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  • OS总结(一):操作系统基础

    1、操作系统的启动

    (1)CPU、I/O、内存通过总线连接

    (2)DISK:存放OS

    (3)BIOS:基本I/O处理系统(basic I/O system)

    (4)Bootloader:加载OS到内存中

    (5)当电脑通电时,段寄存器CS和指令寄存器IP能够确定一个内存地址,例如:CS : IP = 0xf000 : fff0

    (6)POST(加电自检),寻找显卡和执行BIOS,确定其他外设是否正常

    (7)步骤:

    • BIOS:将Bootloader从磁盘的引导扇区(512字节)加载到0x7c00;跳转到 CS : IP = 0000 : 7c00 的内存区域(以便下一步)
    • Bootloader:将操作系统的代码和数据从硬盘加载到内存中;跳转到操作系统的起始地址

    (8)系统调用:(来源于应用程序)应用程序主动向操作系统发出服务请求

    (9)异常:(来源于不良的应用程序)非法指令或其它花的处理状态(e.g.内存出错)

    (10)中断:(来源于外设)来自不同的硬件设备的计时器和网络的中断

    (11)为什么应用程序不能直接访问硬件而是通过操作系统:

    • 计算机运行时,内核是被信任的第三方
    • 只有内核可以执行特权指令
    • 为了方便应用程序

    (12)三种状态的产生源头

    • 中断:外设(鼠标、键盘、网卡、显卡等,可以产生各种事件)
    • 异常:应用程序意想不到的行为(e.g.异常,恶意程序,应用程序需要的资源为被满足)
    • 系统调用:应用程序请求操作系统提供服务(打开文件、读写文件、发送网络包等)

    (13)三种状态的处理时间

    • 中断:异步
    • 异常:同步
    • 系统调用:同步或者异步

    (14)操作系统对三种状态的响应

    • 中断:持续,对用户应用程序是透明的
    • 异常:杀死或者重新执行意想不到的应用程序指令
    • 系统调用:等待和持续

    2、中断、异常和系统调用

    (1)中断和异常的处理机制:中断是外设的事件,异常是CPU的事件;中断和异常迫使CPU访问一些被中断和异常服务访问的功能

    (2)中断处理机制

      硬件:设置中断标记(CPU初始化)

    • 将内部/外部事件设置中断标记
    • 中断事件的ID(程序访问的中断向量地址 )

      软件(操作系统):

    • 保存当前处理状态
    • 中断服务程序处理
    • 清除中断标记
    • 恢复之前保存的处理状态

    (3)异常处理机制

      异常:异常编号

    • 保存现场
    • 异常处理:杀死产生异常的程序;重新执行异常指令
    • 恢复现场

    (4)系统调用

    • 一条指令会触发一个系统调用。
    • 程序访问主要是通过高层次的API接口而不是直接进行系统调用。
    • 通常情况下,存在与每个系统调用相关的序号,系统调用接口根据这些序号来维护表的索引。
    • 系统调用接口调用内核态中预期的系统调用,并返回系统调用的状态和其它任何返回值。
    • 用户不需要知道系统调用是如何实现的,只需要获取API和了解操作新系统将什么作为返回结果。操作系统接口的细节大部分都隐藏在API中,并通过运行程序支持的库来管理。
    • 用户态:应用程序在执行的过程中,CPU执行的特权级的状态(很低,不能访问特殊机器指令和IO)。
    • 内核态:应用程序在执行的过程中,CPU执行的特权级的状态(高,操作系统可以执行CPU任何一条指令)。
    • 系统调用时涉及到特权级从用户态到内核态的转换,应用程序和操作系统有各自的堆栈,这两个变化比函数调用的开销更大,但更安全和可靠。(而程序调用是在一个栈空间实现参数的调用和返)。

    (5)跨越操作系统边界的开销:在执行时间上超过程序调用

      开销包括:

    • 建立中断/异常/系统调用号与对应服务例程映射关系的初始化开销;
    • 建立内核堆栈(操作系统和应用程序的堆栈不一样);
    • 验证参数(操作系统会检查数据);
    • 内核态映射到用户态的地址空间,更新页面映射权限(内存拷贝开销);
    • 内核态独立地址空间TLB。
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