结果和想的有点出入
测试结果:
1.SMB初始化会被调用多次,次数不可控,当Animator组件重复开关则重复初始化。
2.SMB支持构造函数
MyClass

public class MyClass { public MyClass() { Debug.Log("Init!"); } }
TestSMB

public class TestSMB : StateMachineBehaviour { public MyClass obj = new MyClass(); public override void OnStateMachineEnter(Animator animator, int stateMachinePathHash) { base.OnStateMachineEnter(animator, stateMachinePathHash); Debug.Log("OnStateMachineEnter"); } }
MyClass放在TestSMB上初始化,通过log判断初始化了几次
Editor下测试:
build到pc版测试:
很显然,初始化次数不可控!并且和Editor没关系,Unity内部每次初始化Animator就会被触发。但后续的状态跳转则不会再触发。除非Animator组件重新被关掉,再次初始化。
和MonoBehaviour的初始化顺序关系,测试结果是在Awake之前:
另外测一下是否可以使用构造函数,结果是可以,没有警告: