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  • java面试第十四天

      包名、类名和属性可以被序列化,方法和构造器不会被序列化的。

                               静态属性不会被序列化的。

                               属性会被递归序列化的,也就是一个类中有引用类型的属性,如果这个属性对应的类实现了Serializable接口,在对象序列化时,也同样会对这个类中的属性进行对象序列化,如果没有实现Serializable接口,则会抛出异常。

                               所有属性必须都是可序列化的,特别是当有些属性本身也是对象的时候,要尤其注意这一点。

                               网络中传递对象必须实现序列化。    

            

    nio无阻塞的I/O(优化的I/O)  

             java.nio   定义块

                      Buffer类:一种用于特定的基本类型数据的容器

                               缓冲:就是块,用来存储内容。

                               容量:内存开辟的大小,根据类型的不同,有不同的空间。

                               界限:可用部分,即不应读取或写入的第一个元素的索引。

                               位置:当前指针的位置,从0开始。         

                               容量>=界限>=位置

                                       

                               相关方法:

                                        int capacity()

                                              返回此缓冲区的容量。

                                     int limit()

                                              返回此缓冲区的界限。

                                     int position()

                                              返回此缓冲区的位置。

                                     Buffer flip()

                                              相当于截断没有用的空间,然后把指针移向开头,使limit=position,position=0

                                     Buffer position(int newPosition)

                                              设置此缓冲区的位置。

                                             

                               当有大的文件需要处理的时候,为了不影响性能建议用直接缓冲。

                               Buffer有直接缓冲和间接缓冲两种。

                               只有ByteBuffer类提供了直接缓冲。使用直接缓冲,不影响程序。其它类想用直接缓冲需要进行转换。

                     

             java.nio.channels    对块进行读写的通道,类似于以前的流

                      Channel接口:用于 I/O 操作的连接

                     

                      编程步骤:

                               a. 先创建一个I/O流,

                               b. 使用I/O流.getChannel()方法,获得通道,

                               c. 创建大小合适的ByteBUffer,

                               d. 通道的对象.read(buffer)/write(buffer)进行读写,

                               e. 关闭所有的流和通道,

                               f. 如果有多线程并发,可以使用"通道.lock()"获得FileLock对象,用FileLock.release() 释放此锁定。

                               g. 当遇到编码问题,使用CharSet、CharsetDecoder、CharsetEncoder三个类去解决

                              

                      注意:

                               在读之前需要调用一下clear()方法,帮助读操作清理缓冲;写之前需要调用flip()方法,帮助写操作清理缓冲。

            

             java.nio.charset    字符集,进行编码解码               

                      Charset类:编码类,编码的信息

                               forName(String charsetName)

                                        生成一个CharSet实例。

                               decode(ByteBuffer bb)

                                     将此 charset 中的字节解码成 Unicode 字符的便捷方法。

                            encode(CharBuffer cb)

                                     将此 charset 中的 Unicode 字符编码成字节的便捷方法。

                                    

                      CharsetDecoder类:解码器

                               能够把特定 charset 中的字节序列转换成 16 位 Unicode 字符序列的引擎。

                              

                      CharsetEncoder类:编码器,编码的行为

                               能够把 16 位 Unicode 字符序列转换成特定 charset 中字节序列的引擎。

    网络编程:

             网络基础知识

                      Mac地址:每个网卡专用地址,也是唯一的。

                      端口(port):应用程序(进程)的标识(网络通信程序)

                               OS中可以有65536(2^16)个端口,进程通过端口交换数据。

                               端口是一种抽象的软件结构,与协议相关:TCP的23端口和UDT的23端口为两个不同的概念。

                               端口应该用1024以上的端口,以下的端口都已经设定功能。

                      协议:为了进行网络中的数据交换而建立的约定,协议是为了保证通信的安全,不同层的协议是完全不同的。

                               TCP协议:传输层的协议,重发一切错误的信息

                               IP协议:保证地址和主机一一对应(ip地址+网卡地址)

                              

             TCP编程:

                      TCP是一种面向连接的保证可靠传输的协议。通过TCP协议传输,得到的是一个顺序的无差错的数据流。发送方和接收方的成对的两个socket之间必须建立连接,以便在TCP协议的基础上进行通信,当一个socket(通常都是server socket)等待建立连接时,另一个socket可以要求进行连接,一旦这两个socket连接起来,它们就可以进行双向数据传输,双方都可以进行发送或接收操作。

                               1) 服务器分配一个端口号,服务器使用accept()方法等待客户端的信号,信号一到打开socket连接,从socket中取得OutputStream和InputStream。

                           2) 客户端提供主机地址和端口号使用socket端口建立连接,得到OutputStream和InputStream。

                      Server端编码的步骤:

                               1、new ServerSocket 打开端口

                               2、调ServerSocket的accept()等待客户连接,当连接成功返回交互的Socket。

                               3、调用Socket.getInputStream,getOutputStream获得服务器端的IO流

                               4、用处理流封装后与客户端交互,记住你读我写,一读一写。

                               5、关闭单一客户端调用Socket的close(),关闭服务器调ServerSocket的close();

                      Socket端编码步骤:

                               1、new Socket(Server ip,Server port)试图连接,如成功才有对象

                               2、调用Socket.getInputStream,getOutputStream获得服务器端的IO流

                               3、用处理流封装后与客户端交互,记住你读我写,一读一写。

                               4、关闭,只有Socket的close()方法。

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