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  • Flutter 布局(九)- Flow、Table、Wrap详解

    本文主要介绍Flutter布局中的Flow、Table、Wrap控件,详细介绍了其布局行为以及使用场景,并对源码进行了分析。

    1. Flow

    A widget that implements the flow layout algorithm.

    1.1 简介

    Flow按照解释的那样,是一个实现流式布局算法的控件。流式布局在大前端是很常见的布局方式,但是一般使用Flow很少,因为其过于复杂,很多场景下都会去使用Wrap。

    1.2 布局行为

    Flow官方介绍是一个对child尺寸以及位置调整非常高效的控件,主要是得益于其FlowDelegate。另外Flow在用转换矩阵(transformation matrices)对child进行位置调整的时候进行了优化。

    Flow以及其child的一些约束都会受到FlowDelegate的控制,例如重写FlowDelegate中的geiSize,可以设置Flow的尺寸,重写其getConstraintsForChild方法,可以设置每个child的布局约束条件。

    Flow之所以高效,是因为其在定位过后,如果使用FlowDelegate中的paintChildren改变child的尺寸或者位置,只是重绘,并没有实际调整其位置。

    1.3 继承关系

    Object > Diagnosticable > DiagnosticableTree > Widget > RenderObjectWidget > MultiChildRenderObjectWidget > Flow
    

    1.4 示例代码

    const width = 80.0;
    const height = 60.0;
    
    Flow(
      delegate: TestFlowDelegate(margin: EdgeInsets.fromLTRB(10.0, 10.0, 10.0, 10.0)),
      children: <Widget>[
        new Container( width, height: height, color: Colors.yellow,),
        new Container( width, height: height, color: Colors.green,),
        new Container( width, height: height, color: Colors.red,),
        new Container( width, height: height, color: Colors.black,),
        new Container( width, height: height, color: Colors.blue,),
        new Container( width, height: height, color: Colors.lightGreenAccent,),
      ],
    )
    
    class TestFlowDelegate extends FlowDelegate {
      EdgeInsets margin = EdgeInsets.zero;
    
      TestFlowDelegate({this.margin});
      @override
      void paintChildren(FlowPaintingContext context) {
        var x = margin.left;
        var y = margin.top;
        for (int i = 0; i < context.childCount; i++) {
          var w = context.getChildSize(i).width + x + margin.right;
          if (w < context.size.width) {
            context.paintChild(i,
                transform: new Matrix4.translationValues(
                    x, y, 0.0));
            x = w + margin.left;
          } else {
            x = margin.left;
            y += context.getChildSize(i).height + margin.top + margin.bottom;
            context.paintChild(i,
                transform: new Matrix4.translationValues(
                    x, y, 0.0));
            x += context.getChildSize(i).width + margin.left + margin.right;
          }
        }
      }
    
      @override
      bool shouldRepaint(FlowDelegate oldDelegate) {
        return oldDelegate != this;
      }
    }
    

    样例其实并不复杂,FlowDelegate需要自己实现child的绘制,其实大多数时候就是位置的摆放。上面例子中,对每个child按照给定的margin值,进行排列,如果超出一行,则在下一行进行布局。

    Flow样例

    另外,对这个例子多做一个说明,对于上述child宽度的变化,这个例子是没问题的,如果每个child的高度不同,则需要对代码进行调整,具体的调整是换行的时候,需要根据上一行的最大高度来确定下一行的起始y坐标。

    1.5 源码解析

    构造函数如下:

    Flow({
      Key key,
      @required this.delegate,
      List<Widget> children = const <Widget>[],
    })
    

    1.5.1 属性解析

    delegate:影响Flow具体布局的FlowDelegate。

    其中FlowDelegate包含如下几个方法:

    • getConstraintsForChild: 设置每个child的布局约束条件,会覆盖已有的;
    • getSize:设置Flow的尺寸;
    • paintChildren:child的绘制控制代码,可以调整尺寸位置,写起来比较的繁琐;
    • shouldRepaint:是否需要重绘;
    • shouldRelayout:是否需要重新布局。

    其中,我们平时使用的时候,一般会使用到paintChildren以及shouldRepaint两个方法。

    1.5.2 源码

    我们先来看一下Flow的布局代码

    Size _getSize(BoxConstraints constraints) {
      assert(constraints.debugAssertIsValid());
      return constraints.constrain(_delegate.getSize(constraints));
    }
    
    @override
    void performLayout() {
      size = _getSize(constraints);
      int i = 0;
      _randomAccessChildren.clear();
      RenderBox child = firstChild;
      while (child != null) {
        _randomAccessChildren.add(child);
        final BoxConstraints innerConstraints = _delegate.getConstraintsForChild(i, constraints);
        child.layout(innerConstraints, parentUsesSize: true);
        final FlowParentData childParentData = child.parentData;
        childParentData.offset = Offset.zero;
        child = childParentData.nextSibling;
        i += 1;
      }
    }
    

    可以看到Flow尺寸的取值,直接来自于delegate的getSize方法。对于每一个child,则是将delegate中的getConstraintsForChild设置的约束条件,设置在child上。

    Flow布局上的表现,受Delegate中getSize以及getConstraintsForChild两个方法的影响。第一个方法设置其尺寸,第二个方法设置其children的布局约束条件。

    接下来我们来看一下其绘制方法。

    void _paintWithDelegate(PaintingContext context, Offset offset) {
      _lastPaintOrder.clear();
      _paintingContext = context;
      _paintingOffset = offset;
      for (RenderBox child in _randomAccessChildren) {
        final FlowParentData childParentData = child.parentData;
        childParentData._transform = null;
      }
      try {
        _delegate.paintChildren(this);
      } finally {
        _paintingContext = null;
        _paintingOffset = null;
      }
    }
    

    它的绘制方法非常的简单,先将上次设置的参数都初始化,然后调用delegate中的paintChildren进行绘制。在paintChildren中会调用paintChild方法去绘制每个child,我们接下来看下其代码。

    @override
      void paintChild(int i, { Matrix4 transform, double opacity = 1.0 }) {
        transform ??= new Matrix4.identity();
        final RenderBox child = _randomAccessChildren[i];
        final FlowParentData childParentData = child.parentData;
        _lastPaintOrder.add(i);
        childParentData._transform = transform;
        
        if (opacity == 0.0)
          return;
    
        void painter(PaintingContext context, Offset offset) {
          context.paintChild(child, offset);
        }
        
        if (opacity == 1.0) {
          _paintingContext.pushTransform(needsCompositing, _paintingOffset, transform, painter);
        } else {
          _paintingContext.pushOpacity(_paintingOffset, _getAlphaFromOpacity(opacity), (PaintingContext context, Offset offset) {
            context.pushTransform(needsCompositing, offset, transform, painter);
          });
        }
      }
    

    paitChild函数首先会将transform值设在child上,然后根据opacity值,决定其绘制的表现。

    • 当opacity为0时,只是设置了transform值,这样做是为了让其响应区域跟随调整,虽然不显示出来;
    • 当opacity为1的时候,只是进行Transform操作;
    • 当opacity大于0小于1时,先调整其透明度,再进行Transform操作。

    至于其为什么高效,主要是因为它的布局函数不牵涉到child的布局,而在绘制的时候,则根据delegate中的策略,进行有效的绘制。

    1.6 使用场景

    Flow在一些定制化的流式布局中,有可用场景,但是一般写起来比较复杂,但胜在灵活性以及其高效。

    2. Table

    A widget that uses the table layout algorithm for its children.

    2.1 简介

    每一种移动端布局中都会有一种table布局,这种控件太常见了。至于其表现形式,完全可以借鉴其他移动端的,通俗点讲,就是表格。

    2.2 布局行为

    表格的每一行的高度,由其内容决定,每一列的宽度,则由columnWidths属性单独控制。

    2.3 继承关系

    Object > Diagnosticable > DiagnosticableTree > Widget > RenderObjectWidget > Table
    

    2.4 示例代码

    Table(
      columnWidths: const <int, TableColumnWidth>{
        0: FixedColumnWidth(50.0),
        1: FixedColumnWidth(100.0),
        2: FixedColumnWidth(50.0),
        3: FixedColumnWidth(100.0),
      },
      border: TableBorder.all(color: Colors.red,  1.0, style: BorderStyle.solid),
      children: const <TableRow>[
        TableRow(
          children: <Widget>[
            Text('A1'),
            Text('B1'),
            Text('C1'),
            Text('D1'),
          ],
        ),
        TableRow(
          children: <Widget>[
            Text('A2'),
            Text('B2'),
            Text('C2'),
            Text('D2'),
          ],
        ),
        TableRow(
          children: <Widget>[
            Text('A3'),
            Text('B3'),
            Text('C3'),
            Text('D3'),
          ],
        ),
      ],
    )
    

    一个三行四列的表格,第一三行宽度为50,第二四行宽度为100。

    Table样例

    2.5 源码解析

    构造函数如下:

    Table({
      Key key,
      this.children = const <TableRow>[],
      this.columnWidths,
      this.defaultColumnWidth = const FlexColumnWidth(1.0),
      this.textDirection,
      this.border,
      this.defaultVerticalAlignment = TableCellVerticalAlignment.top,
      this.textBaseline,
    })
    

    2.5.1 属性解析

    columnWidths:设置每一列的宽度。

    defaultColumnWidth:默认的每一列宽度值,默认情况下均分。

    textDirection:文字方向,一般无需考虑。

    border:表格边框。

    defaultVerticalAlignment:每一个cell的垂直方向的alignment。

    总共包含5种:

    • top:被放置在的顶部;
    • middle:垂直居中;
    • bottom:放置在底部;
    • baseline:文本baseline对齐;
    • fill:充满整个cell。

    textBaseline:defaultVerticalAlignment为baseline的时候,会用到这个属性。

    2.5.2 源码

    我们直接来看其布局源码:

    第一步,当行或者列为0的时候,将自身尺寸设为0x0。

    if (rows * columns == 0) {
      size = constraints.constrain(const Size(0.0, 0.0));
      return;
    }
    

    第二步,根据textDirection值,设置方向,一般在阿拉伯语系中,一些文本都是从右往左现实的,平时使用时,不需要去考虑这个属性。

    switch (textDirection) {
      case TextDirection.rtl:
        positions[columns - 1] = 0.0;
        for (int x = columns - 2; x >= 0; x -= 1)
          positions[x] = positions[x+1] + widths[x+1];
        _columnLefts = positions.reversed;
        tableWidth = positions.first + widths.first;
        break;
      case TextDirection.ltr:
        positions[0] = 0.0;
        for (int x = 1; x < columns; x += 1)
          positions[x] = positions[x-1] + widths[x-1];
        _columnLefts = positions;
        tableWidth = positions.last + widths.last;
        break;
    }
    

    第三步,设置每一个cell的尺寸。

      for (int x = 0; x < columns; x += 1) {
        final int xy = x + y * columns;
        final RenderBox child = _children[xy];
        if (child != null) {
          final TableCellParentData childParentData = child.parentData;
          childParentData.x = x;
          childParentData.y = y;
          switch (childParentData.verticalAlignment ?? defaultVerticalAlignment) {
            case TableCellVerticalAlignment.baseline:
              child.layout(new BoxConstraints.tightFor( widths[x]), parentUsesSize: true);
              final double childBaseline = child.getDistanceToBaseline(textBaseline, onlyReal: true);
              if (childBaseline != null) {
                beforeBaselineDistance = math.max(beforeBaselineDistance, childBaseline);
                afterBaselineDistance = math.max(afterBaselineDistance, child.size.height - childBaseline);
                baselines[x] = childBaseline;
                haveBaseline = true;
              } else {
                rowHeight = math.max(rowHeight, child.size.height);
                childParentData.offset = new Offset(positions[x], rowTop);
              }
              break;
            case TableCellVerticalAlignment.top:
            case TableCellVerticalAlignment.middle:
            case TableCellVerticalAlignment.bottom:
              child.layout(new BoxConstraints.tightFor( widths[x]), parentUsesSize: true);
              rowHeight = math.max(rowHeight, child.size.height);
              break;
            case TableCellVerticalAlignment.fill:
              break;
          }
        }
      }
    

    第四步,如果有baseline则进行相关设置。

    if (haveBaseline) {
      if (y == 0)
        _baselineDistance = beforeBaselineDistance;
        rowHeight = math.max(rowHeight, beforeBaselineDistance + afterBaselineDistance);
    }
    

    第五步,根据alignment,调整child的位置。

      for (int x = 0; x < columns; x += 1) {
        final int xy = x + y * columns;
        final RenderBox child = _children[xy];
        if (child != null) {
          final TableCellParentData childParentData = child.parentData;
          switch (childParentData.verticalAlignment ?? defaultVerticalAlignment) {
            case TableCellVerticalAlignment.baseline:
              if (baselines[x] != null)
                childParentData.offset = new Offset(positions[x], rowTop + beforeBaselineDistance - baselines[x]);
              break;
            case TableCellVerticalAlignment.top:
              childParentData.offset = new Offset(positions[x], rowTop);
              break;
            case TableCellVerticalAlignment.middle:
              childParentData.offset = new Offset(positions[x], rowTop + (rowHeight - child.size.height) / 2.0);
              break;
            case TableCellVerticalAlignment.bottom:
              childParentData.offset = new Offset(positions[x], rowTop + rowHeight - child.size.height);
              break;
            case TableCellVerticalAlignment.fill:
              child.layout(new BoxConstraints.tightFor( widths[x], height: rowHeight));
              childParentData.offset = new Offset(positions[x], rowTop);
              break;
          }
        }
      }
    

    最后一步,则是根据每一行的宽度以及每一列的高度,设置Table的尺寸。

    size = constraints.constrain(new Size(tableWidth, rowTop));
    

    最后梳理一下整个的布局流程:

    • 当行或者列为0的时候,将自身尺寸设为0x0;
    • 根据textDirection进行相关设置;
    • 设置cell的尺寸;
    • 如果设置了baseline,则进行相关设置;
    • 根据alignment设置cell垂直方向的位置;
    • 设置Table的尺寸。

    如果经常关注系列文章的读者,可能会发现,布局控件的布局流程基本上跟上述流程是相似的。

    2.6 使用场景

    在一些需要表格展示的场景中,可以使用Table控件。

    3. Wrap

    A widget that displays its children in multiple horizontal or vertical runs.

    3.1 简介

    看简介,其实Wrap实现的效果,Flow可以很轻松,而且可以更加灵活的实现出来。

    3.2 布局行为

    Flow可以很轻易的实现Wrap的效果,但是Wrap更多的是在使用了Flex中的一些概念,某种意义上说是跟Row、Column更加相似的。

    单行的Wrap跟Row表现几乎一致,单列的Wrap则跟Row表现几乎一致。但Row与Column都是单行单列的,Wrap则突破了这个限制,mainAxis上空间不足时,则向crossAxis上去扩展显示。

    从效率上讲,Flow肯定会比Wrap高,但是Wrap使用起来会方便一些。

    3.3 继承关系

    Object > Diagnosticable > DiagnosticableTree > Widget > RenderObjectWidget > MultiChildRenderObjectWidget > Wrap
    

    从继承关系上看,Wrap与Flow都是继承自MultiChildRenderObjectWidget,Flow可以实现Wrap的效果,但是两者却是单独实现的,说明两者有很大的不同。

    3.4 示例代码

    Wrap(
      spacing: 8.0, // gap between adjacent chips
      runSpacing: 4.0, // gap between lines
      children: <Widget>[
        Chip(
          avatar: CircleAvatar(
              backgroundColor: Colors.blue.shade900, child: new Text('AH', style: TextStyle(fontSize: 10.0),)),
          label: Text('Hamilton'),
        ),
        Chip(
          avatar: CircleAvatar(
              backgroundColor: Colors.blue.shade900, child: new Text('ML', style: TextStyle(fontSize: 10.0),)),
          label: Text('Lafayette'),
        ),
        Chip(
          avatar: CircleAvatar(
              backgroundColor: Colors.blue.shade900, child: new Text('HM', style: TextStyle(fontSize: 10.0),)),
          label: Text('Mulligan'),
        ),
        Chip(
          avatar: CircleAvatar(
              backgroundColor: Colors.blue.shade900, child: new Text('JL', style: TextStyle(fontSize: 10.0),)),
          label: Text('Laurens'),
        ),
      ],
    )
    

    示例代码直接使用的官方文档上的,效果跟Flow的例子中相似。

    Wrap样例

    3.5 源码解析

    构造函数如下:

    Wrap({
      Key key,
      this.direction = Axis.horizontal,
      this.alignment = WrapAlignment.start,
      this.spacing = 0.0,
      this.runAlignment = WrapAlignment.start,
      this.runSpacing = 0.0,
      this.crossAxisAlignment = WrapCrossAlignment.start,
      this.textDirection,
      this.verticalDirection = VerticalDirection.down,
      List<Widget> children = const <Widget>[],
    })
    

    3.5.1 属性解析

    direction:主轴(mainAxis)的方向,默认为水平。

    alignment:主轴方向上的对齐方式,默认为start。

    spacing:主轴方向上的间距。

    runAlignment:run的对齐方式。run可以理解为新的行或者列,如果是水平方向布局的话,run可以理解为新的一行。

    runSpacing:run的间距。

    crossAxisAlignment:交叉轴(crossAxis)方向上的对齐方式。

    textDirection:文本方向。

    verticalDirection:定义了children摆放顺序,默认是down,见Flex相关属性介绍。

    3.5.2 源码

    我们来看下其布局代码。

    第一步,如果第一个child为null,则将其设置为最小尺寸。

    RenderBox child = firstChild;
    if (child == null) {
      size = constraints.smallest;
      return;
    }
    

    第二步,根据direction、textDirection以及verticalDirection属性,计算出相关的mainAxis、crossAxis是否需要调整方向,以及主轴方向上的限制。

    double mainAxisLimit = 0.0;
    bool flipMainAxis = false;
    bool flipCrossAxis = false;
    switch (direction) {
      case Axis.horizontal:
        childConstraints = new BoxConstraints(maxWidth: constraints.maxWidth);
        mainAxisLimit = constraints.maxWidth;
        if (textDirection == TextDirection.rtl)
          flipMainAxis = true;
        if (verticalDirection == VerticalDirection.up)
          flipCrossAxis = true;
        break;
      case Axis.vertical:
        childConstraints = new BoxConstraints(maxHeight: constraints.maxHeight);
        mainAxisLimit = constraints.maxHeight;
        if (verticalDirection == VerticalDirection.up)
          flipMainAxis = true;
        if (textDirection == TextDirection.rtl)
          flipCrossAxis = true;
        break;
    }
    

    第三步,计算出主轴以及交叉轴的区域大小。

    while (child != null) {
      child.layout(childConstraints, parentUsesSize: true);
      final double childMainAxisExtent = _getMainAxisExtent(child);
      final double childCrossAxisExtent = _getCrossAxisExtent(child);
      if (childCount > 0 && runMainAxisExtent + spacing + childMainAxisExtent > mainAxisLimit) {
        mainAxisExtent = math.max(mainAxisExtent, runMainAxisExtent);
        crossAxisExtent += runCrossAxisExtent;
        if (runMetrics.isNotEmpty)
          crossAxisExtent += runSpacing;
        runMetrics.add(new _RunMetrics(runMainAxisExtent, runCrossAxisExtent, childCount));
        runMainAxisExtent = 0.0;
        runCrossAxisExtent = 0.0;
        childCount = 0;
      }
      runMainAxisExtent += childMainAxisExtent;
      if (childCount > 0)
        runMainAxisExtent += spacing;
      runCrossAxisExtent = math.max(runCrossAxisExtent, childCrossAxisExtent);
      childCount += 1;
      final WrapParentData childParentData = child.parentData;
      childParentData._runIndex = runMetrics.length;
      child = childParentData.nextSibling;
    }
    

    第四步,根据direction设置Wrap的尺寸。

    switch (direction) {
      case Axis.horizontal:
        size = constraints.constrain(new Size(mainAxisExtent, crossAxisExtent));
        containerMainAxisExtent = size.width;
        containerCrossAxisExtent = size.height;
        break;
      case Axis.vertical:
        size = constraints.constrain(new Size(crossAxisExtent, mainAxisExtent));
        containerMainAxisExtent = size.height;
        containerCrossAxisExtent = size.width;
        break;
    }
    

    第五步,根据runAlignment计算出每一个run之间的距离,几种属性的差异,之前文章介绍过,在此就不做详细阐述。

    final double crossAxisFreeSpace = math.max(0.0, containerCrossAxisExtent - crossAxisExtent);
    double runLeadingSpace = 0.0;
    double runBetweenSpace = 0.0;
    switch (runAlignment) {
      case WrapAlignment.start:
        break;
      case WrapAlignment.end:
        runLeadingSpace = crossAxisFreeSpace;
        break;
      case WrapAlignment.center:
        runLeadingSpace = crossAxisFreeSpace / 2.0;
        break;
      case WrapAlignment.spaceBetween:
        runBetweenSpace = runCount > 1 ? crossAxisFreeSpace / (runCount - 1) : 0.0;
        break;
      case WrapAlignment.spaceAround:
        runBetweenSpace = crossAxisFreeSpace / runCount;
        runLeadingSpace = runBetweenSpace / 2.0;
        break;
      case WrapAlignment.spaceEvenly:
        runBetweenSpace = crossAxisFreeSpace / (runCount + 1);
        runLeadingSpace = runBetweenSpace;
        break;
    }
    

    第六步,根据alignment计算出每一个run中child的主轴方向上的间距。

      switch (alignment) {
        case WrapAlignment.start:
          break;
        case WrapAlignment.end:
          childLeadingSpace = mainAxisFreeSpace;
          break;
        case WrapAlignment.center:
          childLeadingSpace = mainAxisFreeSpace / 2.0;
          break;
        case WrapAlignment.spaceBetween:
          childBetweenSpace = childCount > 1 ? mainAxisFreeSpace / (childCount - 1) : 0.0;
          break;
        case WrapAlignment.spaceAround:
          childBetweenSpace = mainAxisFreeSpace / childCount;
          childLeadingSpace = childBetweenSpace / 2.0;
          break;
        case WrapAlignment.spaceEvenly:
          childBetweenSpace = mainAxisFreeSpace / (childCount + 1);
          childLeadingSpace = childBetweenSpace;
          break;
      }
    

    最后一步,调整child的位置。

      while (child != null) {
        final WrapParentData childParentData = child.parentData;
        if (childParentData._runIndex != i)
          break;
        final double childMainAxisExtent = _getMainAxisExtent(child);
        final double childCrossAxisExtent = _getCrossAxisExtent(child);
        final double childCrossAxisOffset = _getChildCrossAxisOffset(flipCrossAxis, runCrossAxisExtent, childCrossAxisExtent);
        if (flipMainAxis)
          childMainPosition -= childMainAxisExtent;
        childParentData.offset = _getOffset(childMainPosition, crossAxisOffset + childCrossAxisOffset);
        if (flipMainAxis)
          childMainPosition -= childBetweenSpace;
        else
          childMainPosition += childMainAxisExtent + childBetweenSpace;
        child = childParentData.nextSibling;
      }
    
      if (flipCrossAxis)
        crossAxisOffset -= runBetweenSpace;
      else
        crossAxisOffset += runCrossAxisExtent + runBetweenSpace;
    

    我们大致梳理一下布局的流程。

    • 如果第一个child为null,则将Wrap设置为最小尺寸,布局结束;
    • 根据direction、textDirection以及verticalDirection属性,计算出mainAxis、crossAxis是否需要调整方向;
    • 计算出主轴以及交叉轴的区域大小;
    • 根据direction设置Wrap的尺寸;
    • 根据runAlignment计算出每一个run之间的距离;
    • 根据alignment计算出每一个run中child的主轴方向上的间距
    • 调整每一个child的位置。

    3.6 使用场景

    对于一些需要按宽度或者高度,让child自动换行布局的场景,可以使用,但是Wrap可以满足的场景,Flow一定可以实现,只不过会复杂很多,但是相对的会灵活以及高效很多。

    4. 后话

    笔者建了一个Flutter学习相关的项目,Github地址,里面包含了笔者写的关于Flutter学习相关的一些文章,会定期更新,也会上传一些学习Demo,欢迎大家关注。

    5. 参考

    1. Flow class
    2. Table class
    3. Wrap class
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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/holy-loki/p/9735066.html
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