HDRP的demo中普遍使用VisualEffectGraph进行粒子效果制作,似乎也不建议用ParticleSystem。
但刚好需要做一个蒙皮网格全身顶点的粒子发射效果,发现我用的这个HDRP版本只能用PointCache
进行顶点发射(后来新版本支持了)。
所以又得用回ParticleSystem然后调Emit去实现,就找到了官方人员为了兼容写的一套ParticleSystem的shader:
https://forum.unity.com/threads/hdrp-particle-system-shaders.643840/
亲测可用。