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  • iOS 测试 | iOS 自动化性能采集

    ​今天小编跟大家分享一篇来自学院内部学员的技术分享,本文主要介绍了作者在进行 iOS 自动化性能采集的一些经验,希望对大家在进行 iOS 自动化测试时有一些启发。

    不要为小事遮住视线,我们还有更大的世界

    前言

    对于iOS总体生态是比较封闭的,相比Android没有像adb这种可以查看内存、cpu的命令.在日常做性能测试,需要借助xcode中instruments查看内存、cpu等数据.

    但是借助instruments比较麻烦、又不能提供命令行.在持续集成中,很难时时的监控app的性能指标.并且现在app发版一般是2周左右,留给做专项测试的时间更少了,那么做核心场景性能测试,肯定是来不及的.

    所以需要借助一些自动化工具来减轻手工采集性能指标的工作量.

    性能采集项

    app中基本性能采集项,内存、cpu、fps、电量等,因为自动化采集中手机设备是插着电脑充电的,所以不能采集电量数据.

    已有工具

    • instruments是官方提供的,不能做到自动化采集

    • 腾讯gt,需要在app中集成sdk,有一定的接入成本

    • 第三sdk,类似腾讯gt需要在app集成,可能会有数据泄漏风险

    脚本开发

    上述的已有工具都不满足,在持续集成中做到自动化采集性能数据,期望的性能测试工具有一下几点:

    • 方便接入

    • 可生成性能报告

    • 可持续化

    • 数据收集精准

    所以基于这几点,需要自己开发一套性能采集脚本.

    使用官方提供的api做性能采集

    获取内存、cpu等

    #import <mach/mach.h>

    /**
    *  获取内存
    */
    - (NSString *)get_memory {
       int64_t memoryUsageInByte = 0;
       task_vm_info_data_t vmInfo;
       mach_msg_type_number_t count = TASK_VM_INFO_COUNT;
       kern_return_t kernelReturn = task_info(mach_task_self(), TASK_VM_INFO, (task_info_t) &vmInfo, &count);
       if(kernelReturn == KERN_SUCCESS) {
           memoryUsageInByte = (int64_t) vmInfo.phys_footprint;
           NSLog(@"Memory in use (in bytes): %lld", memoryUsageInByte);
       } else {
           NSLog(@"Error with task_info(): %s", mach_error_string(kernelReturn));
       }

       double mem = memoryUsageInByte / (1024.0 * 1024.0);
       NSString *memtostring ;
       memtostring = [NSString stringWithFormat:@"%.1lf",mem];

       return memtostring;
    }


    /**
    * 获取cpu
    */
    - (NSString *) get_cpu{
       kern_return_t kr;
       task_info_data_t tinfo;
       mach_msg_type_number_t task_info_count;

       task_info_count = TASK_INFO_MAX;
       kr = task_info(mach_task_self(), TASK_BASIC_INFO, (task_info_t)tinfo, &task_info_count);
       if (kr != KERN_SUCCESS) {
           return [ NSString stringWithFormat: @"%f" ,-1];
       }

       task_basic_info_t      basic_info;
       thread_array_t         thread_list;
       mach_msg_type_number_t thread_count;

       thread_info_data_t     thinfo;
       mach_msg_type_number_t thread_info_count;

       thread_basic_info_t basic_info_th;
       uint32_t stat_thread = 0; // Mach threads

       basic_info = (task_basic_info_t)tinfo;

       // get threads in the task
       kr = task_threads(mach_task_self(), &thread_list, &thread_count);
       if (kr != KERN_SUCCESS) {
           return [ NSString stringWithFormat: @"%f" ,-1];
       }
       if (thread_count > 0)
           stat_thread += thread_count;

       long tot_sec = 0;
       long tot_usec = 0;
       float tot_cpu = 0;
       int j;

       for (j = 0; j < thread_count; j++)
       {
           thread_info_count = THREAD_INFO_MAX;
           kr = thread_info(thread_list[j], THREAD_BASIC_INFO,
                            (thread_info_t)thinfo, &thread_info_count);
           if (kr != KERN_SUCCESS) {
               tot_cpu = -1;
               //return -1;
           }

           basic_info_th = (thread_basic_info_t)thinfo;

           if (!(basic_info_th->flags & TH_FLAGS_IDLE)) {
               tot_sec = tot_sec + basic_info_th->user_time.seconds + basic_info_th->system_time.seconds;
               tot_usec = tot_usec + basic_info_th->user_time.microseconds + basic_info_th->system_time.microseconds;
               tot_cpu = tot_cpu + basic_info_th->cpu_usage / (float)TH_USAGE_SCALE * 100.0;
           }

       } // for each thread

       kr = vm_deallocate(mach_task_self(), (vm_offset_t)thread_list, thread_count * sizeof(thread_t));
       assert(kr == KERN_SUCCESS);

       NSString *tostring = nil ;
       tostring = [ NSString stringWithFormat: @"%.1f" ,tot_cpu];
       NSLog (@"performance  cpu:%@",tostring);

       return tostring;
    }

    获取页面vc

    上边收集了内存和cpu,还需要在收集数据的同时和页面对应上.这样就清楚了是当前页面的内存和cpu情况.

    /**
    *获取当前vc
    */
    - (UIViewController *) get_vc {
       UIWindow *keyWindow = [UIApplication sharedApplication].keyWindow;
       __weak typeof(self) weakSelf = self;
       dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{
           if ([keyWindow.rootViewController isKindOfClass:[UITabBarController class]]) {
               UITabBarController *tab = (UITabBarController *)keyWindow.rootViewController;
               UINavigationController *nav = tab.childViewControllers[tab.selectedIndex];
               DDContainerController *content = [nav topViewController];
               weakSelf.vc = [content contentViewController];
           }
       });
       return self.vc;
    }

    获取设备信息

    /*
    *获取设备名称
    */
    - (NSString *) get_devicesName {
       NSString *devicesName = [UIDevice currentDevice].name; //设备名称
       NSLog(@"performance   devicesName:%@", devicesName);
       return devicesName;

    }

    /*
    *获取系统版本
    */
    - (NSString *) get_systemVersion{
       NSString *systemVersion = [UIDevice currentDevice].systemVersion; //系统版本
       NSLog(@"performance   version:%@", systemVersion);
       return systemVersion;
    }

    /*
    *获取设备idf
    */
    - (NSString *) get_idf {
       NSString *idf = [UIDevice currentDevice].identifierForVendor.UUIDString;
       NSLog(@"performance   idf:%@", idf);
       return idf;

    }

    数据拼接

    最终要把内存、cpu等数据拼接成字典的形式,方便输出查看

    输出log日志的数据格式

    {
       "cpu": "0.4",
       "fps": "60 FPS",
       "version": "11.2",
       "appname": "xxxxxx",
       "battery": "-100.0",
       "appversion": "5.0.4",
       "time": "2018-09-07 11:45:24",
       "memory": "141.9",
       "devicesName": "xxxxxx",
       "vcClass": "DDAlreadPaidTabListVC",
       "idf": "8863F83E-70CB-43D5-B6C7-EAB85F3A2AAD"
    }

    开启子线程采集

    开一个子线程定时采集数据

    /*
    * 性能采集子线程
    */

    - (void) performancethread {
       NSThread *thread = [[NSThread alloc] initWithBlock:^{
           NSLog(@"performance   ======get performance======");

           [self get_fps];

           while (true) {
               DDPerformanceModel *model = [DDPerformanceModel new];
               model.time=[self get_time];
               model.appname=[self get_appname];
               model.appversion=[self get_appversion];
               model.idf =[self get_idf];
               model.devicesName =[self get_devicesName];
               model.version = [self get_systemVersion ];
               model.vcClass = NSStringFromClass([self get_vc].class);
               model.memory = [self get_memory];
               model.battery = [self get_battery];
               model.cpu = [self get_cpu];
               model.fps = self.percount;

               NSString *json = [model modelToJSONString];

    //            printf(" getperformance    %s ", [json UTF8String]);
               NSLog(@"getperformance model  %@", json);
               sleep(5);
           }
       }];
       [thread start];

       NSLog(@"performance   ======continue mainblock======");
    }


    初始化性能采集

    AppDelegate.m文件中didFinishLaunchingWithOptions方法中用户各种初始化操作,可以在第一行初始化性能采集,
    这样app启动以后就可以定时采集数据

    - (BOOL)application:(UIApplication *)application didFinishLaunchingWithOptions:(NSDictionary *)launchOptions {

       [[getperformance new] performancethread];//获取性能数据

       }

    性能采集日志存储

    一般来说日志存储都是写入到本地log日志,然后读取.但是有两个问题

    • 需要读写文件代码,对于不熟悉oc的人来说比较难

    • 因为是定时采集,文件IO操作频繁

    所以不考虑存储本地log日志的方式,可以在代码中打印出数据,通过截获当前设备运行的日志获取数据.

    模拟器可以使用xcrun simctl命令获取当前设备运行日志,
    真机用libimobiledevice获取日志

    xcrun simctl spawn booted log stream --level=debug | grep getperformance

    输出log日志的数据格式,这块做了json美化,每歌几秒在控制台就打印一次

    {
       "cpu": "0.4",
       "fps": "60 FPS",
       "version": "11.2",
       "appname": "xxxxxx",
       "battery": "-100.0",
       "appversion": "5.0.4",
       "time": "2018-09-07 11:45:24",
       "memory": "141.9",
       "devicesName": "xxxxxx",
       "vcClass": "DDAlreadPaidTabListVC",
       "idf": "8863F83E-70CB-43D5-B6C7-EAB85F3A2AAD"
    }

    如果获取多次数据可以使用shell脚本把命令放到后台,定时写入到logpath中
    nohup xcrun simctl spawn booted log stream --level=debug >${logpath} &

    代码插入到工程中

    因为在持续集成中,每次打取的代码都是不带性能测试代码,这些代码是单独写到文件中.在编译项目前,用shell把代码插入到工程中,这样打出来的包才能有采集性能数据功能.

    scriptrootpath=${2}
    AddFiles=${2}"/GetPerformance/performancefiles"
    localDDPerformanceModelh=${scriptrootpath}"/GetPerformance/performancefiles/DDPerformanceModel.h"
    localDDPerformanceModelm=${scriptrootpath}"/GetPerformance/performancefiles/DDPerformanceModel.m"
    localgetperformanceh=${scriptrootpath}"/GetPerformance/performancefiles/getperformance.h"
    localgetperformancem=${scriptrootpath}"/GetPerformance/performancefiles/getperformance.m"

    addfiles(){

       echo "删除${projectaddpath}中的原性能采集文件"

       rm -rf ${DDPerformanceModelh}
       rm -rf ${DDPerformanceModelm}
       rm -rf ${getperformanceh}
       rm -rf ${getperformancem}

       echo "复制文件到${projectaddpath}路径"

       cp  ${localDDPerformanceModelh} ${projectaddpath}
       cp  ${localDDPerformanceModelm} ${projectaddpath}
       cp  ${localgetperformanceh} ${projectaddpath}
       cp  ${localgetperformancem} ${projectaddpath}

    }

    性能数据绘制

    在手工和自动化使用插入性能测试代码的app,如果截获性能数据后,可以对数据做性能数据绘制.

    用Higcharts或者echarts绘制性能走势图

    如何在持续集成中使用

    monkey和UI自动化中使用,最终会发送一份性能报告.

    Demo代码

    已经把性能代码脱了主项目,可在Demo代码中编译,github地址:https://github.com/xinxi1990/iOSPerformanceTest

    最后

    虽然iOS生态封闭,但是对于开发者和测试者还是有一些空间可以利用的.

    iOS测试一直都是一个难点,难懂的oc语法和iOS整体框架.如果你开始慢慢接触iOS,会发现iOS测试也并不是那么难,需要一点耐心和一点专心而已.

    (文章来源于霍格沃兹测试学院)

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/hogwarts/p/13306336.html
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