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  • GDI+中常见的几个问题(3)

    4. 为啥读个图那么慢?

    一般来说,读图可以用以下几种方法:

    1 public static Image FromFile(string filename);
    2 public static Image FromFile(string filename, bool useEmbeddedColorManagement);
    3 public static Bitmap FromHbitmap(IntPtr hbitmap);
    4 public static Bitmap FromHbitmap(IntPtr hbitmap, IntPtr hpalette);
    5 public static Image FromStream(Stream stream);
    6 public static Image FromStream(Stream stream, bool useEmbeddedColorManagement);
    7 public static Image FromStream(Stream stream, bool useEmbeddedColorManagement, bool validateImageData); 

    其中3,4两种方法主要用在从Windows句柄中拿到原来DIB的Bitmap,经常是用在需要读取资源图像啊,或者GDI图像的时候。最经常用的,无非是1,2和5,6,7,其中1和5类似,2和6类似,方法5,6会使用不同的参数调用7。我们可以做一个简单的性能测试。拿一张8000*7000大的TIF图像,这样的图像一般大小都在100M以上,用不同的参数调用方法7, 看到以下结果。

     1             {
     2                 Stopwatch watch = new Stopwatch();
     3                 watch.Start();
     4                 FileStream fs = new FileStream(image, FileMode.Open, FileAccess.Read);
     5                 Image img = Image.FromStream(fs, truetrue);
     6                 Console.WriteLine("Use ICM: {0}. Validate: {1}, ElapsedTicks:{2}."truetrue, watch.ElapsedTicks);
     7                 watch.Stop();
     8                 fs.Close();
     9             }
    10 
    11             {
    12                 Stopwatch watch = new Stopwatch();
    13                 watch.Start();
    14                 FileStream fs = new FileStream(image, FileMode.Open, FileAccess.Read);
    15                 Image img = Image.FromStream(fs, falsetrue);
    16                 Console.WriteLine("Use ICM: {0}. Validate: {1}, ElapsedTicks:{2}."falsetrue, watch.ElapsedTicks);
    17                 watch.Stop();
    18                 fs.Close();
    19             }
    20 
    21             {
    22                 Stopwatch watch = new Stopwatch();
    23                 watch.Start();
    24                 FileStream fs = new FileStream(image, FileMode.Open, FileAccess.Read);
    25                 Image img = Image.FromStream(fs, truefalse);
    26                 Console.WriteLine("Use ICM: {0}. Validate: {1}, ElapsedTicks:{2}."truefalse, watch.ElapsedTicks);
    27                 watch.Stop();
    28                 fs.Close();
    29             }
    30 
    31             {
    32                 Stopwatch watch = new Stopwatch();
    33                 watch.Start();
    34                 FileStream fs = new FileStream(image, FileMode.Open, FileAccess.Read);
    35                 Image img = Image.FromStream(fs, falsefalse);
    36                 Console.WriteLine("Use ICM: {0}. Validate: {1}, ElapsedTicks:{2}."falsefalse, watch.ElapsedTicks);
    37                 watch.Stop();
    38                 fs.Close();
    39             }

     我们来看看执行结果:

    Use ICM: True. Validate: True, ElapsedTicks:51853544.
    Use ICM: False. Validate: True, ElapsedTicks:
    52507953.
    Use ICM: True. Validate: False, ElapsedTicks:
    6880.
    Use ICM: False. Validate: False, ElapsedTicks:
    5187.

    所以你看到,罪魁祸首是Validate。当然Validate其实是有用的,图像的格式各种各样,就单BMP就有好多种不同的放法,更不要说JPEG, PNG, GIF了。JPEG有普通的用离散余弦变换生成的最早的,还有用小波生成的JPEG 2000。 PNG没啥研究,不知道里面什么名堂。GIF有静态的和能动的GIF 98.所以后面的数据流出问题是很正常的事情,验证在很多情况下是需要的,但是造成的性能损失实在是很大。 如果你确定这些照片一般不会错,而且读图又需要很好的性能,比如获得一个目录里面所有图像的缩略图,那还是用最后一种方法吧。

    这里再提一下ICM. ICM是色彩管理中的一个概念,对于相同图像不同设备而言,呈现的色彩可能是不同的。比如一个液晶显示器和一个CRT显示器,先是一张相同的图片,色彩可能相差十万八千里。这主要是因为不同设备能够显示的色彩空间是不同的。色彩空间又是个值得研究的话题,这里就不多说了。对于色彩的研究可以写一本好厚的书。这个世界上最权威的一个网站http://www.color.org/ 可以告诉你很多有用的信息和数学公式,包括Gamma,色彩密度的概念,等等诸如此类。有些图像格式是可以把ICM的信息写在文件中的,比如JPEG,所以这个参数是说是否使用文件内嵌的ICM信息还是用设备默认的信息。

    其实第7个函数是在.NET 2.0以后才出现的。1.1出来以后读图慢的这个问题被别人骂得要死,所以新版本中加了一个函数解决了这个问题。当时有个叫Justin Rogers的人写了个类叫ImageFast (http://weblogs.asp.net/justin_rogers/articles/131704.aspx),自己用Interop去调用GDI+的方法,跳过了icm和validation。在.NET 2.0之后,这个问题才算是被解决了。这又是.NET Framework对GDI+封装不完善的一个例子。

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/hotcan/p/1316154.html
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