 对象
    MyHandler mHandler = new MyHandler(mHandlerThread.getLooper());
    // 创建 Bundle 对象,传递数据
    Bundle bundle = new Bundle();
    bundle.putString("main", "我这边事情太多,麻烦你帮忙处理一下!");
    // 发送消息
    Message msg = new Message();
    msg.what = MSG_WHAT;
    msg.setData(bundle);
    msg.setTarget(mHandler);
    msg.sendToTarget();

    Log.d("mark", "UI----" + "threadName: " + Thread.currentThread().getName() + ",threadId: " + Thread.currentThread().getId());
    }

    /**
    * 该Handler调用 handleMessage方法运行在子线程
    *
    * @author mark
    */
    class MyHandler extends Handler {

    public MyHandler() {
    super();
    }

    /* 这个构造方法必须有 */
    public MyHandler(Looper looper) {
    super(looper);
    }

    @Override
    public void handleMessage(Message msg) {
    if (msg.what == MSG_WHAT) {
    Bundle bundle = msg.getData();
    // 接收消息
    String info = bundle.getString("main");
    Log.d("mark", "handleMessage---" + "threadName: " + Thread.currentThread().getName() + ",threadId: " + Thread.currentThread().getId());
    Log.d("mark", "我接受任务:" + info);
    }
    }
    }
    }

    这里,我们思考一个问题,代码:


    view plainprint?
    // 获取 Looper 对象
    MyHandler mHandler = new MyHandler(mHandlerThread.getLooper());

    获取 Looper 对象,使用的是 HandlerThread 对象的 getLooper 对象。为什么不直接这样:


    view plainprint?
    // 获取 Looper 对象
    MyHandler mHandler = new MyHandler(getMainLooper());

    如果这样做的话,打印信息如下:


    view plainprint?
    D/mark (21852): UI----threadName: main,threadId: 1
    D/mark (21852): handleMessage---threadName: main,threadId: 1
    D/mark (21852): 我接受任务:我这边事情太多,麻烦你帮忙处理一下!

    可见,此时的 handleMessage 是在主线程中运行的。每个主线程默认有一个 Looper,也就是说在主线程中,下面代码是等效的:


    view plainprint?
    MyHandler mHandler = new MyHandler(getMainLooper());

    MyHandler mHandler = new MyHandler();

    但是子线程需要手动获取如:


    view plainprint?
    MyHandler mHandler = new MyHandler(mHandlerThread.getLooper());


    实现主线程、子线程双向通信可以在各自的线程中分别是用 Handler 来传递信息和处理消息。

    转自:http://blog.csdn.net/androidbluetooth/article/details/7081476 

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/hnrainll/p/2314840.html
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