zoukankan      html  css  js  c++  java
  • JavaSE学习总结第18天_集合框架4

    18.01 Map集合概述和特点

    Map接口概述:将键映射到值的对象,一个映射不能包含重复的键,每个键最多只能映射到一个值

    Map接口和Collection接口的不同

    1.Map是双列的,Collection是单列的

    2.Map的键唯一,Collection的子体系Set是唯一的

    3.Map集合的数据结构值针对键有效,跟值无关,Collection集合的数据结构是针对元素有效

    18.02 Map集合的功能概述

    成员方法:

    1.V put(K key,V value):

    将指定的值与此映射中的指定键关联(可选操作)。

    2.V remove(Object key):

    如果存在一个键的映射关系,则将其从此映射中移除(可选操作)。

    3.void clear():

    从此映射中移除所有映射关系(可选操作)。

    4.boolean containsKey(Object key):

    如果此映射包含指定键的映射关系,则返回 true。

    5.boolean containsValue(Object value):

    如果此映射将一个或多个键映射到指定值,则返回 true。

    6.boolean isEmpty():

    如果此映射未包含键-值映射关系,则返回 true。

    7.int size():

    返回此映射中的键-值映射关系数。

    8.V get(Object key)

    返回指定键所映射的值;如果此映射不包含该键的映射关系,则返回 null。

    9.Set<K> keySet()

    返回此映射中包含的键的 Set 视图。

    10.Collection<V> values()

    返回此映射中包含的值的 Collection 视图。

    11.Set<Map.Entry<K,V>> entrySet()

    返回此映射中包含的映射关系的 Set 视图。

    18.03 Map集合的基本功能测试

    map.put("001", "旺财");    :第一次存储直接存储元素,返回null

    map.put("001", "小强");    :不是第一次存储,用新值将以前的值替换掉,返回以前的值

    map.remove("001");     :根据键删除键值对元素,并返回键所对应的值,没有则返回空

    18.04 Map集合的获取功能测试

    复制代码
     1 Map<String, String> map = new HashMap<String, String>();
     2         
     3 map.put("001", "小明");
     4 map.put("002", "旺财");
     5 map.put("003", "小强");
     6 //根据键获取值
     7 System.out.println(map.get("002"));//旺财,没有该键返回null
     8 System.out.println("-----");
     9 //获取集合中所有键的集合
    10 Set<String> set = map.keySet();
    11 for(String key : set)
    12 {
    13     System.out.println(key);
    14 }
    15 System.out.println("-----");
    16 //获取集合中所有值的集合
    17 Collection<String> coll = map.values();
    18 for(String value : coll)
    19 {
    20     System.out.println(value);
    21 }
    复制代码

    18.05 Map集合的遍历之键找值

    根据键找值:

    获取所有键的集合,遍历键的集合,获取到每一个键,根据键找值

    复制代码
     1 Map<String, String> map = new HashMap<String, String>();
     2 map.put("001", "小明");
     3 map.put("002", "旺财");
     4 map.put("003", "小强");
     5 
     6 //获取所有的键
     7 Set<String> set = map.keySet();
     8 for(String key : set)
     9 {
    10     //根据键找值
    11     String value = map.get(key);
    12     System.out.println(key+":"+value);
    13 }
    复制代码

    18.06 Map集合的遍历之键值对对象找键和值

    根据键值对对象找键和值:

    获取所有键值对对象的集合,遍历键值对对象的集合,获取到每一个键值对对象,根据键值对对象找键和值

    复制代码
     1 Map<String, String> map = new HashMap<String, String>();
     2 map.put("001", "小明");
     3 map.put("002", "旺财");
     4 map.put("003", "小强");
     5 //获取所有键值对对象的集合
     6 Set<Map.Entry<String, String>> set = map.entrySet();
     7 //遍历键值对对象的集合,获取每一个键值对对象
     8 for(Map.Entry<String, String> me : set)
     9 {
    10     //根据键值对对象获取键和值
    11     String key = me.getKey();
    12     String value = me.getValue();
    13     System.out.println(key+":"+value);
    14 }
    复制代码

    18.07 Map集合遍历的两种方式比较图解

    18.08 HashMap集合键是Stirng值是String的案例

    HashMap类概述:键是哈希表结构,可以保证键的唯一性

    复制代码
     1 HashMap<String, String> map = new HashMap<String, String>();
     2         
     3 map.put("001", "小明");
     4 map.put("002", "旺财");
     5 map.put("003", "小强");
     6 map.put("004", "小红");
     7 Set<String> set = map.keySet();
     8 for(String key : set)
     9 {
    10     String value = map.get(key);
    11     System.out.println(key+"--"+value);
    12 }
    复制代码

    18.09 HashMap集合键是Student值是String的案例

    复制代码
     1 // 创建集合对象
     2 HashMap<Student, String> hm = new HashMap<Student, String>();
     3 
     4 hm.put(new Student("小明",23), "001");
     5 hm.put(new Student("小强",15), "002");
     6 hm.put(new Student("旺财",13), "003");
     7 hm.put(new Student("张三",17), "004");
     8 hm.put(new Student("小强",15), "005");
     9 
    10 // 遍历
    11 Set<Student> set = hm.keySet();
    12 for (Student key : set) 
    13 {
    14     String value = hm.get(key);
    15     System.out.println(key.getName() + "---" + key.getAge() + "---"
    16             + value);
    17 }
    复制代码

    当键是自定义对象时,需重写hashCode()和equals()方法

    18.10 LinkedHashMap的概述和使用

    Map接口的哈希表和链接列表实现,具有可预知的迭代顺序。

    由哈希表保证键的唯一性

    由链表保证键的有序

    复制代码
     1 LinkedHashMap<String, String> hm = new LinkedHashMap<String,String>();
     2         
     3 // 创建并添加元素
     4 hm.put("2345", "hello");
     5 hm.put("1234", "world");
     6 hm.put("3456", "java");
     7 hm.put("1234", "javaee");
     8 hm.put("3456", "android");
     9 
    10 // 遍历
    11 Set<String> set = hm.keySet();
    12 for (String key : set) 
    13 {
    14     String value = hm.get(key);
    15     System.out.println(key + "---" + value);
    16 }
    复制代码

    运行结果:

    2345---hello
    1234---javaee
    3456---android

     18.11 TreeMap集合键是String值是String的案例

    TreeMap类概述:键是红黑树结构,可以保证键的排序和唯一性

    复制代码
     1 // 创建集合对象
     2 TreeMap<String, String> tm = new TreeMap<String, String>();
     3 
     4 // 创建元素并添加元素
     5 tm.put("hello", "你好");
     6 tm.put("world", "世界");
     7 tm.put("java", "爪哇");
     8 tm.put("world", "世界2");
     9 tm.put("javaee", "爪哇EE");
    10 
    11 // 遍历集合
    12 Set<String> set = tm.keySet();
    13 for (String key : set) 
    14 {
    15     String value = tm.get(key);
    16     System.out.println(key + "---" + value);
    17 }
    复制代码

    运行结果:

    hello---你好
    java---爪哇
    javaee---爪哇EE
    world---世界2

    18.12 TreeMap集合键是Student值是String的案例 

    复制代码
     1 public class Practice 
     2 {
     3     public static void main(String[] args)
     4     {
     5         // 创建集合对象
     6         TreeMap<Student, String> tm = new TreeMap<Student, String>(new Comparator<Student>() 
     7         {
     8             @Override
     9             public int compare(Student s1, Student s2) 
    10             {
    11                 // 主要条件
    12                 int num = s1.getAge() - s2.getAge();
    13                 // 次要条件
    14                 int num2 = num == 0 ? s1.getName().compareTo(
    15                         s2.getName()) : num;
    16                 return num2;
    17             }
    18         });
    19 
    20         tm.put(new Student("小明",23), "001");
    21         tm.put(new Student("小强",15), "002");
    22         tm.put(new Student("旺财",13), "003");
    23         tm.put(new Student("张三",17), "004");
    24         tm.put(new Student("小强",15), "005");
    25         
    26         Set<Map.Entry<Student, String>> set = tm.entrySet();
    27         for(Map.Entry<Student, String> me : set)
    28         {
    29             Student key = me.getKey();
    30             String value = me.getValue();
    31             System.out.println(key.getName()+":"+key.getAge()+":"+value);
    32         }
    33     }
    34 }
    复制代码

    运行结果:

    旺财:13:003
    小强:15:005
    张三:17:004
    小明:23:001

    18.13 统计字符串中每个字符出现的次数案例图解

    "aababcabcdabcde",获取字符串中每一个字母出现的次数要求结果:a(5)b(4)c(3)d(2)e(1)

    18.14 统计字符串中每个字符出现的次数案例代码实现

    复制代码
     1 public class Practice 
     2 {
     3     public static void main(String[] args)
     4     {
     5         // 定义一个字符串(改进为键盘录入)
     6         Scanner sc = new Scanner(System.in);
     7         System.out.println("请输入一个字符串:");
     8         String line = sc.nextLine();
     9 
    10         // 定义一个TreeMap集合
    11         TreeMap<Character, Integer> tm = new TreeMap<Character, Integer>();
    12         
    13         //把字符串转换为字符数组
    14         char[] chs = line.toCharArray();
    15         
    16         //遍历字符数组,得到每一个字符
    17         for(char ch : chs)
    18         {
    19             //拿刚才得到的字符作为键到集合中去找值,看返回值
    20             Integer i =  tm.get(ch);
    21             
    22             //是null:说明该键不存在,就把该字符作为键,1作为值存储
    23             if(i == null)
    24             {
    25                 tm.put(ch, 1);
    26             }
    27             else 
    28             {
    29                 //不是null:说明该键存在,就把值加1,然后重写存储该键和值
    30                 i++;
    31                 tm.put(ch,i);
    32             }
    33         }
    34         
    35         //定义字符串缓冲区变量
    36         StringBuilder sb=  new StringBuilder();
    37         
    38         //遍历集合,得到键和值,进行按照要求拼接
    39         Set<Character> set = tm.keySet();
    40         for(Character key : set)
    41         {
    42             Integer value = tm.get(key);
    43             sb.append(key).append("(").append(value).append(")");
    44         }
    45         
    46         //把字符串缓冲区转换为字符串输出
    47         String result = sb.toString();
    48         System.out.println("结果:"+result);
    49     }
    50 }
    复制代码

     运行结果:

    请输入一个字符串:
    aasdgrfedcsdf
    结果:a(2)c(1)d(3)e(1)f(2)g(1)r(1)s(2)

    18.15 HashMap集合嵌套HashMap集合的案例

    复制代码
     1 public class Practice 
     2 {
     3     public static void main(String[] args)
     4     {
     5         // 大集合对象
     6         HashMap<String, HashMap<String, Integer>> bigMap = new HashMap<String, HashMap<String, Integer>>();
     7 
     8         // 集合对象1
     9         HashMap<String, Integer> hm1 = new HashMap<String, Integer>();
    10         // 添加元素
    11         hm1.put("小明", 20);
    12         hm1.put("小强", 22);
    13         // 把集合添加到大集合
    14         bigMap.put("集合1", hm1);
    15 
    16         // 集合对象2
    17         HashMap<String, Integer> hm2 = new HashMap<String, Integer>();
    18         // 添加元素
    19         hm2.put("旺财", 5);
    20         hm2.put("张三", 23);
    21         // 把集合添加到大集合
    22         bigMap.put("集合2", hm2);
    23         
    24         //遍历集合
    25         Set<String> bigMapset = bigMap.keySet();
    26         for(String bigMapKey : bigMapset)
    27         {
    28             System.out.println(bigMapKey);
    29             HashMap<String, Integer> value = bigMap.get(bigMapKey);
    30             Set<String> set = value.keySet();
    31             for(String s : set)
    32             {
    33                 Integer i = value.get(s);
    34                 System.out.println("	"+s+":"+i);
    35             }
    36         }
    37     }
    38 }
    复制代码

    运行结果:

    集合1
        小强:22
        小明:20
    集合2
        旺财:5
        张三:23

    18.16 集合多层嵌套的代码体现

    复制代码
     1 public class Practice 
     2 {
     3     public static void main(String[] args)
     4     {
     5         // 创建大集合
     6         HashMap<String, HashMap<String, ArrayList<Student>>> czbkMap = new HashMap<String, HashMap<String, ArrayList<Student>>>();
     7 
     8         // 北京校区数据
     9         HashMap<String, ArrayList<Student>> bjCzbkMap = new HashMap<String, ArrayList<Student>>();
    10         ArrayList<Student> array1 = new ArrayList<Student>();
    11         Student s1 = new Student("林青霞", 27);
    12         Student s2 = new Student("风清扬", 30);
    13         array1.add(s1);
    14         array1.add(s2);
    15         ArrayList<Student> array2 = new ArrayList<Student>();
    16         Student s3 = new Student("赵雅芝", 28);
    17         Student s4 = new Student("武鑫", 29);
    18         array2.add(s3);
    19         array2.add(s4);
    20         bjCzbkMap.put("基础班", array1);
    21         bjCzbkMap.put("就业班", array2);
    22         czbkMap.put("北京校区", bjCzbkMap);
    23 
    24         // 西安校区数据
    25         HashMap<String, ArrayList<Student>> xaCzbkMap = new HashMap<String, ArrayList<Student>>();
    26         ArrayList<Student> array3 = new ArrayList<Student>();
    27         Student s5 = new Student("范冰冰", 27);
    28         Student s6 = new Student("刘意", 30);
    29         array3.add(s5);
    30         array3.add(s6);
    31         ArrayList<Student> array4 = new ArrayList<Student>();
    32         Student s7 = new Student("李冰冰", 28);
    33         Student s8 = new Student("张志豪", 29);
    34         array4.add(s7);
    35         array4.add(s8);
    36         xaCzbkMap.put("基础班", array3);
    37         xaCzbkMap.put("就业班", array4);
    38         czbkMap.put("西安校区", xaCzbkMap);
    39 
    40         // 遍历集合
    41         Set<String> czbkMapSet = czbkMap.keySet();
    42         for (String czbkMapKey : czbkMapSet) 
    43         {
    44             System.out.println(czbkMapKey);
    45             HashMap<String, ArrayList<Student>> czbkMapValue = czbkMap.get(czbkMapKey);
    46             Set<String> czbkMapValueSet = czbkMapValue.keySet();
    47             for (String czbkMapValueKey : czbkMapValueSet) 
    48             {
    49                 System.out.println("	" + czbkMapValueKey);
    50                 ArrayList<Student> czbkMapValueValue = czbkMapValue.get(czbkMapValueKey);
    51                 for (Student s : czbkMapValueValue) 
    52                 {
    53                     System.out.println("		" + s.getName() + "---"+ s.getAge());
    54                 }
    55             }
    56         }
    57     }
    58 }
    复制代码

    运行结果:

    复制代码
    北京校区
        就业班
            赵雅芝---28
            武鑫---29
        基础班
            林青霞---27
            风清扬---30
    西安校区
        就业班
            李冰冰---28
            张志豪---29
        基础班
            范冰冰---27
            刘意---30
    复制代码

    18.17 HashMap和Hashtable的区别

    1:Hashtable和HashMap的区别

    Hashtable:线程安全,效率低。不允许null键和null值

    HashMap:线程不安全,效率高。允许null键和null值

    2:List,Set,Map等接口是否都继承子Map接口?

    List,Set不是继承自Map接口,它们继承自Collection接口

    Map接口本身就是一个顶层接口

    18.18 Collections工具类的概述

    Collections类概述:针对集合操作的工具类,都是静态方法

    Collection和Collections的区别:

    Collection:是单列集合的顶层接口,有子接口List和Set。

    Collections:是针对集合操作的工具类,有对集合进行排序和二分查找的方法

    18.19 Collections工具类的常见方法讲解

    Collections成员方法

    1.public static <T extends Comparable<? super T>> void sort(List<T> list):

    根据元素的自然顺序对指定列表按升序进行排序。

    2.public static <T> int binarySearch(List<? extends Comparable<? super T>> list,T key):

    使用二分搜索法搜索指定列表,以获得指定对象。

    3.public static <T extends Object & Comparable<? super T>> T max(Collection<? extends T> coll):

    根据元素的自然顺序,返回给定 collection 的最大元素。

    4.public static void reverse(List<?> list):

    反转指定列表中元素的顺序。

    5.public static void shuffle(List<?> list):

    使用默认随机源对指定列表进行置换。所有置换发生的可能性都是大致相等的。

    例:

    复制代码
     1 public class Practice 
     2 {
     3     public static void main(String[] args)
     4     {
     5         // 创建集合对象
     6         List<Integer> list = new ArrayList<Integer>();
     7 
     8         // 添加元素
     9         list.add(30);
    10         list.add(20);
    11         list.add(50);
    12         list.add(10);
    13         list.add(40);
    14 
    15         System.out.println("原始:" + list);
    16         //排序  默认情况下是自然顺序
    17          Collections.sort(list);
    18          System.out.println("排序:" + list);
    19         // 二分查找
    20         System.out.println("查找:"+Collections.binarySearch(list, 30));
    21         // 最大值
    22         System.out.println("最大值:"+Collections.max(list));
    23         // 反转
    24         Collections.reverse(list);
    25         System.out.println("反转:" + list);
    26         //随机置换
    27         Collections.shuffle(list);
    28         System.out.println("随机:" + list);
    29     }
    30 }
    复制代码

    运行结果:

    原始:[30, 20, 50, 10, 40]
    排序:[10, 20, 30, 40, 50]
    查找:2
    最大值:50
    反转:[50, 40, 30, 20, 10]
    随机:[20, 10, 30, 50, 40]

    18.20 ArrayList存储自定义对象并排序案例

    复制代码
     1 public class Practice 
     2 {
     3     public static void main(String[] args)
     4     {
     5         // 创建集合对象
     6         List<Student> list = new ArrayList<Student>();
     7 
     8         // 创建学生对象
     9         Student s1 = new Student("小明", 27);
    10         Student s2 = new Student("旺财", 30);
    11         Student s3 = new Student("小强", 28);
    12         Student s4 = new Student("张三", 29);
    13 
    14         // 添加元素对象
    15         list.add(s1);
    16         list.add(s2);
    17         list.add(s3);
    18         list.add(s4);
    19 
    20         // 排序
    21         // 自然排序必须实现 Comparable 接口
    22         //Collections.sort(list);
    23         // 比较器排序
    24         // 如果同时有自然排序和比较器排序,以比较器排序为主
    25         Collections.sort(list, new Comparator<Student>() 
    26         {
    27             @Override
    28             public int compare(Student s1, Student s2) 
    29             {
    30                 int num = s2.getAge() - s1.getAge();
    31                 int num2 = num == 0 ? s1.getName().compareTo(s2.getName()): num;
    32                 return num2;
    33             }
    34         });
    35         // 遍历集合
    36         for (Student s : list) 
    37         {
    38             System.out.println(s.getName() + "---" + s.getAge());
    39         }
    40     }
    41 }
    复制代码

    运行结果:

    旺财---30
    张三---29
    小强---28
    小明---27

    18.21 模拟斗地主洗牌和发牌

    模拟斗地主洗牌和发牌

    分析:

    A:创建一个牌盒、B:装牌、C:洗牌、D:发牌、E:看牌

    复制代码
     1 public class Practice 
     2 {
     3     public static void main(String[] args)
     4     {
     5         // 创建一个牌盒
     6         ArrayList<String> array = new ArrayList<String>();
     7 
     8         // 定义一个花色数组
     9         String[] colors = { "♠", "♥", "♣", "♦" };
    10         // 定义一个点数数组
    11         String[] numbers = { "A", "2", "3", "4", "5", "6", "7", "8", "9", "10",
    12                 "J", "Q", "K" };
    13         // 装牌
    14         for (String color : colors) 
    15         {
    16             for (String number : numbers) 
    17             {
    18                 array.add(color.concat(number));
    19             }
    20         }
    21         array.add("小王");
    22         array.add("大王");
    23 
    24         // 洗牌
    25         Collections.shuffle(array);
    26 
    27         // System.out.println("array:" + array);
    28 
    29         // 发牌
    30         ArrayList<String> player1 = new ArrayList<String>();
    31         ArrayList<String> player2 = new ArrayList<String>();
    32         ArrayList<String> player3 = new ArrayList<String>();
    33         ArrayList<String> diPai = new ArrayList<String>();
    34 
    35         for (int x = 0; x < array.size(); x++) 
    36         {
    37             if (x >= array.size() - 3) 
    38             {
    39                 diPai.add(array.get(x));
    40             } 
    41             else if (x % 3 == 0) 
    42             {
    43                 player1.add(array.get(x));
    44             } 
    45             else if (x % 3 == 1) 
    46             {
    47                 player2.add(array.get(x));
    48             } 
    49             else if (x % 3 == 2) 
    50             {
    51                 player3.add(array.get(x));
    52             }
    53         }
    54 
    55         // 看牌
    56         lookPoker("玩家1", player1);
    57         lookPoker("玩家2", player2);
    58         lookPoker("玩家3", player3);
    59 
    60         lookPoker("底牌", diPai);
    61     }
    62 
    63     public static void lookPoker(String name, ArrayList<String> array) 
    64     {
    65         System.out.print(name + "的牌是:");
    66         for (String s : array) 
    67         {
    68             System.out.print(s + " ");
    69         }
    70         System.out.println();
    71     }
    72 }
    复制代码

    运行结果:

    玩家1的牌是:♦10 ♥4 ♠K ♠5 ♦6 ♥K ♦8 ♥2 ♥3 ♣8 ♣3 ♣4 ♦7 ♠Q ♣10 ♠3 ♠6 
    玩家2的牌是:♦9 ♦5 ♦A ♣5 ♦3 ♥8 ♣2 ♥J ♦J ♥5 ♦4 ♠9 ♠10 小王♣A ♥Q ♥7 
    玩家3的牌是:♠A ♣6 ♦2 ♦K ♣9 ♣K ♣7 ♦Q ♠4 ♥9 ♠7 大王♣Q ♥10 ♠8 ♣J ♠2 
    底牌的牌是:♥A ♥6 ♠J 

    18.22 模拟斗地主洗牌和发牌并对牌进行排序的代码实现

    思路:

    A:创建一个HashMap集合

    B:创建一个ArrayList集合

    C:创建花色数组和点数数组

    D:从0开始往HashMap里面存储编号,并存储对应的牌,同时往ArrayList里面存储编号即可。

    E:洗牌(洗的是编号)

    F:发牌(发的也是编号,为了保证编号是排序的,就创建TreeSet集合接收)

    G:看牌(遍历TreeSet集合,获取编号,到HashMap集合找对应的牌)

    复制代码
     1 public class Practice 
     2 {
     3     public static void main(String[] args)
     4     {
     5         // 创建一个HashMap集合
     6         HashMap<Integer, String> hm = new HashMap<Integer, String>();
     7 
     8         // 创建一个ArrayList集合
     9         ArrayList<Integer> array = new ArrayList<Integer>();
    10 
    11         // 创建花色数组和点数数组
    12         // 定义一个花色数组
    13         String[] colors = { "♠", "♥", "♣", "♦" };
    14         // 定义一个点数数组
    15         String[] numbers = { "3", "4", "5", "6", "7", "8", "9", "10", "J", "Q",
    16                 "K", "A", "2", };
    17 
    18         // 从0开始往HashMap里面存储编号,并存储对应的牌,同时往ArrayList里面存储编号即可。
    19         int index = 0;
    20 
    21         for (String number : numbers) 
    22         {
    23             for (String color : colors) 
    24             {
    25                 String poker = color.concat(number);
    26                 hm.put(index, poker);
    27                 array.add(index);
    28                 index++;
    29             }
    30         }
    31         hm.put(index, "小王");
    32         array.add(index);
    33         index++;
    34         hm.put(index, "大王");
    35         array.add(index);
    36 
    37         // 洗牌(洗的是编号)
    38         Collections.shuffle(array);
    39 
    40         // 发牌(发的也是编号,为了保证编号是排序的,就创建TreeSet集合接收)
    41         TreeSet<Integer> player1 = new TreeSet<Integer>();
    42         TreeSet<Integer> player2 = new TreeSet<Integer>();
    43         TreeSet<Integer> player3 = new TreeSet<Integer>();
    44         TreeSet<Integer> diPai = new TreeSet<Integer>();
    45 
    46         for (int x = 0; x < array.size(); x++) 
    47         {
    48             if (x >= array.size() - 3) 
    49             {
    50                 diPai.add(array.get(x));
    51             } else if (x % 3 == 0) 
    52             {
    53                 player1.add(array.get(x));
    54             } else if (x % 3 == 1) 
    55             {
    56                 player2.add(array.get(x));
    57             } else if (x % 3 == 2) 
    58             {
    59                 player3.add(array.get(x));
    60             }
    61         }
    62 
    63         // 看牌(遍历TreeSet集合,获取编号,到HashMap集合找对应的牌)
    64         lookPoker("玩家1", player1, hm);
    65         lookPoker("玩家2", player2, hm);
    66         lookPoker("玩家3", player3, hm);
    67         lookPoker("底牌", diPai, hm);
    68     }
    69 
    70     // 写看牌的功能
    71     public static void lookPoker(String name, TreeSet<Integer> ts,
    72             HashMap<Integer, String> hm) 
    73     {
    74         System.out.print(name + "的牌是:");
    75         for (Integer key : ts) 
    76         {
    77             String value = hm.get(key);
    78             System.out.print(value + " ");
    79         }
    80         System.out.println();
    81     }
    82 }
    复制代码

     运行结果:

    玩家1的牌是:♠3 ♦3 ♥4 ♣4 ♥5 ♣5 ♠6 ♣8 ♥9 ♦10 ♥J ♣J ♦Q ♣A ♠2 ♣2 大王
    玩家2的牌是:♠5 ♦5 ♣7 ♦7 ♠9 ♥10 ♦J ♠Q ♣Q ♠K ♣K ♠A ♥A ♦A ♥2 ♦2 小王
    玩家3的牌是:♥3 ♣3 ♠4 ♦4 ♥6 ♣6 ♠7 ♥7 ♥8 ♦8 ♣9 ♠10 ♣10 ♠J ♥Q ♥K ♦K 
    底牌的牌是:♦6 ♠8 ♦9 
  • 相关阅读:
    CentOS6.5系统服务
    Linux下查看文件内容时去掉空行和#开头的注释行
    sql去重复(RecordNum )
    bootstrap-fileinput使用
    javascript事件失效l
    vs2015里,发布OSGI.NET
    视频允许播放禁止下载
    zTree模糊查询人员姓名:getNodesByParamFuzzy
    OSGI.NET,请求因HTTP状态404 失败:Not Found
    异常
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/hoop-superman/p/5495716.html
Copyright © 2011-2022 走看看