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  • 集合3

    1.Map集合

    1.1Map集合概述和特点【理解】

    • Map集合概述

      interface Map<K,V>  K:键的类型;V:值的类型
      
    • Map集合的特点

      • 键值对映射关系
      • 一个键对应一个值
      • 键不能重复,值可以重复
      • 元素存取无序
    • Map集合的基本使用

      public class MapDemo01 {
          public static void main(String[] args) {
              //创建集合对象
              Map<String,String> map = new HashMap<String,String>();
      
          //V put(K key, V value) 将指定的值与该映射中的指定键相关联
          map.put(&quot;itheima001&quot;,&quot;林青霞&quot;);
          map.put(&quot;itheima002&quot;,&quot;张曼玉&quot;);
          map.put(&quot;itheima003&quot;,&quot;王祖贤&quot;);
          map.put(&quot;itheima003&quot;,&quot;柳岩&quot;);
      
          //输出集合对象
          System.out.println(map);
      }
      

      }

    1.2Map集合的基本功能【应用】

    • 方法介绍

      方法名说明
      V put(K key,V value)添加元素
      V remove(Object key)根据键删除键值对元素
      void clear()移除所有的键值对元素
      boolean containsKey(Object key)判断集合是否包含指定的键
      boolean containsValue(Object value)判断集合是否包含指定的值
      boolean isEmpty()判断集合是否为空
      int size()集合的长度,也就是集合中键值对的个数
    • 示例代码

      public class MapDemo02 {
          public static void main(String[] args) {
              //创建集合对象
              Map<String,String> map = new HashMap<String,String>();
      
          //V put(K key,V value):添加元素
          map.put(&quot;张无忌&quot;,&quot;赵敏&quot;);
          map.put(&quot;郭靖&quot;,&quot;黄蓉&quot;);
          map.put(&quot;杨过&quot;,&quot;小龙女&quot;);
      
          //V remove(Object key):根据键删除键值对元素
      

      // System.out.println(map.remove("郭靖"));
      // System.out.println(map.remove("郭襄"));

          //void clear():移除所有的键值对元素
      

      // map.clear();

          //boolean containsKey(Object key):判断集合是否包含指定的键
      

      // System.out.println(map.containsKey("郭靖"));
      // System.out.println(map.containsKey("郭襄"));

          //boolean isEmpty():判断集合是否为空
      

      // System.out.println(map.isEmpty());

          //int size():集合的长度,也就是集合中键值对的个数
          System.out.println(map.size());
      
      
          //输出集合对象
          System.out.println(map);
      }
      

      }

    1.3Map集合的获取功能【应用】

    • 方法介绍

      方法名说明
      V get(Object key)根据键获取值
      Set keySet()获取所有键的集合
      Collection values()获取所有值的集合
      Set<Map.Entry<K,V>> entrySet()获取所有键值对对象的集合
    • 示例代码

      public class MapDemo03 {
          public static void main(String[] args) {
              //创建集合对象
              Map<String, String> map = new HashMap<String, String>();
      
          //添加元素
          map.put(&quot;张无忌&quot;, &quot;赵敏&quot;);
          map.put(&quot;郭靖&quot;, &quot;黄蓉&quot;);
          map.put(&quot;杨过&quot;, &quot;小龙女&quot;);
      
          //V get(Object key):根据键获取值
      

      // System.out.println(map.get("张无忌"));
      // System.out.println(map.get("张三丰"));

          //Set&lt;K&gt; keySet():获取所有键的集合
      

      // Set<String> keySet = map.keySet();
      // for(String key : keySet) {
      // System.out.println(key);
      // }

          //Collection&lt;V&gt; values():获取所有值的集合
          Collection&lt;String&gt; values = map.values();
          for(String value : values) {
              System.out.println(value);
          }
      }
      

      }

    1.4Map集合的遍历(方式1)【应用】

    • 遍历思路

      • 我们刚才存储的元素都是成对出现的,所以我们把Map看成是一个夫妻对的集合

        • 把所有的丈夫给集中起来
        • 遍历丈夫的集合,获取到每一个丈夫
        • 根据丈夫去找对应的妻子
    • 步骤分析

      • 获取所有键的集合。用keySet()方法实现
      • 遍历键的集合,获取到每一个键。用增强for实现
      • 根据键去找值。用get(Object key)方法实现
    • 代码实现

      public class MapDemo01 {
          public static void main(String[] args) {
              //创建集合对象
              Map<String, String> map = new HashMap<String, String>();
      
          //添加元素
          map.put(&quot;张无忌&quot;, &quot;赵敏&quot;);
          map.put(&quot;郭靖&quot;, &quot;黄蓉&quot;);
          map.put(&quot;杨过&quot;, &quot;小龙女&quot;);
      
          //获取所有键的集合。用keySet()方法实现
          Set&lt;String&gt; keySet = map.keySet();
          //遍历键的集合,获取到每一个键。用增强for实现
          for (String key : keySet) {
              //根据键去找值。用get(Object key)方法实现
              String value = map.get(key);
              System.out.println(key + &quot;,&quot; + value);
          }
      }
      

      }

    1.5Map集合的遍历(方式2)【应用】

    • 遍历思路

      • 我们刚才存储的元素都是成对出现的,所以我们把Map看成是一个夫妻对的集合

        • 获取所有结婚证的集合
        • 遍历结婚证的集合,得到每一个结婚证
        • 根据结婚证获取丈夫和妻子
    • 步骤分析

      • 获取所有键值对对象的集合

        • Set<Map.Entry<K,V>> entrySet():获取所有键值对对象的集合
      • 遍历键值对对象的集合,得到每一个键值对对象

        • 用增强for实现,得到每一个Map.Entry
      • 根据键值对对象获取键和值

        • 用getKey()得到键
        • 用getValue()得到值
    • 代码实现

      public class MapDemo02 {
          public static void main(String[] args) {
              //创建集合对象
              Map<String, String> map = new HashMap<String, String>();
      
          //添加元素
          map.put(&quot;张无忌&quot;, &quot;赵敏&quot;);
          map.put(&quot;郭靖&quot;, &quot;黄蓉&quot;);
          map.put(&quot;杨过&quot;, &quot;小龙女&quot;);
      
          //获取所有键值对对象的集合
          Set&lt;Map.Entry&lt;String, String&gt;&gt; entrySet = map.entrySet();
          //遍历键值对对象的集合,得到每一个键值对对象
          for (Map.Entry&lt;String, String&gt; me : entrySet) {
              //根据键值对对象获取键和值
              String key = me.getKey();
              String value = me.getValue();
              System.out.println(key + &quot;,&quot; + value);
          }
      }
      

      }

    1.6Map集合的案例【应用】

    1.6.1HashMap集合练习之键是String值是Student

    • 案例需求

      创建一个HashMap集合,键是学号(String),值是学生对象(Student)。存储三个键值对元素,并遍历

    • 代码实现

      • 学生类

        public class Student {
            private String name;
            private int age;
        
        public Student() {
        }
        
        public Student(String name, int age) {
            this.name = name;
            this.age = age;
        }
        
        public String getName() {
            return name;
        }
        
        public void setName(String name) {
            this.name = name;
        }
        
        public int getAge() {
            return age;
        }
        
        public void setAge(int age) {
            this.age = age;
        }
        

        }

      • 测试类

        /*
            需求:
                创建一个HashMap集合,键是学号(String),值是学生对象(Student)。存储三个键值对元素,并遍历
        
        思路:
            1:定义学生类
            2:创建HashMap集合对象
            3:创建学生对象
            4:把学生添加到集合
            5:遍历集合
                方式1:键找值
                方式2:键值对对象找键和值
        

        */
        public class HashMapDemo {
        public static void main(String[] args) {
        //创建HashMap集合对象
        HashMap<String, Student> hm = new HashMap<String, Student>();

            //创建学生对象
            Student s1 = new Student(&quot;林青霞&quot;, 30);
            Student s2 = new Student(&quot;张曼玉&quot;, 35);
            Student s3 = new Student(&quot;王祖贤&quot;, 33);
        
            //把学生添加到集合
            hm.put(&quot;itheima001&quot;, s1);
            hm.put(&quot;itheima002&quot;, s2);
            hm.put(&quot;itheima003&quot;, s3);
        
            //方式1:键找值
            Set&lt;String&gt; keySet = hm.keySet();
            for (String key : keySet) {
                Student value = hm.get(key);
                System.out.println(key + &quot;,&quot; + value.getName() + &quot;,&quot; + value.getAge());
            }
            System.out.println(&quot;--------&quot;);
        
            //方式2:键值对对象找键和值
            Set&lt;Map.Entry&lt;String, Student&gt;&gt; entrySet = hm.entrySet();
            for (Map.Entry&lt;String, Student&gt; me : entrySet) {
                String key = me.getKey();
                Student value = me.getValue();
                System.out.println(key + &quot;,&quot; + value.getName() + &quot;,&quot; + value.getAge());
            }
        }
        

        }

    1.6.2HashMap集合练习之键是Student值是String

    • 案例需求

      • 创建一个HashMap集合,键是学生对象(Student),值是居住地 (String)。存储多个元素,并遍历。
      • 要求保证键的唯一性:如果学生对象的成员变量值相同,我们就认为是同一个对象
    • 代码实现

      • 学生类

        public class Student {
            private String name;
            private int age;
        
        public Student() {
        }
        
        public Student(String name, int age) {
            this.name = name;
            this.age = age;
        }
        
        public String getName() {
            return name;
        }
        
        public void setName(String name) {
            this.name = name;
        }
        
        public int getAge() {
            return age;
        }
        
        public void setAge(int age) {
            this.age = age;
        }
        
        @Override
        public boolean equals(Object o) {
            if (this == o) return true;
            if (o == null || getClass() != o.getClass()) return false;
        
            Student student = (Student) o;
        
            if (age != student.age) return false;
            return name != null ? name.equals(student.name) : student.name == null;
        }
        
        @Override
        public int hashCode() {
            int result = name != null ? name.hashCode() : 0;
            result = 31 * result + age;
            return result;
        }
        

        }

      • 测试类

        public class HashMapDemo {
            public static void main(String[] args) {
                //创建HashMap集合对象
                HashMap<Student, String> hm = new HashMap<Student, String>();
        
            //创建学生对象
            Student s1 = new Student(&quot;林青霞&quot;, 30);
            Student s2 = new Student(&quot;张曼玉&quot;, 35);
            Student s3 = new Student(&quot;王祖贤&quot;, 33);
            Student s4 = new Student(&quot;王祖贤&quot;, 33);
        
            //把学生添加到集合
            hm.put(s1, &quot;西安&quot;);
            hm.put(s2, &quot;武汉&quot;);
            hm.put(s3, &quot;郑州&quot;);
            hm.put(s4, &quot;北京&quot;);
        
            //遍历集合
            Set&lt;Student&gt; keySet = hm.keySet();
            for (Student key : keySet) {
                String value = hm.get(key);
                System.out.println(key.getName() + &quot;,&quot; + key.getAge() + &quot;,&quot; + value);
            }
        }
        

        }

    1.6.3集合嵌套之ArrayList嵌套HashMap

    • 案例需求

      • 创建一个ArrayList集合,存储三个元素,每一个元素都是HashMap
      • 每一个HashMap的键和值都是String,并遍历。
    • 代码实现

      public class ArrayListIncludeHashMapDemo {
          public static void main(String[] args) {
              //创建ArrayList集合
              ArrayList<HashMap<String, String>> array = new ArrayList<HashMap<String, String>>();
      
          //创建HashMap集合,并添加键值对元素
          HashMap&lt;String, String&gt; hm1 = new HashMap&lt;String, String&gt;();
          hm1.put(&quot;孙策&quot;, &quot;大乔&quot;);
          hm1.put(&quot;周瑜&quot;, &quot;小乔&quot;);
          //把HashMap作为元素添加到ArrayList集合
          array.add(hm1);
      
          HashMap&lt;String, String&gt; hm2 = new HashMap&lt;String, String&gt;();
          hm2.put(&quot;郭靖&quot;, &quot;黄蓉&quot;);
          hm2.put(&quot;杨过&quot;, &quot;小龙女&quot;);
          //把HashMap作为元素添加到ArrayList集合
          array.add(hm2);
      
          HashMap&lt;String, String&gt; hm3 = new HashMap&lt;String, String&gt;();
          hm3.put(&quot;令狐冲&quot;, &quot;任盈盈&quot;);
          hm3.put(&quot;林平之&quot;, &quot;岳灵珊&quot;);
          //把HashMap作为元素添加到ArrayList集合
          array.add(hm3);
      
          //遍历ArrayList集合
          for (HashMap&lt;String, String&gt; hm : array) {
              Set&lt;String&gt; keySet = hm.keySet();
              for (String key : keySet) {
                  String value = hm.get(key);
                  System.out.println(key + &quot;,&quot; + value);
              }
          }
      }
      

      }

    1.6.4集合嵌套之HashMap嵌套ArrayList

    • 案例需求

      • 创建一个HashMap集合,存储三个键值对元素,每一个键值对元素的键是String,值是ArrayList
      • 每一个ArrayList的元素是String,并遍历。
    • 代码实现

      public class HashMapIncludeArrayListDemo {
          public static void main(String[] args) {
              //创建HashMap集合
              HashMap<String, ArrayList<String>> hm = new HashMap<String, ArrayList<String>>();
      
          //创建ArrayList集合,并添加元素
          ArrayList&lt;String&gt; sgyy = new ArrayList&lt;String&gt;();
          sgyy.add(&quot;诸葛亮&quot;);
          sgyy.add(&quot;赵云&quot;);
          //把ArrayList作为元素添加到HashMap集合
          hm.put(&quot;三国演义&quot;,sgyy);
      
          ArrayList&lt;String&gt; xyj = new ArrayList&lt;String&gt;();
          xyj.add(&quot;唐僧&quot;);
          xyj.add(&quot;孙悟空&quot;);
          //把ArrayList作为元素添加到HashMap集合
          hm.put(&quot;西游记&quot;,xyj);
      
          ArrayList&lt;String&gt; shz = new ArrayList&lt;String&gt;();
          shz.add(&quot;武松&quot;);
          shz.add(&quot;鲁智深&quot;);
          //把ArrayList作为元素添加到HashMap集合
          hm.put(&quot;水浒传&quot;,shz);
      
          //遍历HashMap集合
          Set&lt;String&gt; keySet = hm.keySet();
          for(String key : keySet) {
              System.out.println(key);
              ArrayList&lt;String&gt; value = hm.get(key);
              for(String s : value) {
                  System.out.println(&quot;	&quot; + s);
              }
          }
      }
      

      }

    1.6.5统计字符串中每个字符出现的次数

    • 案例需求

      • 键盘录入一个字符串,要求统计字符串中每个字符串出现的次数。
      • 举例:键盘录入“aababcabcdabcde” 在控制台输出:“a(5)b(4)c(3)d(2)e(1)”
    • 代码实现

      public class HashMapDemo {
          public static void main(String[] args) {
              //键盘录入一个字符串
              Scanner sc = new Scanner(System.in);
              System.out.println("请输入一个字符串:");
              String line = sc.nextLine();
      
          //创建HashMap集合,键是Character,值是Integer
      

      // HashMap<Character, Integer> hm = new HashMap<Character, Integer>();
      TreeMap<Character, Integer> hm = new TreeMap<Character, Integer>();

          //遍历字符串,得到每一个字符
          for (int i = 0; i &lt; line.length(); i++) {
              char key = line.charAt(i);
      
              //拿得到的每一个字符作为键到HashMap集合中去找对应的值,看其返回值
              Integer value = hm.get(key);
      
              if (value == null) {
                  //如果返回值是null:说明该字符在HashMap集合中不存在,就把该字符作为键,1作为值存储
                  hm.put(key,1);
              } else {
                  //如果返回值不是null:说明该字符在HashMap集合中存在,把该值加1,然后重新存储该字符和对应的值
                  value++;
                  hm.put(key,value);
              }
          }
      
          //遍历HashMap集合,得到键和值,按照要求进行拼接
          StringBuilder sb = new StringBuilder();
      
          Set&lt;Character&gt; keySet = hm.keySet();
          for(Character key : keySet) {
              Integer value = hm.get(key);
              sb.append(key).append(&quot;(&quot;).append(value).append(&quot;)&quot;);
          }
      
          String result = sb.toString();
      
          //输出结果
          System.out.println(result);
      }
      

      }

    2.Collections集合工具类

    2.1Collections概述和使用【应用】

    • Collections类的作用

      是针对集合操作的工具类

    • Collections类常用方法

      方法名说明
      public static void sort(List list)将指定的列表按升序排序
      public static void reverse(List<?> list)反转指定列表中元素的顺序
      public static void shuffle(List<?> list)使用默认的随机源随机排列指定的列表
    • 示例代码

      public class CollectionsDemo01 {
          public static void main(String[] args) {
              //创建集合对象
              List<Integer> list = new ArrayList<Integer>();
      
          //添加元素
          list.add(30);
          list.add(20);
          list.add(50);
          list.add(10);
          list.add(40);
      
          //public static &lt;T extends Comparable&lt;? super T&gt;&gt; void sort(List&lt;T&gt; list):将指定的列表按升序排序
      

      // Collections.sort(list);

          //public static void reverse(List&lt;?&gt; list):反转指定列表中元素的顺序
      

      // Collections.reverse(list);

          //public static void shuffle(List&lt;?&gt; list):使用默认的随机源随机排列指定的列表
          Collections.shuffle(list);
      
          System.out.println(list);
      }
      

      }

    2.2ArrayList集合存储学生并排序【应用】

    • 案例需求

      • ArrayList存储学生对象,使用Collections对ArrayList进行排序
      • 要求:按照年龄从小到大排序,年龄相同时,按照姓名的字母顺序排序
    • 代码实现

      • 学生类

        public class Student {
            private String name;
            private int age;
        
        public Student() {
        }
        
        public Student(String name, int age) {
            this.name = name;
            this.age = age;
        }
        
        public String getName() {
            return name;
        }
        
        public void setName(String name) {
            this.name = name;
        }
        
        public int getAge() {
            return age;
        }
        
        public void setAge(int age) {
            this.age = age;
        }
        

        }

      • 测试类

        public class CollectionsDemo02 {
            public static void main(String[] args) {
                //创建ArrayList集合对象
                ArrayList<Student> array = new ArrayList<Student>();
        
            //创建学生对象
            Student s1 = new Student(&quot;linqingxia&quot;, 30);
            Student s2 = new Student(&quot;zhangmanyu&quot;, 35);
            Student s3 = new Student(&quot;wangzuxian&quot;, 33);
            Student s4 = new Student(&quot;liuyan&quot;, 33);
        
            //把学生添加到集合
            array.add(s1);
            array.add(s2);
            array.add(s3);
            array.add(s4);
        
            //使用Collections对ArrayList集合排序
            //sort(List&lt;T&gt; list, Comparator&lt;? super T&gt; c)
            Collections.sort(array, new Comparator&lt;Student&gt;() {
                @Override
                public int compare(Student s1, Student s2) {
                    //按照年龄从小到大排序,年龄相同时,按照姓名的字母顺序排序
                    int num = s1.getAge() - s2.getAge();
                    int num2 = num == 0 ? s1.getName().compareTo(s2.getName()) : num;
                    return num2;
                }
            });
        
            //遍历集合
            for (Student s : array) {
                System.out.println(s.getName() + &quot;,&quot; + s.getAge());
            }
        }
        

        }

    3.斗地主案例

    3.1模拟斗地主案例-普通版本【应用】

    • 案例需求

      通过程序实现斗地主过程中的洗牌,发牌和看牌

    • 代码实现

      public class PokerDemo {
          public static void main(String[] args) {
              //创建一个牌盒,也就是定义一个集合对象,用ArrayList集合实现
              ArrayList<String> array = new ArrayList<String>();
      
          //往牌盒里面装牌
          /*
              ♦2,♦3,♦4...♦K,♦A
              ♣2,...
              ♥2,...
              ♠2,...
              小王,大王
           */
          //定义花色数组
          String[] colors = {&quot;♦&quot;, &quot;♣&quot;, &quot;♥&quot;, &quot;♠&quot;};
          //定义点数数组
          String[] numbers = {&quot;2&quot;, &quot;3&quot;, &quot;4&quot;, &quot;5&quot;, &quot;6&quot;, &quot;7&quot;, &quot;8&quot;, &quot;9&quot;, &quot;10&quot;, &quot;J&quot;, &quot;Q&quot;, &quot;K&quot;, &quot;A&quot;};
          for (String color : colors) {
              for (String number : numbers) {
                  array.add(color + number);
              }
          }
          array.add(&quot;小王&quot;);
          array.add(&quot;大王&quot;);
      
          //洗牌,也就是把牌打撒,用Collections的shuffle()方法实现
          Collections.shuffle(array);
      

      // System.out.println(array);

          //发牌,也就是遍历集合,给三个玩家发牌
          ArrayList&lt;String&gt; lqxArray = new ArrayList&lt;String&gt;();
          ArrayList&lt;String&gt; lyArray = new ArrayList&lt;String&gt;();
          ArrayList&lt;String&gt; fqyArray = new ArrayList&lt;String&gt;();
          ArrayList&lt;String&gt; dpArray = new ArrayList&lt;String&gt;();
      
          for (int i = 0; i &lt; array.size(); i++) {
              String poker = array.get(i);
              if (i &gt;= array.size() - 3) {
                  dpArray.add(poker);
              } else if (i % 3 == 0) {
                  lqxArray.add(poker);
              } else if (i % 3 == 1) {
                  lyArray.add(poker);
              } else if (i % 3 == 2) {
                  fqyArray.add(poker);
              }
          }
      
          //看牌,也就是三个玩家分别遍历自己的牌
          lookPoker(&quot;林青霞&quot;, lqxArray);
          lookPoker(&quot;柳岩&quot;, lyArray);
          lookPoker(&quot;风清扬&quot;, fqyArray);
          lookPoker(&quot;底牌&quot;, dpArray);
      }
      
      //看牌的方法
      public static void lookPoker(String name, ArrayList&lt;String&gt; array) {
          System.out.print(name + &quot;的牌是:&quot;);
          for (String poker : array) {
              System.out.print(poker + &quot; &quot;);
          }
          System.out.println();
      }
      

      }

    3.2模拟斗地主案例-升级版本【应用】

    • 案例需求

      通过程序实现斗地主过程中的洗牌,发牌和看牌。要求:对牌进行排序

    • 代码实现

      public class PokerDemo {
          public static void main(String[] args) {
              //创建HashMap,键是编号,值是牌
              HashMap<Integer, String> hm = new HashMap<Integer, String>();
      
          //创建ArrayList,存储编号
          ArrayList&lt;Integer&gt; array = new ArrayList&lt;Integer&gt;();
      
          //创建花色数组和点数数组
          String[] colors = {&quot;♦&quot;, &quot;♣&quot;, &quot;♥&quot;, &quot;♠&quot;};
          String[] numbers = {&quot;3&quot;, &quot;4&quot;, &quot;5&quot;, &quot;6&quot;, &quot;7&quot;, &quot;8&quot;, &quot;9&quot;, &quot;10&quot;, &quot;J&quot;, &quot;Q&quot;, &quot;K&quot;, &quot;A&quot;, &quot;2&quot;};
      
          //从0开始往HashMap里面存储编号,并存储对应的牌。同时往ArrayList里面存储编号
          int index = 0;
      
          for (String number : numbers) {
              for (String color : colors) {
                  hm.put(index, color + number);
                  array.add(index);
                  index++;
              }
          }
          hm.put(index, &quot;小王&quot;);
          array.add(index);
          index++;
          hm.put(index, &quot;大王&quot;);
          array.add(index);
      
          //洗牌(洗的是编号),用Collections的shuffle()方法实现
          Collections.shuffle(array);
      
          //发牌(发的也是编号,为了保证编号是排序的,创建TreeSet集合接收)
          TreeSet&lt;Integer&gt; lqxSet = new TreeSet&lt;Integer&gt;();
          TreeSet&lt;Integer&gt; lySet = new TreeSet&lt;Integer&gt;();
          TreeSet&lt;Integer&gt; fqySet = new TreeSet&lt;Integer&gt;();
          TreeSet&lt;Integer&gt; dpSet = new TreeSet&lt;Integer&gt;();
      
          for (int i = 0; i &lt; array.size(); i++) {
              int x = array.get(i);
              if (i &gt;= array.size() - 3) {
                  dpSet.add(x);
              } else if (i % 3 == 0) {
                  lqxSet.add(x);
              } else if (i % 3 == 1) {
                  lySet.add(x);
              } else if (i % 3 == 2) {
                  fqySet.add(x);
              }
          }
      
          //调用看牌方法
          lookPoker(&quot;林青霞&quot;, lqxSet, hm);
          lookPoker(&quot;柳岩&quot;, lySet, hm);
          lookPoker(&quot;风清扬&quot;, fqySet, hm);
          lookPoker(&quot;底牌&quot;, dpSet, hm);
      }
      
      //定义方法看牌(遍历TreeSet集合,获取编号,到HashMap集合找对应的牌)
      public static void lookPoker(String name, TreeSet&lt;Integer&gt; ts, HashMap&lt;Integer, String&gt; hm) {
          System.out.print(name + &quot;的牌是:&quot;);
          for (Integer key : ts) {
              String poker = hm.get(key);
              System.out.print(poker + &quot; &quot;);
          }
          System.out.println();
      }
      

      }

    看完文章之后,给自己一些激励,也让大家认识一下自己,何乐而不为呢。。。
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