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  • 在C#中使用WIA获取扫描仪数据(利用Filter处理图片)

    WIA Automation Layer不仅能从设备中捕获照片,还能进行简单的处理。当WIA Automation Layer从设备中捕获照片,保存为一个ImageFile对象,我们可以通过访问该ImageFile对象来访问照片的属性。然而,为了保护原来的照片,不能直接通过修改该ImageFile对象的方法修改图片。代替的方法是,使用ImageProcess和一个或多个Filter对象创建一个副本,修改图片。

    代码

    以下代码把扫描得到的图片顺时针旋转90度:

    if (imageFile != null)
    {
    
        ImageProcess ip = new ImageProcessClass();
    
        object filterName="RotateFlip";
        Object propertyName = "RotationAngle";
        Object propertyValue = 90;
    
        ip.Filters.Add(ip.FilterInfos.get_Item(ref filterName).FilterID, 0);
        ip.Filters[1].Properties.get_Item(ref propertyName).set_Value(ref propertyValue);
    
        var buffer =ip.Apply(imageFile).FileData.get_BinaryData() as byte[];
        using (MemoryStream ms = new MemoryStream())
        {
            ms.Write(buffer, 0, buffer.Length);
            pictureBox1.Image = Image.FromStream(ms);
        }
    
    }

     

    FilterID

    以下是可用的FilterID

    RotateFlip

    以 90 度增量旋转,以及水平或垂直翻转。
    RotationAngle  - 如果希望旋转,可将 RotationAngle 属性设置为 90、180 或 270,
                         否则设置为 0 [默认值]
    FlipHorizontal - 如果希望水平翻转图像,可将 FlipHorizontal 属性设置为 True,
                         否则设置为 False [默认值]
    FlipVertical   - 如果希望垂直翻转图像,可将 FlipVertical 属性设置为 True,
                         否则设置为 False [默认值]
    FrameIndex     - 如果希望修改除 ActiveFrame 之外的帧,
                         可将 FrameIndex 属性设置为帧的索引,
                         否则设置为 0 [默认值]

    Crop

    以指定的左、右、上、下边距裁剪图像。
    Left       - 如果希望沿左侧裁剪,可将 Left 属性设置为左边距(单位为像素),
                    否则设置为 0 [默认值]
    Top        - 如果希望沿顶部裁剪,可将 Top 属性设置为上边距(单位为像素),
                    否则设置为 0 [默认值]
    Right      - 如果希望沿右侧裁剪,可将 Right 属性设置为右边距(单位为像素),
                    否则设置为 0 [默认值]
    Bottom     - 如果希望沿底部裁剪,可将 Bottom 属性设置为下边距(单位为像素),
                    否则设置为 0 [默认值]
    FrameIndex - 如果希望修改除 ActiveFrame 之外的帧,
                    可将 FrameIndex 属性设置为帧的索引,否则设置为 0 [默认值]

    Scale

    将图像缩放到指定的最大宽度和最大高度,如有必要,保留纵横比。
    MaximumWidth        - 将 MaximumWidth 属性设置为希望将图像缩放到的宽度(单位为像素)。
    MaximumHeight       - 将 MaximumHeight 属性设置为希望将图像缩放到的高度(单位为像素)。
    PreserveAspectRatio - 如果希望保持图像当前的纵横比,可将 PreserveAspectRatio 属性设置为 True [默认值],
                              否则设置为 False,图像将被拉伸到MaximumWidth 和 MaximumHeight
    FrameIndex          - 如果希望修改除 ActiveFrame 之外的帧,可将 FrameIndex 属性设置为帧的索引,
    	               否则设置为 0 [默认值]

    Stamp

    在指定的 Left 和 Top 坐标处标记指定的 ImageFile。
    ImageFile  - 将 ImageFile 属性设置为希望标记的 ImageFile 对象
    Left       - 将 Left 属性设置为希望将 ImageFile 标记到的从左侧开始的偏移(单位为像素)[默认值为 0]
    Top        - 将 Top 属性设置为希望将 ImageFile 标记到的从顶部开始的偏移(单位为像素)[默认值为 0]
    FrameIndex - 如果希望修改除 ActiveFrame 之外的帧,可将 FrameIndex 属性设置为帧的索引,否则设置为0[默认值]

    Exif

    添加/删除指定的 Exif 属性。
    Remove     - 如果希望删除指定的 Exif 属性,可将 Remove 属性设置为 True,否则设置为 False [默认值]以添加
                   指定的 exif 属性
    ID         - 将 ID 属性设置为希望添加或删除的 PropertyID
    Type       - 设置 Type 属性以指示希望添加的 Exif 属性的 WiaImagePropertyType(对于删除则忽略)
    Value      - 将 Value 属性设置为希望添加的 Exif 属性的值(对于删除则忽略)
    FrameIndex - 如果希望修改除 ActiveFrame 之外的帧,可将 FrameIndex 属性设置为帧的索引,否则设置为0[默认值]

    Frame

    Remove     - 如果希望删除指定的 FrameIndex,可将 Remove 属性设置为 True,
                   否则设置为 False [默认值]以在指定的 FrameIndex 之前插入 ImageFile
    ImageFile  - 将 ImageFile 属性设置为希望添加其 ActiveFrame 的 ImageFile 对象(对于删除则忽略)
    FrameIndex - 对于删除,将 FrameIndex 属性设置为希望删除的帧的索引,
          	     对于添加,将 FrameIndex 设置为要在其之前插入ImageFile 的帧的索引,否则设置为 0 [默认值]
       	    以从指定的 ImageFile 追加帧

    ARGB

    ARGBData -   将 ARGBData 属性设置为表示指定 FrameIndex 的ARGB 数据的 Longs 的矢量(宽度和高度必须匹配)
    FrameIndex - 将 FrameIndex 属性设置为希望修改其 ARGB 数据的帧的索引,否则设置为0[默认值]以修改ActiveFrame

    Convert

    将得到的 ImageFile 转换为指定的类型。
    FormatID    - 将 FormatID 属性设置为所需支持的光栅图像格式,当前可选择的格式有 wiaFormatBMP、
                     wiaFormatPNG、wiaFormatGIF、wiaFormatJPEG 或 wiaFormatTIFF
    Quality     - 对于 JPEG 文件,可将 Quality 属性设置为从 1 到100 [默认值]之间的任何值,以指定 JPEG 压缩的质量
    Compression - 对于 TIFF 文件,可将 Compression 属性设置为 CCITT3、CCITT4、RLE 或 Uncompressed 以指定压缩方案,
                    否则可设置为 LZW [默认值]

    小节

    总的来说,在c#中利用Automation Layer中的Filter非常麻烦(要写一堆Object),这些简单的图像处理操作还不如用GDI+来实现。

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/hongmaju/p/4664245.html
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