传值和传址的区别(值类型和引用类型的区别 )
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Text;
namespace ConsoleApplication1
{
class Person
{
public int Blood = 10;
}
class Program
{
public static void Add(int x)
{
x += 10;
Console.WriteLine("值类型当参数被传递并修改之后:"+x);
}
public static void Add(Person person)
{
person.Blood += 10;
Console.WriteLine("引用类型当参数被传递并修改之后:" + person.Blood);
}
static void Main(string[] args)
{
//值类型变量
int i = 10;
Console.WriteLine("i的原值:" + i);
Add(i);
Console.WriteLine("但是i的值并没有因为函数的修改而修改:" + i);
//引用类型变量
Person person = new Person();
Console.WriteLine("Blood的原值:" + person.Blood);
Add(person);
Console.WriteLine("但是Blood的值因为函数的修改而修改:" + person.Blood);
//值类型和引用类型的区别,就在于当函数参数传递的时候.
//值类型是把自己的值复制一份传递给别的函数操作.无论复制的值怎么被改变.其自身的值是不会改变的
//而引用类型是把自己的内存地址传递给别的函数操作.操作的就是引用类型值的本身.所以值被函数改变了.
//这就是传值和传址的区别
Console.ReadLine();
}
}
}
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Text;
namespace ConsoleApplication1
{
class Person
{
public int Blood = 10;
}
class Program
{
public static void Add(int x)
{
x += 10;
Console.WriteLine("值类型当参数被传递并修改之后:"+x);
}
public static void Add(Person person)
{
person.Blood += 10;
Console.WriteLine("引用类型当参数被传递并修改之后:" + person.Blood);
}
static void Main(string[] args)
{
//值类型变量
int i = 10;
Console.WriteLine("i的原值:" + i);
Add(i);
Console.WriteLine("但是i的值并没有因为函数的修改而修改:" + i);
//引用类型变量
Person person = new Person();
Console.WriteLine("Blood的原值:" + person.Blood);
Add(person);
Console.WriteLine("但是Blood的值因为函数的修改而修改:" + person.Blood);
//值类型和引用类型的区别,就在于当函数参数传递的时候.
//值类型是把自己的值复制一份传递给别的函数操作.无论复制的值怎么被改变.其自身的值是不会改变的
//而引用类型是把自己的内存地址传递给别的函数操作.操作的就是引用类型值的本身.所以值被函数改变了.
//这就是传值和传址的区别
Console.ReadLine();
}
}
}
using System.Collections.Generic;
using System.Text;
namespace ConsoleApplication1
{
class Person
{
public int Blood = 10;
}
class Program
{
public static void Add(int x)
{
x += 10;
Console.WriteLine("值类型当参数被传递并修改之后:"+x);
}
public static void Add(Person person)
{
person.Blood += 10;
Console.WriteLine("引用类型当参数被传递并修改之后:" + person.Blood);
}
static void Main(string[] args)
{
//值类型变量
int i = 10;
Console.WriteLine("i的原值:" + i);
Add(i);
Console.WriteLine("但是i的值并没有因为函数的修改而修改:" + i);
//引用类型变量
Person person = new Person();
Console.WriteLine("Blood的原值:" + person.Blood);
Add(person);
Console.WriteLine("但是Blood的值因为函数的修改而修改:" + person.Blood);
//值类型和引用类型的区别,就在于当函数参数传递的时候.
//值类型是把自己的值复制一份传递给别的函数操作.无论复制的值怎么被改变.其自身的值是不会改变的
//而引用类型是把自己的内存地址传递给别的函数操作.操作的就是引用类型值的本身.所以值被函数改变了.
//这就是传值和传址的区别
Console.ReadLine();
}
}
}
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Text;
namespace ConsoleApplication1
{
class Person
{
public int Blood = 10;
}
class Program
{
public static void Add(int x)
{
x += 10;
Console.WriteLine("值类型当参数被传递并修改之后:"+x);
}
public static void Add(Person person)
{
person.Blood += 10;
Console.WriteLine("引用类型当参数被传递并修改之后:" + person.Blood);
}
static void Main(string[] args)
{
//值类型变量
int i = 10;
Console.WriteLine("i的原值:" + i);
Add(i);
Console.WriteLine("但是i的值并没有因为函数的修改而修改:" + i);
//引用类型变量
Person person = new Person();
Console.WriteLine("Blood的原值:" + person.Blood);
Add(person);
Console.WriteLine("但是Blood的值因为函数的修改而修改:" + person.Blood);
//值类型和引用类型的区别,就在于当函数参数传递的时候.
//值类型是把自己的值复制一份传递给别的函数操作.无论复制的值怎么被改变.其自身的值是不会改变的
//而引用类型是把自己的内存地址传递给别的函数操作.操作的就是引用类型值的本身.所以值被函数改变了.
//这就是传值和传址的区别
Console.ReadLine();
}
}
}
一个具有值类型(value type)的数据存放在栈内的一个变量中。即是在栈中分配内存空间,直接存储所包含的值,其值就代表数据本身。值类型的数据具有较快的存取速度。
一个具有引用类型(reference type)的数据并不驻留在栈中,而是存储于堆中。即是在堆中分配内存空间,不直接存储所包含的值,而是指向所要存储的值,其值代表的是所指向的地址。当访问一个具有引用类型的数据时,需要到栈中检查变量的内容,该变量引用堆中的一个实际数据。引用类型的数据比值类型的数据具有更大的存储规模和较低的访问速度。
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