zoukankan      html  css  js  c++  java
  • 第4课

    1.C语言中命名的规则

    -字母(a-z,A-Z)数字(0-9)或下划线(_)构成的字符序列

    -第一个字符必须为字母或者下划线(不能为数字)

    -大小写敏感(如:name与Name是两个名字)

      

    2.问题:如何改变变量所代表的的数值?

    类比分析:

    -变量类似于生活中的酒杯,那么,只要保证不溢出的情况,变量可以表示任何数值

    -酒杯中的酒可以在任何时刻增加或减小,那么,变量表示的数值可以在任何时刻被改变

    3.程序中的变量赋值

    -定义:改变变量所代表的值得操作叫做赋值操作

    -示例:

      

    4.程序中的变量初始化

    -定义:在创建变量的同时,显示指定一个初始值

    -示例:

      

    强调说明(重点)

    -程序中的赋值(=)不是数学中额等于

    -创建变量的同时指定初始值的操作叫做初始化(int i=1;)

    -创建变量之后改变其值的操作叫做赋值(int i; i=1;)

    -没有初始化的变量,其值为随机值

    -约定俗语:创建变量《=====》定义变量

    编程实验:变量的初始化与赋值

    3.小结

    -命名必须遵循规则,否则会编译出错

    -定义变量之后可以改变其代表的值(赋值)

    -定义变量的同时可以指定一个值(初始化)

    -赋值和初始化是不同的两个操作(虽然相同的符号)

    -程序中的赋值(=)与数学中的等于完全不同

  • 相关阅读:
    hdu 4963(中途相遇法)
    UVALive 6869(后缀数组)
    AC自动机小结
    poj 2409+2154+2888(Burnside定理)
    HUST 1569(Burnside定理+容斥+数位dp+矩阵快速幂)
    bunoj 34990(hash)
    CSU 1506(最小费用最大流)
    CF 514C(hash)
    lightoj 1297(三分)
    lightoj 1179(线段树)
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/hoiday/p/11484644.html
Copyright © 2011-2022 走看看