这是我徒弟请教我的一个问题,是一个C++的作业题,题目是:
从一个已复原的魔方开始,重复某一个操作序列,必然会在有限次重复操作之后又复原,设计程序,输入任意一个操作序列,输入它的复原重复次数。
操作有18个:
L,L',L":分别为左面顺时针转90度、逆时针转90度和180度翻转;
R,R',R":分别为右面顺时针转90度、逆时针转90度和180度翻转;
T,T',T":分别为顶面顺时针转90度、逆时针转90度和180度翻转;
D,D',D":分别为底面顺时针转90度、逆时针转90度和180度翻转;
F,F',F":分别为前面顺时针转90度、逆时针转90度和180度翻转;
B,B',B":分别为背面顺时针转90度、逆时针转90度和180度翻转。
在实验报告中记录如下事项:
输入L,则输出4。
输入L",则输出2。
输入D" R,则输出30。
输入D R,则输出105。以及其它自定的操作序列。
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看到这个题目,感觉尽管自觉不难,但是编码上一定要有很大的技巧性。我设想魔方一共有六个面,保持它的中心不动不旋转,那么每个面的中间一格也是永远不动的,而周围8个格子随着操作而变换。因此我用这样一个数组 cells[6][8], 来记录六个面。每个面有8个格子,我按照从正上方看过去顺时针方向对这8个格子编排索引。如下图(图中格子上的数字代表它在自己所在面的数组中的索引):
解题的过程实际上就是魔方的旋转建模,因此我们继续完成这个模型。我们考虑上面描述的所有操作本质上都属于以一个主平面旋转,同时影响与它相邻的四个面的边缘三个格子。因此我们引入一个辅助函数:(getinfo) 用来对每一种旋转获取一个角度值和主旋转面,四个受影响面,并把面的索引存放到参数指定的数组中。
然后我们针对旋转写一个函数:rotate;它根据三种角度,完成(1)对主旋转面的内部旋转;(2)对四个受影响面的格子轮换;
最后我完成的C代码如下:
Code_magicCube
#include "stdafx.h"
/*
魔方——操作阶数实验
从一个已复原的魔方开始,重复某一个操作序列,必然会在有限次重复操作之后又复原,设计程序,输入任意一个操作序列,
输入它的复原重复次数。
操作有18个:
L,L',L":分别为左面顺时针转90度、逆时针转90度和180度翻转;
R,R',R":分别为右面顺时针转90度、逆时针转90度和180度翻转;
T,T',T":分别为顶面顺时针转90度、逆时针转90度和180度翻转;
D,D',D":分别为底面顺时针转90度、逆时针转90度和180度翻转;
F,F',F":分别为前面顺时针转90度、逆时针转90度和180度翻转;
B,B',B":分别为背面顺时针转90度、逆时针转90度和180度翻转。
在实验报告中记录如下事项:
输入L,则输出4。
输入L",则输出2。
输入D" R,则输出30。
输入D R,则输出105。
以及其它自定的操作序列。
*/
#include <stdio.h>
#include <string.h>
//面索引
#define P_LEFT 0
#define P_FRONT 1
#define P_RIGHT 2
#define P_BACK 3
#define P_TOP 4
#define P_BOTTOM 5
//六个面,
//cells[0]: Left
//cells[1]: Front
//cells[2]: Right
//cells[3]: Back
//cells[4]: Top
//cells[5]: Bottom
//面内索引:
// 0 1 2
// 7 * 3
// 6 5 4
//================
char cells[6][8];
//初始化魔方
void init()
{
int i,j;
for(i=0;i<6;i++)
for(j=0;j<8;j++)
cells[i][j]=i;
}
//复原了吗?
bool isdone()
{
int i,j;
for(i=0;i<6;i++)
for(j=0;j<8;j++)
{
if(cells[i][j] != i)
return false;
}
return true;
}
//获取旋转的信息
void getinfo(char* mode, int* angle, int* sides)
{
//获取角度
switch(mode[1])
{
case 0:
*angle = 90;
break;
case '\'':
*angle = -90;
break;
case '"':
*angle = 180;
break;
}
//获取五个受影响的面,第一个是主面,其他四个是从主面看过去的顺时针顺序影响面
switch(mode[0])
{
case 'L': //左
sides[0]=P_LEFT;
sides[1]=P_TOP;
sides[2]=P_FRONT;
sides[3]=P_BOTTOM;
sides[4]=P_BACK;
break;
case 'R': //右
sides[0]=P_RIGHT; //主旋转面
sides[1]=P_TOP;
sides[2]=P_BACK;
sides[3]=P_BOTTOM;
sides[4]=P_FRONT;
break;
case 'T': //顶面
sides[0]=P_TOP;
sides[1]=P_BACK;
sides[2]=P_RIGHT;
sides[3]=P_FRONT;
sides[4]=P_LEFT;
break;
case 'D': //底面
sides[0]=P_BOTTOM;
sides[1]=P_FRONT;
sides[2]=P_RIGHT;
sides[3]=P_BACK;
sides[4]=P_LEFT;
break;
case 'F': //前面
sides[0]=P_FRONT;
sides[1]=P_TOP;
sides[2]=P_RIGHT;
sides[3]=P_BOTTOM;
sides[4]=P_LEFT;
break;
case 'B': //背面
sides[0]=P_BACK;
sides[1]=P_TOP;
sides[2]=P_LEFT;
sides[3]=P_BOTTOM;
sides[4]=P_RIGHT;
break;
}
}
//传入一个操作字符串,进行相应操作
void rotate(char* mode)
{
char temp[8],temp2[3];
int i, angle, sides[5];
//获取角度和5个面
getinfo(mode, &angle, sides);
//复制主面到一个临时备份
for(i=0;i<8;i++)
temp[i]=cells[ sides[0] ][i];
switch(angle)
{
case 90: //顺时针旋转90, offset = 6
//[1]主面内部旋转
for(i=0;i<8;i++)
cells[sides[0]][i]=temp[(i+6)%8];
//备份影响面的数字
temp2[0]=cells[sides[4]][4];
temp2[1]=cells[sides[4]][3];
temp2[2]=cells[sides[4]][2];
//4个受影响面
cells[sides[4]][4]=cells[sides[3]][2];
cells[sides[4]][3]=cells[sides[3]][1];
cells[sides[4]][2]=cells[sides[3]][0];
cells[sides[3]][2]=cells[sides[2]][0];
cells[sides[3]][1]=cells[sides[2]][7];
cells[sides[3]][0]=cells[sides[2]][6];
cells[sides[2]][0]=cells[sides[1]][6];
cells[sides[2]][7]=cells[sides[1]][5];
cells[sides[2]][6]=cells[sides[1]][4];
cells[sides[1]][6]=temp2[0];
cells[sides[1]][5]=temp2[1];
cells[sides[1]][4]=temp2[2];
break;
case -90: //逆时针旋转90, offset = 2
//[1]主面内部旋转
for(i=0;i<8;i++)
cells[sides[0]][i]=temp[(i+2)%8];
//备份影响面的数字
temp2[0]=cells[sides[1]][6];
temp2[1]=cells[sides[1]][5];
temp2[2]=cells[sides[1]][4];
//4个受影响面
cells[sides[1]][6]=cells[sides[2]][0];
cells[sides[1]][5]=cells[sides[2]][7];
cells[sides[1]][4]=cells[sides[2]][6];
cells[sides[2]][0]=cells[sides[3]][2];
cells[sides[2]][7]=cells[sides[3]][1];
cells[sides[2]][6]=cells[sides[3]][0];
cells[sides[3]][2]=cells[sides[4]][4];
cells[sides[3]][1]=cells[sides[4]][3];
cells[sides[3]][0]=cells[sides[4]][2];
cells[sides[4]][4]=temp2[0];
cells[sides[4]][3]=temp2[1];
cells[sides[4]][2]=temp2[2];
break;
case 180: //翻转180, offset = 4
//[1]主面内部旋转
for(i=0;i<8;i++)
cells[sides[0]][i]=temp[(i+4)%8];
//备份影响面的数字
//上下对换
temp2[0]=cells[sides[1]][6];
temp2[1]=cells[sides[1]][5];
temp2[2]=cells[sides[1]][4];
cells[sides[1]][6]=cells[sides[3]][2];
cells[sides[1]][5]=cells[sides[3]][1];
cells[sides[1]][4]=cells[sides[3]][0];
cells[sides[3]][2]=temp2[0];
cells[sides[3]][1]=temp2[1];
cells[sides[3]][0]=temp2[2];
//左右对换
temp2[0]=cells[sides[4]][4];
temp2[1]=cells[sides[4]][3];
temp2[2]=cells[sides[4]][2];
cells[sides[4]][4]=cells[sides[2]][0];
cells[sides[4]][3]=cells[sides[2]][7];
cells[sides[4]][2]=cells[sides[2]][6];
cells[sides[2]][0]=temp2[0];
cells[sides[2]][7]=temp2[1];
cells[sides[2]][6]=temp2[2];
break;
}
}
//
int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
{
char* token=NULL;
char step[128][4];
char line[512];
int i, length = 0; //每一次有几步操作
int result = 0;
//初始化
init();
gets(line);
//用空格分割
token=strtok(line, " ");
//复制动作
while(token!=NULL)
{
strcpy(step[length++], token);
token = strtok(NULL, " ");
}
while(true)
{
//执行一次动作序列
for(i=0;i<length;i++)
rotate(step[i]);
result++;
//复原了吗?
if(isdone())
break;
}
printf("%d\n", result);
getchar();
return 0;
}
总结一下,上面的代码中,主旋转面的旋转已经被统一起来。对4个受影响面的格子的交换代码还是略显 “hard” 和“笨拙”,自觉感觉还是有改进的余地。因为四个受影响面中,每个面提供三个格子,连接组成了一个环形(共12个格子),因此我们可以用一个char[12]线性数组去完成相应的旋转,而且我们看到,针对特定主旋转面,其他12个元素在各自面内的索引相同,这就为我们改进这部分硬代码提供了理论保证。因此我们的getinfo的任务不变,还是需要提供4个受影响面,然后就可以把cells从二维数组看作一格一维线性表,根据面索引和格子索引在cells中定位到这个元素,然后把这12个元素作一个相应角度的轮转即可。这将把对4个受影响面的旋转也统一起来,从而使上面代码进一步简化。有时间的时候我将补充改进后的代码。