文章目录
- 06.01_面向对象(面向对象思想概述)(了解)
- 06.02_面向对象(类与对象概述)(掌握)
- 06.03_面向对象(学生类的定义)(掌握)
- 06.04_面向对象(手机类的定义)(掌握)
- 06.05_面向对象(学生类的使用)(掌握)
- 06.06_面向对象(手机类的使用)(掌握)
- 06.07_面向对象(一个对象的内存图)(掌握)
- 06.08_面向对象(二个对象的内存图)(了解)
- 06.10_面向对象(成员变量和局部变量的区别)(掌握)
- 06.11_面向对象(方法的形式参数是类名的时候如何调用)(掌握)
- 06.12_面向对象(匿名对象的概述和应用)(掌握)
- 06.13_面向对象(封装的概述)(掌握)
- 06.14_面向对象(private关键字的概述和特点)(掌握)
- 06.15_面向对象(this关键字的概述和应用)(掌握)
- 06.16_面向对象(手机类代码及其测试)(掌握)
- 06.17_day06总结
- 09.13_面向对象(抽象类练习老师案例)
- 09.14_面向对象(抽象类练习员工案例)
- 09.15_面向对象(抽象类中的面试题)
06.01_面向对象(面向对象思想概述)(了解)
- A:面向过程思想概述
- 第一步
- 第二步
- B:面向对象思想概述
- 找对象(第一步,第二步)
- C:举例
- 买煎饼果子
- 洗衣服
- D:面向对象思想
- a:是一种更符合我们思想习惯的思想
- b:可以将复杂的事情简单化
- c:将我们从执行者变成了指挥者
- 角色发生了转换
- E:面向对象开发
- 就是不断的创建对象,使用对象,指挥对象做事情。
- F:面向对象设计
- 其实就是在管理和维护对象之间的关系。
- G:面向对象特征
- 封装(encapsulation)
- 继承(inheritance)
- 多态(polymorphism)
06.02_面向对象(类与对象概述)(掌握)
- A:我们学习编程是为了什么
- 为了把我们日常生活中实物用学习语言描述出来
- B:我们如何描述现实世界事物
- 属性 就是该事物的描述信息(事物身上的名词)
- 行为 就是该事物能够做什么(事物身上的动词)
- C:Java中最基本的单位是类,Java中用class描述事物也是如此
- 成员变量 就是事物的属性
- 成员方法 就是事物的行为
- D:定义类其实就是定义类的成员(成员变量和成员方法)
- a:成员变量 和以前定义变量是一样的,只不过位置发生了改变。在类中,方法外。
- b:成员方法 和以前定义方法是一样的,只不过把static去掉,后面在详细讲解static的作用。
- E:类和对象的概念
- a:类:是一组相关的属性和行为的集合
- b:对象:是该类事物的具体体现
- c:举例:
- 类 学生
- 对象 具体的某个学生就是一个对象
06.03_面向对象(学生类的定义)(掌握)
- A:学生事物
- B:学生类
- C:案例演示
- 属性:姓名,年龄,性别
- 行为:学习,睡觉
06.04_面向对象(手机类的定义)(掌握)
- 模仿学生类,让学生自己完成
- 属性:品牌(brand)价格(price)
- 行为:打电话(call),发信息(sendMessage)玩游戏(playGame)
06.05_面向对象(学生类的使用)(掌握)
- A:文件名问题
- 在一个java文件中写两个类:一个基本的类,一个测试类。
- 建议:文件名称和测试类名称一致。
- B:如何使用对象?
- 创建对象并使用
- 格式:类名 对象名 = new 类名();
- D:如何使用成员变量呢?
- 对象名.变量名
- E:如何使用成员方法呢?
- 对象名.方法名(…)
06.06_面向对象(手机类的使用)(掌握)
- A:学生自己完成
- 模仿学生类,让学生自己完成
06.07_面向对象(一个对象的内存图)(掌握)
- A:画图演示
- 一个对象
06.08_面向对象(二个对象的内存图)(了解)
- A:画图演示
- 二个不同的对象
###06.09_面向对象(三个引用两个对象的内存图)(了解)
- A:画图演示
- 三个引用,有两个对象的引用指向同一个地址
06.10_面向对象(成员变量和局部变量的区别)(掌握)
-
A:在类中的位置不同
- 成员变量:在类中方法外
- 局部变量:在方法定义中或者方法声明上
-
B:在内存中的位置不同
- 成员变量:在堆内存(成员变量属于对象,对象进堆内存)
- 局部变量:在栈内存(局部变量属于方法,方法进栈内存)
-
C:生命周期不同
- 成员变量:随着对象的创建而存在,随着对象的消失而消失
- 局部变量:随着方法的调用而存在,随着方法的调用完毕而消失
-
D:初始化值不同
- 成员变量:有默认初始化值
- 局部变量:没有默认初始化值,必须定义,赋值,然后才能使用。
-
注意事项:
- 局部变量名称可以和成员变量名称一样,在方法中使用的时候,采用的是就近原则。
- 基本数据类型变量包括哪些:byte,short,int,long,float,double,boolean,char
- 引用数据类型变量包括哪些:数组,类,接口,枚举
06.11_面向对象(方法的形式参数是类名的时候如何调用)(掌握)
- A:方法的参数是类名public void print(Student s){}//print(new Student());
- 如果你看到了一个方法的形式参数是一个类类型(引用类型),这里其实需要的是该类的对象。
06.12_面向对象(匿名对象的概述和应用)(掌握)
- A:什么是匿名对象
- 没有名字的对象
- B:匿名对象应用场景
- a:调用方法,仅仅只调用一次的时候。
- 那么,这种匿名调用有什么好处吗?
- 节省代码
- 注意:调用多次的时候,不适合。匿名对象调用完毕就是垃圾。可以被垃圾回收器回收。
- 那么,这种匿名调用有什么好处吗?
- b:匿名对象可以作为实际参数传递
- a:调用方法,仅仅只调用一次的时候。
- C:案例演示
- 匿名对象应用场景
06.13_面向对象(封装的概述)(掌握)
-
A:封装概述
- 隐藏对象的属性和实现细节,仅对外提供公共访问方式。
-
B:封装好处
- 隐藏实现细节,提供公共的访问方式
- 提高了代码的复用性
- 提高安全性。
-
C:封装原则
- 将不需要对外提供的内容都隐藏起来。
- 把属性隐藏,提供公共方法对其访问。
06.14_面向对象(private关键字的概述和特点)(掌握)
- A:人类赋值年龄的问题
- B:private关键字特点
- a:是一个权限修饰符
- b:可以修饰成员变量和成员方法
- c:被其修饰的成员只能在本类中被访问
- C:案例演示
- 封装和private的应用:
- A:把成员变量用private修饰
- B:提供对应的getXxx()和setXxx()方法
- private仅仅是封装的一种体现形式,不能说封装就是私有
06.15_面向对象(this关键字的概述和应用)(掌握)
-
A:this关键字特点
- 代表当前对象的引用(代表本来对象的引用/指代)
- this的本质是一个对象
- 在每一个普通方法里,都有一个this,谁调用这个方法,this就指向谁
-
B:案例演示
- this的应用场景
- 用来区分成员变量和局部变量重名
06.16_面向对象(手机类代码及其测试)(掌握)
- A:学生练习
- 请把手机类写成一个标准类,然后创建对象测试功能。
class Demo2_Phone {
public static void main(String[] args) {
Phone p1 = new Phone();
p1.setBrand("三星");
p1.setPrice(5288);
System.out.println(p1.getBrand() + "..." + p1.getPrice());
p1.call();
p1.sendMessage();
p1.playGame();
}
}
/*
手机类
属性:品牌brand,价格price
行为:打电话call,发短信sendMessage,玩游戏,playGame
*/
class Phone { //java bean
private String brand; //品牌
private int price; //价格
public void setBrand(String brand) { //设置品牌
this.brand = brand;
}
public String getBrand() { //获取品牌
return this.brand; //this.可以省略,你不加系统会默认给你加
}
public void setPrice(int price) { //设置价格
this.price = price;
}
public int getPrice() { //获取价格
return price;
}
public void call() { //打电话
System.out.println("打电话");
}
public void sendMessage() { //发短信
System.out.println("发短信");
}
public void playGame() { //玩游戏
System.out.println("玩游戏");
}
}
06.17_day06总结
-
理解面向对象思想的由来:基于面向过程
- 思想特点
-
类和对象
- 对象是现实生活中的事物;
- 类是Java语言中抽象的概念:属性和行为的集合;
- 属性:对象的外在描述信息(学生的姓名、年龄等)
- 对应类中的成员变量:定义在方法外、类中
- 行为:对象能做什么(学生能学习、能吃饭、能睡觉)
- 对应类中的成员方法:去掉static
-
类的定义和使用(重点掌握):
- 类的使用:
- 创建对象: Student s = new Student();
- 调用属性: s.name = “凤姐”;…
- 调用方法: s.study();
- 类的使用:
-
成员变量和局部变量的区别:
- 定义位置不同:
- 成员变量:类中,方法外
- 局部变量:方法中,或方法的声明上,即参数
- 存储位置不同:
- 成员变量:堆内存
- 局部变量:栈内存
- 生命周期不同:
- 成员变量:随着对象的存在而存在
- 局部变量:随着方法调用而存在,调用完毕而消失
- 初始化值不同:
- 成员变量:有(为什么?)
- 局部变量:没有
- 成员变量和局部变量重名:就近原则
- 定义位置不同:
-
匿名对象:就是没有名字的对象
- 用法:
- 只调用一次
- 作为实际参数传递给方法
- 用法:
-
封装
- 概念:隐藏对象的属性(private)和实现细节,仅对外提供公共的访问方式(get/set)
- private:只能在本类中访问(封装不仅仅体现在private上)
- this:是本类对象的引用。
- 重点:this本质是对象(super),this用在方法中,代表调用该方法的对象
- 用法:区分成员变量和局部变量
- Phone类的标准代码:不看任何代码能够自己写出来。
###07.01_面向对象(构造方法Constructor概述和格式)(掌握)
- A:构造方法概述和作用
- 给对象的数据(属性)进行初始化
- B:构造方法格式特点
- a:方法名与类名相同(大小也要与类名一致)
- b:没有返回值类型,连void都没有
- c:没有具体的返回值return;
###07.02_面向对象(构造方法的重载及注意事项)(掌握)
- A:案例演示
- 构造方法的重载
- 重载:方法名相同,与返回值类型无关(构造方法没有返回值),只看参数列表
- B:构造方法注意事项
- a:如果我们没有给出构造方法,系统将自动提供一个无参构造方法。
- b:如果我们给出了构造方法,系统将不再提供默认的无参构造方法。
- 注意:这个时候,如果我们还想使用无参构造方法,就必须自己给出。建议永远自己给出无参构造方法
###07.03_面向对象(给成员变量赋值的两种方式的区别)
- A:setXxx()方法
- 修改属性值
- B:构造方法
- 给对象中属性进行初始化
###07.04_面向对象(学生类的代码及测试)(掌握)
-
A:案例演示
- 学生类:
- 成员变量:
- name,age
- 构造方法:
- 无参,带两个参
- 成员方法:
- getXxx()/setXxx()
- show():输出该类的所有成员变量值
- 成员变量:
- 学生类:
-
B:给成员变量赋值:
- a:setXxx()方法
- b:构造方法
-
C:输出成员变量值的方式:
- a:通过getXxx()分别获取然后拼接
- b:通过调用show()方法搞定
###07.05_面向对象(手机类的代码及测试)(掌握)
- A:案例演示
- 模仿学生类,完成手机类代码
###07.06_面向对象(创建一个对象的步骤)(掌握)
- A:画图演示
- 画图说明一个对象的创建过程做了哪些事情?
- Student s = new Student();
- 1,Student.class加载进内存
- 2,声明一个Student类型引用s
- 3,在堆内存创建对象,
- 4,给对象中属性默认初始化值
- 5,属性进行显示初始化
- 6,构造方法进栈,对对象中的属性赋值,构造方法弹栈
- 7,将对象的地址值赋值给s
###07.07_面向对象(长方形案例练习)(掌握)
- A:案例演示
- 需求:
- 定义一个长方形类,定义 求周长和面积的方法,
- 然后定义一个测试类进行测试。
- 需求:
###07.08_面向对象(员工类案例练习)(掌握)
- A:案例演示
- 需求:定义一个员工类Employee
- 自己分析出几个成员,然后给出成员变量
- 姓名name,工号id,工资salary
- 构造方法,
- 空参和有参的
- getXxx()setXxx()方法,
- 以及一个显示所有成员信息的方法。并测试。
- work
###07.09_面向对象(static关键字及内存图)(了解)
-
A:案例演示
- 通过一个案例引入static关键字。
- 人类:Person。每个人都有国籍,中国。
-
B:画图演示
- 带有static的内存图
###07.10_面向对象(static关键字的特点)(掌握)
Java中的static关键字解析
static class 静态类
- A:static关键字的特点
- a:随着类的加载而加载
- b:优先于对象存在
- c:被类的所有对象共享
- 举例:咱们班级的学生应该共用同一个班级编号。
- 其实这个特点也是在告诉我们什么时候使用静态?
- 如果某个成员变量是被所有对象共享的,那么它就应该定义为静态的。
- 举例:
- 饮水机(用静态修饰)
- 水杯(不能用静态修饰)
- 共性用静态,特性用非静态
- d:可以通过类名调用
- 其实它本身也可以通过对象名调用。
- 推荐使用类名调用。
- 静态修饰的内容一般我们称其为:与类相关的,类成员
- B:案例演示
- static关键字的特点
###07.11_面向对象(static的注意事项)(掌握)
- A:static的注意事项
- a:在静态方法中是没有this关键字的
- 如何理解呢?
- 静态是随着类的加载而加载,this是随着对象的创建而存在。
- 静态比对象先存在。
- 如何理解呢?
- b:静态方法只能访问静态的成员变量和静态的成员方法
- 静态方法:
- 成员变量:只能访问静态变量
- 成员方法:只能访问静态成员方法
- 非静态方法:
- 成员变量:可以是静态的,也可以是非静态的
- 成员方法:可是是静态的成员方法,也可以是非静态的成员方法。
- 简单记:
- 静态只能访问静态。
- 静态方法:
- a:在静态方法中是没有this关键字的
- B:案例演示
- static的注意事项
###07.12_面向对象(静态变量和成员变量的区别)(掌握)
- 静态变量也叫类变量 成员变量也叫对象变量
- A:所属不同
- 静态变量属于类,所以也称为为类变量
- 成员变量属于对象,所以也称为实例变量(对象变量)
- B:内存中位置不同
- 静态变量存储于方法区的静态区
- 成员变量存储于堆内存
- C:内存出现时间不同
- 静态变量随着类的加载而加载,随着类的消失而消失
- 成员变量随着对象的创建而存在,随着对象的消失而消失
- D:调用不同
- 静态变量可以通过类名调用,也可以通过对象调用
- 成员变量只能通过对 象名调用
###07.13_面向对象(main方法的格式详细解释)(了解)
- A:格式
- public static void main(String[] args) {}
- B:针对格式的解释
- public 被jvm调用,访问权限足够大。
- static 被jvm调用,不用创建对象,直接类名访问
- void被jvm调用,不需要给jvm返回值
- main 一个通用的名称,虽然不是关键字,但是被jvm识别
- String[] args 以前用于接收键盘录入的
- C:演示案例
- 通过args接收键盘例如数据
###07.14_面向对象(工具类中使用静态)(了解)
- A:制作一个工具类
- ArrayTool
- 1,获取最大值
- 2,数组的遍历
- 3,数组的反转
###07.15_面向对象(说明书的制作过程)(了解)
- A:对工具类加入文档注释
- B:通过javadoc命令生成说明书
- @author(提取作者内容)
- @version(提取版本内容)
- javadoc -d 指定的文件目录 -author -version ArrayTool.java
- @param 参数名称//形式参数的变量名称@return 函数运行完返回的数据
###07.16_面向对象(如何使用JDK提供的帮助文档)(了解)
- A:找到文档,打开文档
- B:点击显示,找到索引,出现输入框
- C:你应该知道你找谁?举例:Scanner
- D:看这个类的结构(需不需要导包)
- 成员变量 字段
- 构造方法 构造方法
- 成员方法 方法
###07.17_面向对象(学习Math类的随机数功能)(了解)
- 打开JDK提供的帮助文档学习
- A:Math类概述
- 类包含用于执行基本数学运算的方法
- B:Math类特点
- 由于Math类在java.lang包下,所以不需要导包。
- 因为它的成员全部是静态的,所以私有了构造方法
- C:获取随机数的方法
- public static double random():返回带正号的 double 值,该值大于等于 0.0 且小于 1.0。
- D:我要获取一个1-100之间的随机数,肿么办?
- int number = (int)(Math.random()*100)+1;
###07.18_面向对象(猜数字小游戏案例)(了解)
- A:案例演示
- 需求:猜数字小游戏(数据在1-100之间)
###07.19_day07总结
-
构造方法:
- 特点:
- 方法名与类名相同
- 没有返回值,也没有返回值类型
- 注意事项:
- 如果一个类中没有构造方法,那么系统默认提供一个无参构造;如果我们写了一个构造,系统将不再提供。
- 作用:给对象进行初始化,而不是创建对象
- 特点:
-
static
- 最大的特点:被所有对象共享;
- 调用方式:用类名调用(可以用对象调用,不推荐,如果你这样用,一定会挨骂)
- 加载方式:随着类的加载而加载;
- 优先于对象而存在
-
API:(应用程序编程接口;文档;帮助文档;Java文档)
- Application Programming Interface
- 命令:javadoc
- 使用:
- 找到索引;
- 在下面的文本框输入要找的类,可以不输入完;
- 敲回车,敲回车;
- 查看该类所属的包,注:java.lang包不需要导包,其它都要导包;
- 看类的说明,了解这个类是做什么的;
- 看构造方法,了解如何创建对象;
- 看方法摘要:
- 左边是方法的修饰符和返回值类型
- 右边是方法名和方法的描述
###08.01_面向对象(代码块的概述和分类)(了解)(面试的时候会问,开发不用或者很少用)
- A:代码块概述
- 在Java中,使用{}括起来的代码被称为代码块。
- B:代码块分类
- 根据其位置和声明的不同,可以分为局部代码块,构造代码块,静态代码块,同步代码块(多线程讲解)。
- C:常见代码块的应用
- a:局部代码块
- 在方法中出现;限定变量生命周期,及早释放,提高内存利用率
- b:构造代码块 (初始化块)
- 在类中方法外出现;多个构造方法方法中相同的代码存放到一起,每次调用构造都执行,并且在构造方法前执行
- c:静态代码块
- 在类中方法外出现,并加上static修饰;用于给类进行初始化,在加载的时候就执行,并且只执行一次。
- 一般用于加载驱动
- a:局部代码块
###08.02_面向对象(代码块的面试题)(掌握)
- A:看程序写结果
class Student {
static {
System.out.println("Student 静态代码块");
}
{
System.out.println("Student 构造代码块");
}
public Student() {
System.out.println("Student 构造方法");
}
}
class Demo2_Student {
static {
System.out.println("Demo2_Student静态代码块");
}
public static void main(String[] args) {
System.out.println("我是main方法");
Student s1 = new Student();
Student s2 = new Student();
}
}
###08.03_面向对象(继承案例演示)(掌握)
- A:继承(extends)
- 让类与类之间产生关系,子父类关系
- B:继承案例演示:
- 动物类,猫类,狗类
- 定义两个属性(颜色,腿的个数)两个功能(吃饭,睡觉)
- C:案例演示
- 使用继承前
- D:案例演示
- 使用继承后
###08.04_面向对象(继承的好处和弊端)(掌握)
- A:继承的好处
- a:提高了代码的复用性
- b:提高了代码的可维护性
- c:让类与类之间产生了关系,是多态的前提
- B:继承的弊端
-
类的耦合性增强了。
-
开发的原则:高内聚,低耦合。
-
耦合:类与类的关系
-
内聚:就是自己完成某件事情的能力
-
###08.05_面向对象(Java中类的继承特点)(掌握)
- A:Java中类的继承特点
- a:Java只支持单继承,不支持多继承。(一个儿子只能有一个爹)
- 有些语言是支持多继承,格式:extends 类1,类2,…
- b:Java支持多层继承(继承体系)
- a:Java只支持单继承,不支持多继承。(一个儿子只能有一个爹)
- B:案例演示
- Java中类的继承特点
- 如果想用这个体系的所有功能用最底层的类创建对象
- 如果想看这个体系的共性功能,看最顶层的类
- Java中类的继承特点
###08.06_面向对象(继承的注意事项和什么时候使用继承)(掌握)
-
A:继承的注意事项
- a:子类只能继承父类所有非私有的成员(成员方法和成员变量)
- b:子类不能继承父类的构造方法,但是可以通过super(马上讲)关键字去访问父类构造方法。
- c:不要为了部分功能而去继承
- 项目经理 姓名 工号 工资 奖金
- 程序员 姓名 工号 工资
-
B:什么时候使用继承
- 继承其实体现的是一种关系:“is a”。
Person
Student
Teacher
水果
苹果
香蕉
橘子
采用假设法。
如果有两个类A,B。只有他们符合A是B的一种,或者B是A的一种,就可以考虑使用继承。 - 继承其实体现的是一种关系:“is a”。
###08.07_面向对象(继承中成员变量的关系)(掌握)
- A:案例演示
- a:不同名的变量
- b:同名的变量
###08.08_面向对象(this和super的区别和应用)(掌握)
- A:this和super都代表什么
- this:代表当前对象的引用,谁来调用我,我就代表谁
- super:代表当前对象父类的引用(代表父类内存空间的标识,代表子类对象中存储父类成员的内存空间)
- B:this和super的使用区别
- a:调用成员变量
- this.成员变量 调用本类的成员变量,也可以调用父类的成员变量
- super.成员变量 调用父类的成员变量
- b:调用构造方法
- this(…) 调用本类的构造方法
- super(…) 调用父类的构造方法
- c:调用成员方法
- this.成员方法 调用本类的成员方法,也可以调用父类的方法
- super.成员方法 调用父类的成员方法
- a:调用成员变量
###08.09_面向对象(继承中构造方法的关系)(掌握)
- A:案例演示
- 子类中所有的构造方法默认都会访问父类中空参数的构造方法
- B:为什么呢?
-
因为子类会继承父类中的数据,可能还会使用父类的数据。
-
所以,子类初始化之前,一定要先完成父类数据的初始化。
-
其实:
- 每一个构造方法的第一条语句默认都是:super() Object类最顶层的父类。
-
###08.10_面向对象(继承中构造方法的注意事项)(掌握)
- A:案例演示
- 父类没有无参构造方法,子类怎么办?
- super解决
- this解决
- B:注意事项
- super(…)或者this(….)必须出现在构造方法的第一条语句上
###08.11_面向对象(继承中的面试题)(掌握)
- A:案例演示
看程序写结果1
class Fu{
public int num = 10;
public Fu(){
System.out.println("fu");
}
}
class Zi extends Fu{
public int num = 20;
public Zi(){
System.out.println("zi");
}
public void show(){
int num = 30;
System.out.println(num);
System.out.println(this.num);
System.out.println(super.num);
}
}
class Test1_Extends {
public static void main(String[] args) {
Zi z = new Zi();
z.show();
}
}
看程序写结果2
class Fu {
static {
System.out.println("静态代码块Fu");
}
{
System.out.println("构造代码块Fu");
}
public Fu() {
System.out.println("构造方法Fu");
}
}
class Zi extends Fu {
static {
System.out.println("静态代码块Zi");
}
{
System.out.println("构造代码块Zi");
}
public Zi() {
System.out.println("构造方法Zi");
}
}
Zi z = new Zi(); 请执行结果。
###08.12_面向对象(继承中成员方法关系)
- A:案例演示
- a:不同名的方法
- b:同名的方法
###08.13_面向对象(方法重写概述及其应用)(掌握)
- A:什么是方法重写
- 重写:子父类出现了一模一样的方法(注意:返回值类型可以是子父类,这个我们学完面向对象讲)
- B:方法重写的应用:
- 当子类需要父类的功能,而功能主体子类有自己特有内容时,可以重写父类中的方法。这样,即沿袭了父类的功能,又定义了子类特有的内容,相当于扩展了父类的功能;
- 当父类功能过时了,子类需要重新定义方法的实现,可以通过方法重写来达到;
(注:方法的实现也叫方法体,也叫方法的算法)
- C:案例演示
- a:定义一个手机类。
###08.14_面向对象(方法重写的注意事项)(掌握)
- A:方法重写注意事项
-
a:父类中私有方法不能被重写
- 因为父类私有方法子类根本就无法继承
-
b:子类重写父类方法时,访问权限不能更低
- 最好就一致
-
c:父类静态方法,子类也必须通过静态方法进行重写
- 其实这个算不上方法重写,但是现象确实如此,至于为什么算不上方法重写,多态中我会讲解(静态只能覆盖静态)
-
子类重写父类方法的时候,最好声明一模一样。
-
- B:案例演示
- 方法重写注意事项
###08.15_面向对象(方法重写的面试题)(掌握)
- A:方法重写的面试题
-
Override和Overload的区别?Overload能改变返回值类型吗?
-
overload可以改变返回值类型,只看参数列表
-
方法重写:子类中出现了和父类中方法声明一模一样的方法。与返回值类型有关,返回值是一致(或者是子父类)的
-
方法重载:本类中出现的方法名一样,参数列表不同的方法。与返回值类型无关。
-
子类对象调用方法的时候:
- 先找子类本身,再找父类。
-
###08.16_面向对象(使用继承前的学生和老师案例)(掌握)
- A:案例演示
- 使用继承前的学生和老师案例
- 属性:姓名,年龄
- 行为:吃饭
- 老师有特有的方法:讲课
- 学生有特有的方法:学习
###08.17_面向对象(使用继承后的学生和老师案例)(掌握)
- A:案例演示
- 使用继承后的学生和老师案例
###08.18_面向对象(猫狗案例分析,实现及测试)(掌握)
- A:猫狗案例分析
- B:案例演示
- 猫狗案例继承版
- 属性:毛的颜色,腿的个数
- 行为:吃饭
- 猫特有行为:抓老鼠catchMouse
- 狗特有行为:看家lookHome
###08.19_面向对象(final关键字修饰类,方法以及变量的特点)(掌握)
- A:final概述
- B:final修饰特点
- 修饰类,类不能被继承
- 修饰变量,变量就变成了常量,只能被赋值一次
- 修饰方法,方法不能被重写
- C:案例演示
- final修饰特点
###08.20_面向对象(final关键字修饰局部变量)(掌握)
- A:案例演示
-
方法内部或者方法声明上都演示一下(了解)
-
基本类型,是值不能被改变
-
引用类型,是地址值不能被改变,对象中的属性可以改变
-
###08.21_面向对象(final修饰变量的初始化时机)(掌握)
- A:final修饰变量的初始化时机
- 显示初始化
- 在对象构造完毕前即可
###08.22_day08总结
-
子父类继承关系中,构造代码块、静态代码块、构造方法执行次序:
- 静态优先于非静态;
- 父类优先于子类;
- 构造代码块优先于构造方法;
-
继承:
- 概念:没有官方说法,可以用以下方式来回答:
- 实际开发中是如何使用继承的
A:想要使用已知类中的部分功能,这个时候可以继承的方式让两个类产生关系,被继承的类叫父类,继承的类叫子类,子类拥有父类所有非私有成员;
B:抽取多个已知类中的共同的内容,把它们放到一个类中,这个类就是父类,让已知类通过继承和父类产生关系,所有已知类就拥有父类所有非私有成员。以后再定义新的类,让新类继承自父类,新类也拥有父类所有非私有成员;
- 实际开发中是如何使用继承的
- 特点:
- 注意事项:
- 定义继承的原则:is a
- 概念:没有官方说法,可以用以下方式来回答:
-
this和super的区别:
- 最大的区别:this是对象,super是父类内存空间的标识
- 用法上的区别:this调用成员变量或方法时从当前类的成员位置开始找,super从父类成员位置开始找;
-
方法重写:
- 子父类继承关系中,子类出现了和父类方法声明相同的情况,我们就说子类方法重写了父类的方法,或者叫覆盖、复写了父类的方法;
- 注意事项:
- A:子类方法的访问权限要大于等于父类方法访问权限;
- B:异常:子类不能抛出比父类更大的异常;
- 常见面试题:
- 重写和重载的区别?
(答:罗列二者概念即可)
- 重写和重载的区别?
-
final:
- 最终的
- 可以修饰类、方法、变量
- 修饰类:该类不能被继承;
- 修饰方法:该方法不能被重写;
- 修饰变量:该变量叫常量,只能赋值一次(不能被重新赋值);
###09.01_面向对象(多态的概述及其代码体现)
- A:多态(polymorphic)概述
- 事物存在的多种形态
- B:多态前提
- a:要有继承关系。
- b:要有方法重写。
- c:要有父类引用指向子类对象。
- C:案例演示
- 代码体现多态
###09.02_面向对象(多态中的成员访问特点之成员变量)
- 成员变量
- 编译看左边(父类),运行看左边(父类)。
###09.03_面向对象(多态中的成员访问特点之成员方法)
- 成员方法
- 编译看左边(父类),运行看右边(子类)。
###09.04_面向对象(多态中的成员访问特点之静态成员方法)
- 静态方法
- 编译看左边(父类),运行看左边(父类)。
- (静态和类相关,算不上重写,所以,访问还是左边的)
- 只有非静态的成员方法,编译看左边,运行看右边
###09.05_面向对象(超人的故事)
- A:案例分析
- 通过该案例帮助学生理解多态的现象
###09.06_面向对象(多态中向上转型和向下转型)
- A:案例演示
- 详细讲解多态中向上转型和向下转型
Person p = new SuperMan();向上转型
SuperMan sm = (SuperMan)p;向下转型
###09.07_面向对象(多态的好处和弊端)
- 详细讲解多态中向上转型和向下转型
- A:多态的好处
- a:提高了代码的维护性(继承保证)
- b:提高了代码的扩展性(由多态保证)
- B:案例演示
- 多态的好处
- 可以当作形式参数,可以接收任意子类对象
- C:多态的弊端
- 不能使用子类的特有属性和行为。
- D:案例演示
method(Animal a)
method(Cat c)
###09.08_面向对象(多态中的题目分析题)
- A:看下面程序是否有问题,如果没有,说出结果
class Fu {
public void show() {
System.out.println("fu show");
}
}
class Zi extends Fu {
public void show() {
System.out.println("zi show");
}
public void method() {
System.out.println("zi method");
}
}
class Test1Demo {
public static void main(String[] args) {
Fu f = new Zi();
f.method();
f.show();
}
}
- B:看下面程序是否有问题,如果没有,说出结果
class A {
public void show() {
show2();
}
public void show2() {
System.out.println("我");
}
}
class B extends A {
public void show2() {
System.out.println("爱");
}
}
class C extends B {
public void show() {
super.show();
}
public void show2() {
System.out.println("你");
}
}
public class Test2DuoTai {
public static void main(String[] args) {
A a = new B();
a.show();
B b = new C();
b.show();
}
}
###09.09_面向对象(抽象类的概述及其特点)
- A:抽象类概述
- 抽象就是看不懂的
- B:抽象类特点
- a:抽象类和抽象方法必须用abstract关键字修饰
- abstract class 类名 {}
- public abstract void eat();
- b:抽象类不一定有抽象方法,有抽象方法的类一定是抽象类或者是接口
- c:抽象类不能实例化那么,抽象类如何实例化呢?
- 按照多态的方式,由具体的子类实例化。其实这也是多态的一种,抽象类多态。
- d:抽象类的子类
- 要么是抽象类
- 要么重写抽象类中的所有抽象方法
- a:抽象类和抽象方法必须用abstract关键字修饰
- C:案例演示
- 抽象类特点
###09.10_面向对象(抽象类的成员特点)
- A:抽象类的成员特点
- a:成员变量:既可以是变量,也可以是常量。abstract是否可以修饰成员变量?不能修饰成员变量
- b:构造方法:有。
- 用于子类访问父类数据的初始化。
- c:成员方法:既可以是抽象的,也可以是非抽象的。
- B:案例演示
- 抽象类的成员特点
- C:抽象类的成员方法特性:
- a:抽象方法 强制要求子类做的事情。
- b:非抽象方法 子类继承的事情,提高代码复用性。
###09.11_面向对象(葵花宝典)
- 案例演示
- 抽象类的作用
###09.12_面向对象(抽象类练习猫狗案例)
- 抽象类的作用
- A:案例演示
- 具体事物:猫,狗
- 共性:姓名,年龄,吃饭
- 猫的特性:抓老鼠
- 狗的特性:看家
09.13_面向对象(抽象类练习老师案例)
- A:案例演示
- 具体事物:基础班老师,就业班老师
- 共性:姓名,年龄,讲课。
- 具体事物:基础班学生,就业班学生
- 共性:姓名,年龄,学习
09.14_面向对象(抽象类练习员工案例)
- A:案例演示
- 假如我们在开发一个系统时需要对程序员类进行设计,程序员包含3个属性:姓名、工号以及工资。
- 经理,除了含有程序员的属性外,另为还有一个奖金属性。
- 请使用继承的思想设计出程序员类和经理类。要求类中提供必要的方法进行属性访问。
09.15_面向对象(抽象类中的面试题)
- A:面试题1
- 一个抽象类如果没有抽象方法,可不可以定义为抽象类?如果可以,有什么意义?
- 可以
- 这么做目的只有一个,就是不让其他类创建本类对象,交给子类完成
- B:面试题2
- abstract不能和哪些关键字共存
###09.16_面向对象(接口的概述及其特点)
- A:接口概述
- 从狭义的角度讲就是指java中的interface
- 从广义的角度讲对外提供规则(标准、功能)的都是接口
- B:接口特点
- a:接口用关键字interface表示
- interface 接口名 {}
- b:类实现接口用implements表示
- class 类名 implements 接口名 {}
- c:接口不能实例化
- 那么,接口如何实例化呢?
- 按照多态的方式来实例化。
- d:接口的子类
- a:可以是抽象类。但是意义不大。
- b:可以是具体类。要重写接口中的所有抽象方法。(推荐方案)
- a:接口用关键字interface表示
- C:案例演示
- 接口特点
###09.17_面向对象(接口的成员特点)
- A:接口成员特点
- 成员变量;只能是常量,并且是静态的并公共的。
* 默认修饰符:public static final
* 建议:自己手动给出。 - 构造方法:接口没有构造方法。
- 成员方法:只能是抽象方法。
* 默认修饰符:public abstract
* 建议:自己手动给出。
- 成员变量;只能是常量,并且是静态的并公共的。
- B:案例演示
- 接口成员特点
###09.18_面向对象(类与类,类与接口,接口与接口的关系)
- A:类与类,类与接口,接口与接口的关系
- a:类与类:
- 继承关系,只能单继承,可以多层继承。
- b:类与接口:
- 实现关系,可以单实现,也可以多实现。
- 并且还可以在继承一个类的同时实现多个接口。
- c:接口与接口:
- 继承关系,可以单继承,也可以多继承。
- a:类与类:
- B:案例演示
- 类与类,类与接口,接口与接口的关系
###09.19_面向对象(抽象类和接口的区别)(掌握)
-
A:成员区别
- 抽象类:
- 成员变量:可以变量,也可以常量
- 构造方法:有
- 成员方法:可以抽象,也可以非抽象
- 接口:
- 成员变量:只可以常量
- 成员方法:只可以抽象
- 抽象类:
-
B:关系区别
- 类与类
- 继承,单继承
- 类与接口
- 实现,单实现,多实现
- 接口与接口
- 继承,单继承,多继承
- 类与类
-
C:设计理念区别
- 抽象类 被继承体现的是:”is a”的关系。抽象类中定义的是该继承体系的共性功能。
- 接口 被实现体现的是:”like a”的关系。接口中定义的是该继承体系的扩展功能。
###09.20_面向对象(猫狗案例加入跳高功能分析及其代码实现)
- A:案例演示
- 动物类:姓名,年龄,吃饭,睡觉。
- 猫和狗
- 动物培训接口:跳高
###09.21_day09总结
-
多态:
- 两种表现形式:方法重写;方法重载;
- 概念:(同一个对象响应不同消息的能力)
- 前提:
A:要有继承或实现关系;
B:要有方法重写;
C:要有父类(父接口)引用指向子类对象;
-
抽象类:
有抽象方法的类就是抽象类。
抽象方法的由来:当我们不明确方法的具体实现的时候,就。。
特点:抽象类不能被实例化
成员变量,成员方法,构造方法 -
接口:
定义关键字,实现关键字
接口就是特殊的抽象类 -
抽象类和接口的区别:
A:成员
B:关系
C:设计理念:
抽象类:共性内容
接口:扩展功能
###10.01_面向对象(package关键字的概述及作用)(了解)
-
A:为什么要有包
- 将字节码(.class)进行分类存放
- 包其实就是文件夹
-
B:包的概述
-
举例:
学生:增加,删除,修改,查询
老师:增加,删除,修改,查询
…方案1:按照功能分 com.heima.add AddStudent AddTeacher com.heima.delete DeleteStudent DeleteTeacher com.heima.update UpdateStudent UpdateTeacher com.heima.find FindStudent FindTeacher 方案2:按照模块分 com.heima.teacher AddTeacher DeleteTeacher UpdateTeacher FindTeacher com.heima.student AddStudent DeleteStudent UpdateStudent FindStudent
###10.02_面向对象(包的定义及注意事项)(掌握)
- A:定义包的格式
- package 包名;
- 多级包用.分开即可
- B:定义包的注意事项
- A:package语句必须是程序的第一条可执行的代码
- B:package语句在一个java文件中只能有一个
- C:如果没有package,默认表示无包名
- C:案例演示
- 包的定义及注意事项
###10.03_面向对象(带包的类编译和运行)(掌握)
- A:如何编译运行带包的类
- a:javac编译的时候带上-d即可
- javac -d . HelloWorld.java
- b:通过java命令执行。
- java 包名.HellWord
###10.04_面向对象(不同包下类之间的访问)(掌握)
- java 包名.HellWord
- a:javac编译的时候带上-d即可
- A:案例演示
- 不同包下类之间的访问
###10.05_面向对象(import关键字的概述和使用)(掌握)
- A:案例演示
- 为什么要有import
- 其实就是让有包的类对调用者可见,不用写全类名了
- 为什么要有import
- B:导包格式
- import 包名;
- 注意:
- 这种方式导入是到类的名称。
- 虽然可以最后写*,但是不建议。
- C:package,import,class有没有顺序关系(面试题)
###10.06_面向对象(四种权限修饰符的测试)(掌握)
- A:案例演示
- 四种权限修饰符
- B:结论
-
本类 同一个包下(子类和无关类) 不同包下(子类) 不同包下(无关类) private Y 默认 Y Y protected Y Y Y public Y Y Y Y
###10.07_面向对象(类及其组成所使用的常见修饰符)(掌握)
-
A:修饰符:
- 权限修饰符:private,默认的,protected,public
- 状态修饰符:static,final
- 抽象修饰符:abstract
-
B:类:
-
权限修饰符:默认修饰符,public
-
状态修饰符:final
-
抽象修饰符:abstract
-
用的最多的就是:public
-
-
C:成员变量:
-
权限修饰符:private,默认的,protected,public
-
状态修饰符:static,final
-
用的最多的就是:private
-
-
D:构造方法:
-
权限修饰符:private,默认的,protected,public
-
用的最多的就是:public
-
-
E:成员方法:
-
权限修饰符:private,默认的,protected,public
-
状态修饰符:static,final
-
抽象修饰符:abstract
-
用的最多的就是:public
-
-
F:除此以外的组合规则:
- 成员变量:public static final
- 成员方法:
- public static
- public abstract
- public final
###10.08_面向对象(内部类概述和访问特点)(了解)
- A:内部类概述
- B:内部类访问特点
- a:内部类可以直接访问外部类的成员,包括私有。
- b:外部类要访问内部类的成员,必须创建对象。
- 外部类名.内部类名 对象名 = 外部类对象.内部类对象;
- C:案例演示
- 内部类极其访问特点
###10.09_面向对象(成员内部类私有使用)(了解)
- private
###10.10_面向对象(静态成员内部类)(了解)
- static
- B:成员内部类被静态修饰后的访问方式是:
- 外部类名.内部类名 对象名 = 外部类名.内部类对象;
###10.11_面向对象(成员内部类的面试题)(掌握)
- A:面试题
- 要求:使用已知的变量,在控制台输出30,20,10。
class Outer {
public int num = 10;
class Inner {
public int num = 20;
public void show() {
int num = 30;
System.out.println(?);
System.out.println(??);
System.out.println(???);
}
}
}
class InnerClassTest {
public static void main(String[] args) {
Outer.Inner oi = new Outer().new Inner();
oi.show();
}
}
###10.12_面向对象(局部内部类访问局部变量的问题)(掌握)
- A:案例演示
-
局部内部类访问局部变量必须用final修饰
-
局部内部类在访问他所在方法中的局部变量必须用final修饰,为什么?
因为当调用这个方法时,局部变量如果没有用final修饰,他的生命周期和方法的生命周期是一样的,当方法弹栈,这个局部变量也会消失,那么如果局部内部类对象还没有马上消失想用这个局部变量,就没有了,如果用final修饰会在类加载的时候进入常量池,即使方法弹栈,常量池的常量还在,也可以继续使用但是jdk1.8取消了这个事情,所以我认为这是个bug
-
###10.13_面向对象(匿名内部类的格式和理解)
- A:匿名内部类
- 就是内部类的简化写法。
- B:前提:存在一个类或者接口
- 这里的类可以是具体类也可以是抽象类。
- C:格式:
-
new 类名或者接口名(){ 重写方法; }
- D:本质是什么呢?
- 是一个继承了该类或者实现了该接口的子类匿名对象。
- E:案例演示
- 按照要求来一个匿名内部类
###10.14_面向对象(匿名内部类重写多个方法调用)
- A:案例演示
- 匿名内部类的方法调用
###10.15_面向对象(匿名内部类在开发中的应用)
- A:代码如下
//这里写抽象类,接口都行
abstract class Person {
public abstract void show();
}
class PersonDemo {
public void method(Person p) {
p.show();
}
}
class PersonTest {
public static void main(String[] args) {
//如何调用PersonDemo中的method方法呢?
PersonDemo pd = new PersonDemo ();
}
}
###10.16_面向对象(匿名内部类的面试题)
###10.今天知识点总结