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  • c/c++中const详解

    c/c++中const详解

    来自http://blog.csdn.net/lwbeyond/article/details/6187501

    一. cons 的作用

    (1) 可以定义 const 常量

     
    1. const int Max=100;  
    2.   
    3. int Array[Max];  

    (2) 可以保护被修饰的东西,防止意外的修改,增强程序的健壮性

    如果在函数体内修改了i,编译器就会报错;

     
    1. void f (const int i)   
    2. {   
    3.     i=10;//error!   
    4. }  

    (3) 为函数重载提供了一个参考


     

     
    1. class A  
    2. {  
    3. ......  
    4. void f(int i)       {......} //一个函数  
    5. void f(int i) const {......} //上一个函数的重载  
    6. ......  
    7. };  

    (4) 可以节省空间,避免不必要的内存分配 

     
    1. #define PI 3.14159         //常量宏  
    2. const doulbe  Pi=3.14159;  //此时并未将Pi放入ROM中  
    3. ......  
    4. double i=Pi;               //此时为Pi分配内存,以后不再分配!  
    5. double I=PI;               //编译期间进行宏替换,分配内存  
    6. double j=Pi;               //没有内存分配  
    7. double J=PI;               //再进行宏替换,又一次分配内存!  


    const定义常量从汇编的角度来看,只是给出了对应的内存地址,而不是象#define一样给出的是立即数,所以,const定义的常量在程序运行过程中只有一份拷贝,而#define定义的常量在内存中有若干个拷贝。

    (5) 提高了效率
    编译器通常不为普通const常量分配存储空间,而是将它们保存在符号表中,这使得它成为一个编译期间的常量,没有了存储与读内存的操作,使得它的效率也很高。

    二. 使用 const
    (1) 修饰一般常量,常数组,常对象
    修饰符const可以用在类型说明符前,也可以用在类型说明符后。 例如:

     

     
    1. //常量  
    2. int const x=2;  
    3. const int x=2;  
    4.   
    5. //常数组  
    6. int const a[5]={1, 2, 3, 4, 5};  
    7. const int a[5]={1, 2, 3, 4, 5};  
    8.   
    9. //常对象  
    10. class A;  
    11. const A a;  
    12. const a;  

    (2) 修饰指针

    1. const int *A;     
    2. int const *A; //const修饰指向的对象,A可变,A指向的对象不可变  
    3. int *const A; //const修饰指针A,     A不可变,A指向的对象可变   
    4. const int *const A; //指针A和A指向的对象都不可变  

     
    <<effective C++>>上有个好记的方法:const在*号左边修饰的是指针所指的内容;const在*号右边修饰的是指针。
    简单记就是:左内容,右指针。

    也可以这样理解:先忽略类型名,然后看const离哪个近,就修饰谁。

    如:const [int] *p; //先去掉int,这时const 修饰*p, p是指针,*p是指针指向的对象,不可变

    (3) 修饰引用

     
    1. const double & v; //该引用所引用的对象不能被更新  

    (4) 修饰函数的返回值

    const修饰符也可以修饰函数的返回值,返回值不可被改变,格式如下:

     
    1. const int Fun1();  
    2.   
    3. const MyClass Fun2();  

    (5) 修饰类的成员函数
    const修饰符也可以修饰类的成员函数,格式如下:

     

     
    1. class ClassName   
    2. {  
    3. public:  
    4. int Fun() const;  
    5. .....  
    6. };  

     
    这样,在调用函数Fun时就不能修改类里面的数据。

      

    1. class A  
    2. {  
    3. public:  
    4.  A(int i=0):test(i) {} //初始化列表  
    5. private:  
    6.  const int i  

    (6) 在另一连接文件中引用const常量

     
    1. extern const int i;     //正确的引用  
    2.   
    3. extern const int j=10;  //错误!常量不可以被再次赋值  


    三. 几个要说明的问题
    (1) 如何初始化类内部的常量?
    方法1:初始化列表:

     
    1. class A  
    2. {  
    3. public:  
    4.     A(int num):i(num) //用num来初始化i  
    5.     {};  
    6.   
    7. private:  
    8.     const int i;  
    9. };  

    方法2: 外部初始化


     

     
    1. class A  
    2. {  
    3. public:  
    4.  A() {}  
    5. private:  
    6.  static const int i;   //注意必须是静态的  
    7. };  
    8. const int A::i=3;  //外部初始化  


    (2) 放在类内部的常量有什么限制?

     
    1. //error  
    2. class A  
    3. {  
    4. public:  
    5.   A()  
    6.   {};  
    7.   
    8. private:  
    9.   const int c1 = 7;          //error  
    10.   static const int c2 = 7;   //error  
    11.     
    12.   static int c3 = 7;         //error  
    13. }  
    14.   
    15.   
    16. //correct  
    17. class A  
    18. {  
    19. public:  
    20.   A(int num):c1(num)  
    21.   {};  
    22.   
    23. private:  
    24.   const int c1;  
    25.   static const int c2;  
    26.     
    27.   static int c3;  
    28. }  
    29. const int A::c2 = 7;  //不要加static  
    30. int A::c3 = 7;        //不要加statci  

    这里是三种正确的初始化方法,要注意的是static在外部初始化时,不能再加上static标志。

    3) const到底是不是一个重载的参考对象?
    先看一个例子:


     

     
    1. class A  
    2. {  
    3. ......  
    4. void f(int i)       {......} //一个函数  
    5. void f(int i) const {......} //上一个函数的重载  
    6. ......  
    7. };  


    上面是重载是没有问题的了,那么下面的呢?

     

     
    1. class A  
    2. {  
    3. ......  
    4. void f(int i)       {......} //一个函数  
    5. void f(const int i) {......} //???  
    6. ......  
    7. };  

    这是个错误的,编译不通过。那么是不是说内部参数的const不予重载呢?

    再看下面的例子:

     
    1. class A  
    2. {  
    3. ......  
    4. void f(int&)       {......} //一个函数  
    5. void f(const int&) {......} //???  
    6. ......  
    7. };  


    这个程序是正确的,看来上面的结论是错误的。为什么会这样呢?这要涉及到接口的透明度问题。
    按值传递时,对用户而言,这是透明的,用户不知道函数对形参做了什么手脚,在这情况下进行重载是没有意义的,所以规定不能重载!

    当指针或引用被引入时,用户就会对函数的操作有了一定的了解,不再是透明的了,这时重载是有意义的,所以规定可以重载。

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