zoukankan      html  css  js  c++  java
  • 没啥用的黑科技——自动生成测试对象信息框架

    创作目的

    我们平时在写测试用例的时候,免不了要写一大堆 set 方法为对象设置属性。

    有时候为了补全测试用例,这件事就会变得非常枯燥。

    于是就在想,能不能写一个可以自动生成测试对象的工具呢?

    于是就有了这一个没啥用的测试框架:

    https://github.com/houbb/data-factory

    项目简介

    data-factory 项目用于根据对象,随机自动生成初始化信息。便于测试。

    在这里插入图片描述

    特性

    • 8 大基本类型的支持

    • 数组、对象、枚举、Map、链表、Set 等支持

    • String、BigDecimal、BigInteger、Currency 等常见类型的支持

    • Date、LocalDate、LocalDateTime、LocalTime、Year 等常见日期类型支持

    • 支持 Regex 正则表达式

    • @DataFactory 注解支持灵活配置

    变更日志

    变更日志

    快速开始

    准备工作

    JDK 1.8+

    Maven 3.0+

    maven 引入

    <dependency>
        <groupId>com.github.houbb</groupId>
        <artifactId>data-factory-core</artifactId>
        <version>1.0.0</version>
    </dependency>
    

    基本类型

    我们通过 DataUtil.build(class) 就可以生成对应类的随机值。

    比如 DataUtil.build(String.class);,就可以生成随机的字符串:

    0s5Z8foS1
    

    对象

    当然,最常用的还是初始化一个 java 对象。

    public class User {
    
        private String name;
    
        private int age;
    
        private Date birthday;
    
        private List<String> stringList;
    
        //S/F 的枚举
        private StatusEnum statusEnum;
    
        private Map<String, String> map;
        
        //Getter & Setter
    }
    

    构建方法 User user = DataUtil.build(User.class);

    构建对象如下:

    User{name='wZ8CJZtK', age=-564106861, birthday=Wed Feb 27 22:14:34 CST 2019, stringList=[Du4iJkQj], statusEnum=S, map={yA5yDqM=Kdzi}}
    

    内容每次都随机,便于基本的测试数据填充。

    @DataFactory 注解

    当然,有时候我们希望生成的数据符合一定的规则,这个时候可以通过 @DataFactory 注解去进行限制。

    详情见 DataFactory 注解支持

    对象定义

    public class UserAnnotationNumber {
    
        @DataFactory(min = 10, max = 20)
        private Byte aByte;
    
        @DataFactory(min = 10, max = 20)
        private Short aShort;
    
        @DataFactory(min = 10, max = 20)
        private Integer integer;
    
        @DataFactory(min = 10, max = 20)
        private Long aLong;
    
        @DataFactory(min = 10, max = 20, precision = 3)
        private Double aDouble;
    
        @DataFactory(min = 10, max = 20, precision = 3)
        private Float aFloat;
    
        @DataFactory(min = 10, max = 20, precision = 3)
        private BigDecimal bigDecimal;
    
        @DataFactory(min = 10, max = 20)
        private BigInteger bigInteger;
        
        //getter & setter
    
    }
    

    效果

    通过 DataUtil.build(UserAnnotationNumber.class) 生成的对象如下:

    UserAnnotationNumber{aByte=10, aShort=17, integer=19, aLong=11, aDouble=19.888, aFloat=10.067, bigDecimal=18.035, bigInteger=13}
    

    自定义注解支持

    为了更加灵活的指定生成,最大程度的重用自定义策略。

    v1.0.0 支持用户自定义注解。

    自定义实现

    注解定义

    比如指定一个返回固定值的注解。

    package com.github.houbb.data.factory.core.annotation;
    
    import com.github.houbb.data.factory.api.annotation.meta.DataMeta;
    
    import java.lang.annotation.*;
    
    /**
     * @author binbin.hou
     * @since 1.0.0
     */
    @Inherited
    @Documented
    @Target(ElementType.FIELD)
    @Retention(RetentionPolicy.RUNTIME)
    @DataMeta(value = AtMyStringAnnotationData.class)
    public @interface ConstStringData {
    
        String value() default "";
    
    }
    

    最重要的一点就是 @DataMeta(value = AtMyStringAnnotationData.class);

    @DataMeta 是一个最核心的元注解,value 对应的是具体实现。

    具体实现

    AtMyStringAnnotationData 就是具体的注解实现,如下:

    import com.github.houbb.data.factory.api.core.IContext;
    import com.github.houbb.data.factory.api.core.meta.IAnnotationData;
    
    public class AtMyStringAnnotationData implements IAnnotationData<ConstStringData> {
    
        private ConstStringData constStringData;
    
        @Override
        public void initialize(ConstStringData annotation) {
            constStringData = annotation;
        }
    
        @Override
        public Object build(IContext context, Class aClass) {
            return constStringData.value();
        }
    
    }
    

    实现对应的 IAnnotationData 接口,initialize 初始化对应的注解信息。

    build 构建对应的值。

    注解使用

    定义好了注解,@ConstStringData 就可以如下使用了:

    public class UserDefineAnnotationData {
    
        @ConstStringData("echo")
        private String name;
    
        @ConstStringData("game")
        private String hobby;
    
        // getter & setter
    
    }
    

    测试验证

    UserDefineAnnotationData data = DataUtil.build(UserDefineAnnotationData.class);
    assert  data.getName().equals("echo");
    assert  data.getHobby().equals("game");
    

    可以验证数据被初始化为对应的注解指定值。

  • 相关阅读:
    汇编实验四
    汇编实验三
    C语言常用标准库函数
    实验一
    NGUI的缓动
    unity之Hashtable ArrayList List
    有关Unity 的一些 笔记之
    有关Unity 的一些 笔记之场景
    有关Unity 的一些 笔记之prefab
    有关Unity 的一些 笔记之消息事件
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/houbbBlogs/p/15091433.html
Copyright © 2011-2022 走看看