zoukankan      html  css  js  c++  java
  • Android画图最基本的三个对象(Color,Paint,Canvas)

    Android画图最基本的三个对象(Color,Paint,Canvas)

    三个类都存放在 android.graphics包下

    1) Color :颜色对象,相当于现实生活中的 ‘调料’

    2) Paint : 画笔对象,相当于现实生活中画图用的 ‘笔’————主要的还是对‘画笔’进行设置

    3) Canvas : 画布对象,相当于现实生活中画图用的 ‘纸 或 布’

    三者相结合,就能画出基本的图形

    常用方法:

    1)Color :颜色对象

    1.可以通过 Color.颜色名,来获取颜色,应为是静态的,返回一个整数值

    2.调用静态的 argb方法,可以调出个性的颜色

    alpha 是设置透明度的;red 设置红色; green是设置绿色; blue设置蓝色,范围都是[0-255],0至255 颜色依次加深,

    2)Paint : 画笔对象,常用方法

    3)Canvas :画布对象 ,绘制常见图形的方法

    在android中自定义图形

    1)需要继承 View 这个类,所有的组件都是继承于这个类

    2)并要实现一个带Context参数的构造函数,因为父类中,没有隐式无参的构造函数

    3)需重写父类中的onDraw方法,一切的画图操作将在这进行

    1.具体代码:自定义 MyView

    [java] view plain copy
    1. package com.shudu;  
    2.   
    3. import android.content.Context;  
    4. import android.graphics.BitmapFactory;  
    5. import android.graphics.Canvas;  
    6. import android.graphics.Color;  
    7. import android.graphics.Paint;  
    8. import android.view.View;  
    9.   
    10. // 自定义 view,需要实现 一个显式的构造函数,重写 onDraw 方法,一切的操作都在该方法上进行  
    11. public class MyView extends View {  
    12.       
    13.     public MyView(Context context)  
    14.     {  
    15.         super(context);  
    16.     }  
    17.       
    18.     /** 
    19.      * 要画图形,最起码要有三个对象: 
    20.      * 1.颜色对象 Color 
    21.      * 2.画笔对象 Paint 
    22.      * 3.画布对象 Canvas 
    23.      */  
    24.       
    25.     @Override  
    26.     public void onDraw(Canvas canvas) {  
    27.         // TODO Auto-generated method stub  
    28.           
    29.         Paint paint = new Paint();  
    30.         paint.setColor(Color.BLUE);  
    31.         //设置字体大小  
    32.         paint.setTextSize(100);  
    33.           
    34.         //让画出的图形是空心的  
    35.         paint.setStyle(Paint.Style.STROKE);  
    36.         //设置画出的线的 粗细程度  
    37.         paint.setStrokeWidth(5);  
    38.         //画出一根线  
    39.         canvas.drawLine(0, 0, 200, 200, paint);  
    40.           
    41.         //画矩形  
    42.         canvas.drawRect(200, 500, 300, 300, paint);  
    43.           
    44.         //画圆  
    45.         canvas.drawCircle(200, 200, 100, paint);  
    46.         //画出字符串 drawText(String text, float x, float y, Paint paint)   
    47.         // y 是 基准线 ,不是 字符串的 底部  
    48.         canvas.drawText("apple", 60, 60, paint);  
    49.         canvas.drawLine(0, 60, 500, 60, paint);  
    50.           
    51.         //绘制图片  
    52.         canvas.drawBitmap(BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.ic_launcher), 150, 150, paint);  
    53.           
    54.         super.onDraw(canvas);  
    55.     }  
    56.   
    57. }  

    注意:

    画 字符串

    //画出字符串 drawText(String text, float x, float y, Paint paint)    // y 是 基准线 ,不是 字符串的 底部,就像 英语本上 写的英文 有些超出了 那根水平线就是基准线

      canvas.drawText("apple", 60, 60, paint);   canvas.drawLine(0, 60, 500, 60, paint);

    2.Activity类,在Activity中显示出来

    [java] view plain copy
    1. package com.shudu;  
    2.   
    3. import android.app.Activity;  
    4. import android.os.Bundle;  
    5.   
    6. public class Shudu01Activity extends Activity {  
    7.     /** Called when the activity is first created. */  
    8.     @Override  
    9.     public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {  
    10.         super.onCreate(savedInstanceState);  
    11.         setContentView(new MyView(this));  
    12.     }  
    13. }  

     具体效果:

  • 相关阅读:
    PHP7中php.ini、php-fpm和www.conf的配置(转)
    Linux下查看nginx、mysql、php的安装路径和编译参数
    Skip List(跳跃表)原理详解与实现【转】
    offset宏的讲解【转】
    Linux内核中的常用宏container_of其实很简单【转】
    Linux内核同步原语之原子操作【转】
    创建与合并分支【转】
    Git远程操作详解【转】
    【项目管理】git和码云的使用【转】
    Git和Github简单教程【转】
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/hoobey/p/5294306.html
Copyright © 2011-2022 走看看