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  • 进程与线程

    1:要想了解多线程,必须先了解线程,而要想了解线程,必须先了解进程,因为线程是依赖于进程而存在。

    2:什么是进程?  通过任务管理器我们就看到了进程的存在。  而通过观察,我们发现只有运行的程序才会出现进程。  进程:就是正在运行的程序。  进程是系统进行资源分配和调用的独立单位。每一个进程都有它自己的内存空间和系统资源。  

    3:多进程有什么意义呢?  单进程的计算机只能做一件事情,而我们现在的计算机都可以做多件事情。  举例:一边玩游戏(游戏进程),一边听音乐(音乐进程)。  也就是说现在的计算机都是支持多进程的,可以在一个时间段内执行多个任务。  并且呢,可以提高CPU的使用率。    问题:   一边玩游戏,一边听音乐是同时进行的吗?   不是。因为单CPU在某一个时间点上只能做一件事情。   而我们在玩游戏,或者听音乐的时候,是CPU在做着程序间的高效切换让我们觉得是同时进行的。   

    4:什么是线程呢?  在同一个进程内又可以执行多个任务,而这每一个任务我就可以看出是一个线程。  线程:是程序的执行单元,执行路径。是程序使用CPU的最基本单位。  单线程:如果程序只有一条执行路径。  多线程:如果程序有多条执行路径。  

    5:多线程有什么意义呢?  多线程的存在,不是提高程序的执行速度。其实是为了提高应用程序的使用率。  程序的执行其实都是在抢CPU的资源,CPU的执行权。  多个进程是在抢这个资源,而其中的某一个进程如果执行路径比较多,就会有更高的几率抢到CPU的执行权。  我们是不敢保证哪一个线程能够在哪个时刻抢到,所以线程的执行有随机性。

    1:多线程(理解)
     (1)多线程:一个应用程序有多条执行路径
      进程:正在执行的应用程序
      线程:进程的执行单元,执行路径
      单线程:一个应用程序只有一条执行路径
      多线程:一个应用程序有多条执行路径
      
      多进程的意义?
       提高CPU的使用率
      多线程的意义?
       提高应用程序的使用率
     (2)Java程序的运行原理及JVM的启动是多线程的吗?
      A:Java命令去启动JVM,JVM会启动一个进程,该进程会启动一个主线程。
      B:JVM的启动是多线程的,因为它最低有两个线程启动了,主线程和垃圾回收线程。
     (3)多线程的实现方案(自己补齐步骤及代码 掌握)
      A:继承Thread类
      B:实现Runnable接口
     (4)线程的调度和优先级问题
      A:线程的调度
       a:分时调度
       b:抢占式调度 (Java采用的是该调度方式)
      B:获取和设置线程优先级
       a:默认是5
       b:范围是1-10
     (5)线程的控制(常见方法)
      A:休眠线程
      B:加入线程
      C:礼让线程
      D:后台线程
      E:终止线程(掌握)
     (6)线程的生命周期(参照 线程生命周期图解.bmp)
      A:新建
      B:就绪
      C:运行
      D:阻塞
      E:死亡
     (7)电影院卖票程序的实现
      A:继承Thread类
      B:实现Runnable接口
     (8)电影院卖票程序出问题
      A:为了更符合真实的场景,加入了休眠100毫秒。
      B:卖票问题
       a:同票多次
       b:负数票
     (9)多线程安全问题的原因(也是我们以后判断一个程序是否有线程安全问题的依据)
      A:是否有多线程环境
      B:是否有共享数据
      C:是否有多条语句操作共享数据
     (10)同步解决线程安全问题
      A:同步代码块
       synchronized(对象) {
        需要被同步的代码;
       }
       
       这里的锁对象可以是任意对象。
       
      B:同步方法
       把同步加在方法上。
       
       这里的锁对象是this
       
      C:静态同步方法
       把同步加在方法上。
       
       这里的锁对象是当前类的字节码文件对象(反射再讲字节码文件对象)
     (11)回顾以前的线程安全的类
      A:StringBuffer
      B:Vector
      C:Hashtable
      D:如何把一个线程不安全的集合类变成一个线程安全的集合类
       用Collections工具类的方法即可。

    1:多线程(理解)  (1)JDK5以后的针对线程的锁定操作和释放操作   Lock锁  (2)死锁问题的描述和代码体现  (3)生产者和消费者多线程体现(线程间通信问题)   以学生作为资源来实现的      资源类:Student   设置数据类:SetThread(生产者)   获取数据类:GetThread(消费者)   测试类:StudentDemo      代码:    A:最基本的版本,只有一个数据。    B:改进版本,给出了不同的数据,并加入了同步机制    C:等待唤醒机制改进该程序,让数据能够实现依次的出现     wait()     notify()     notifyAll() (多生产多消费)    D:等待唤醒机制的代码优化。把数据及操作都写在了资源类中  (4)线程组  (5)线程池  (6)多线程实现的第三种方案  (7)多线程的面试题

    1:多线程有几种实现方案,分别是哪几种?  两种。    继承Thread类  实现Runnable接口    扩展一种:实现Callable接口。这个得和线程池结合。

    2:同步有几种方式,分别是什么?  两种。    同步代码块  同步方法

    3:启动一个线程是run()还是start()?它们的区别?  start();    run():封装了被线程执行的代码,直接调用仅仅是普通方法的调用  start():启动线程,并由JVM自动调用run()方法

    4:sleep()和wait()方法的区别  sleep():必须指时间;不释放锁。  wait():可以不指定时间,也可以指定时间;释放锁。

    5:为什么wait(),notify(),notifyAll()等方法都定义在Object类中  因为这些方法的调用是依赖于锁对象的,而同步代码块的锁对象是任意锁。  而Object代表任意的对象,所以,定义在这里面。

    6:线程的生命周期图  新建 -- 就绪 -- 运行 -- 死亡  新建 -- 就绪 -- 运行 -- 阻塞 -- 就绪 -- 运行 -- 死亡  建议:画图解释。

    2:设计模式(理解)  (1)面试对象的常见设计原则   单一   开闭   里氏   依赖注入   接口   迪米特  (2)设计模式概述和分类   A:经验的总结   B:三类    创建型    结构型    行为型  (3)改进的设计模式   A:简单工厂模式   B:工厂方法模式   C:单例模式(掌握)    a:饿汉式    b:懒汉式  (4)Runtime   JDK提供的一个单例模式应用的类。   还可以调用dos命令。    

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