zoukankan      html  css  js  c++  java
  • Unity-Animator深入系列---测试CrossFade和CrossFadeInFixedTime

    回到 Animator深入系列总目录

    CrossFade是按照动画的自身时间进行混合。如果动画10秒,混合持续时间0.2,会在2秒后混合完成

    CrossFadeInFixedTime是按照实际时间进行混合。如果动画10秒,混合持续时间0.2,会在0.2秒后混合完成

    使用CrossFade或CrossFadeInFixedTime混合时,如果混合时间大于动画自身长度,动画自身会被滞留在最后一帧,直到混合结束


    以下是对此进行实际测试的结果:

    测试脚本

    void OnEnable()
    {
        //anim.CrossFadeInFixedTime("A2", 0.2f); test
        anim.CrossFade("A2", 0.2f);
    }
    
    void Update()
    {
        if (anim.GetCurrentAnimatorStateInfo(0).IsName("A2"))
        {
            Debug.Log(Time.time);
            enabled = false;
        }
    }

    测试结果:

    CrossFadeInFixedTime

    CrossFade

  • 相关阅读:
    作业
    复习整理3
    复习整理2
    复习整理1
    书籍-os 相关
    书籍正则
    书籍
    SocketServer 简化编写网络服务器的步骤
    socket 粘包
    经典排序算法
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/hont/p/5777904.html
Copyright © 2011-2022 走看看