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  • 斜面上的根骨骼运动以及刚体测试

    斜面上的互推测试

    测试方法为给胶囊加一个恒定的力,然后推动另一个胶囊

    方向一致的情况:

    推动的话,设置对力的方向就不会有问题。就好像AddForce,给一个Y轴的力肯定会飞

    斜面移动测试

    沿着地面法线移动即可,否则会像图1一样下滑很奇怪

    移动,未重置方向,注意下滑:

    移动,重置方向:

     

    斜面摩擦力测试

    很多游戏会有这种低摩擦力的斜面(左边)。要求不高的话用物理材质也可

     

    斜面上的根骨骼运动

    比如释放技能,这时造成的位移肯定是沿着斜面法线进行的,但如果不做修复最终位移还是本地坐标方向

    基本就是赋值到地面接触点的位置,减去碰撞框Bound,刚体有给出接口

    根骨骼运动,未修复:

    根骨骼运动,粗略修复:

    做法是在动画执行之后,也就是LateUpdate里执行。用射线去检测当前地面,修复坐标位置。

    通过射线检测到的法线来判断当前是应该下落还是斜面修复

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/hont/p/5248798.html
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