zoukankan      html  css  js  c++  java
  • C#结构体指针的定义及使用详解

    在解析C#结构体指针前,必须知道C#结构体是如何定义的。在c#中同样定义该结构体。

    C#结构体指针之C#结构体的定义:

    [StructLayout(LayoutKind.Sequential)]  
     
    public struct VGAStat  
     
    {  
     
    public int ChannelNum;//通道数量  
     
     
    [MarshalAs(UnmanagedType.ByValArray, SizeConst = 64)]  
     
    public char[] Version;//版本信息  
     
    public uint CPUUsage;//CPU占用  
     
    public bool WorkStatusOk; //工作状态  
     
     
    [MarshalAs(UnmanagedType.ByValArray, SizeConst = 4)]  
     
    public tagCheckArg[] ChannelStatistic;//通道信息  
     
    } 

    定义完结构体后,就可将接收到的C#结构体指针转换为定义的结构体对象。

    VGAStat entries = (VGAStat)Marshal.PtrToStructure(iptr, typeof(VGAStat));  
     
    //iptr为接收到的非托管的结构体指针。 

    反之,也可将结构体赋值后封送到非托管内存。

    假如vga为定义后实例化并赋值了的结构体。

    IntPtr intptr = Marshal.AllocHGlobal(Marshal.SizeOf(vga));  
     
    Marshal.StructureToPtr(vga, intptr, true);  
     
    //在此发送intptr指针给目的方  
     
    Marshal.FreeHGlobal(intptr);//释放分配的非托管内存。 

    C#结构体指针的定义及使用的相关内容那个就向你介绍到这里,希望对你了解和学习C#结构体指针有所帮助。

    转载自:http://developer.51cto.com/art/200908/143813.htm

  • 相关阅读:
    Unity3D屠龙战机项目总结
    10.2 MySQL数据库安装
    10.1 JDBC基础
    9.5 异常处理规则
    9.4 Java的异常跟踪栈
    9.3 使用throw抛出异常
    9.2 Checked异常和Runtime异常
    9.1 异常处理机制
    8.5 泛型和数组
    8.5 擦除和转换
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/hongfei/p/2834121.html
Copyright © 2011-2022 走看看