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  • indy之道

    TIdAntiFreeze工作原理:在内部定时停止堆栈调用、然后调用Application.ProcessMessages。

    Indy支持线程pooling。可以用TIdThreadMgrPool组件利用线程pooling

    数以百计的线程对于一个忙碌的服务器,可能需要数以百计、千计的线程。人们普遍误解  
      如此多的线程将立刻使系统当掉。其实不然。  
    对于多数服务器而言,线程存在期的多数时间用于等待数据。在等待  
      blocking调用时,线程是不活动的。所以,在一个拥有500个线程的服务器中,可  
      能只有50个同时活动的线程。在我的系统上,330个线程只耗费1%的CPU时间。

    线程与全局Section  
    当线程需要存取数据时,都必须获取对数据的控制权以保护数据完整性。  
      对于初学线程编程的人士,这恐怕有些头疼。不过多数服务器并不需要全局数据。  
    每个线程执行隔离的任务。

    Indy之道  
    Indy与你所熟悉的其它Winsock组件不同。如果你曾经使用过其它组件,  
      最好是彻底忘记它们是如何工作的。几乎所有其它组件都是non-blocking,以  
      异步方式调用。你需要对事件进行回应,设置状态机,且常常要进行等待循环。  
      例如,使用其它组件,当进行连接时,必须等待connect事件发生,或者  
      循环至被告知已连接。而在Indy中,你简单调用connect,然后等待它返回。  
      如果连接失败,则引发一个异常。使用Indy非常相似于操作文件。代码可以放  
      置于一个地方,而无需切割到各种事件代码中。

    Indy有何不同  
    简述  
    1、使用blocking调用  
    2、不依赖事件——Indy拥有事件(处于提供信息的考虑),但并非必须。  
    3、被设计为支持线程——无需进行额外的线程化工作。 
     
    Indy天生支持线程。在Windows中用Indy编写服务器或客户端与在Unix平  
      台上编写服务器或客户端相似,甚至更加简单。
    典型的Unix服务器有一个或多个“监听”进程,查找客户端请求。对于每  
      个客户端,都要创建一个新进程。  
      Indy以简单的方式工作。Windows能较好地处理线程。Indy服务器为每个  
      客户端锁定一个线程。  
      Indy服务器建立一个与主线程分离的监听线程。监听线程等待客户端请  
      求。对于每个连接的客户端,产生一个新线程为其服务。然后,在线程上下文  
      中引发适当的事件。

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