一、是什么
一个组件的显示形态可以由数据状态和外部参数所决定,而数据状态就是state
当需要修改里面的值的状态需要通过调用setState
来改变,从而达到更新组件内部数据的作用
如下例子:
import React, { Component } from 'react' export default class App extends Component { constructor(props) { super(props); this.state = { message: "Hello World" } } render() { return ( <div> <h2>{this.state.message}</h2> <button onClick={e => this.changeText()}>面试官系列</button> </div> ) } changeText() { this.setState({ message: "JS每日一题" }) } }
通过点击按钮触发onclick
事件,执行this.setState
方法更新state
状态,然后重新执行render
函数,从而导致页面的视图更新
如果直接修改state
的状态,如下:
changeText() { this.state.message = "JS每日一题"; }
我们会发现页面并不会有任何反应,但是state
的状态是已经发生了改变
这是因为React
并不像vue2
中调用Object.defineProperty
数据响应式或者Vue3
调用Proxy
监听数据的变化
必须通过setState
方法来告知react
组件state
已经发生了改变
关于state
方法的定义是从React.Component
中继承,定义的源码如下:
Component.prototype.setState = function(partialState, callback) { invariant( typeof partialState === 'object' || typeof partialState === 'function' || partialState == null, 'setState(...): takes an object of state variables to update or a ' + 'function which returns an object of state variables.', ); this.updater.enqueueSetState(this, partialState, callback, 'setState'); };
从上面可以看到setState
第一个参数可以是一个对象,或者是一个函数,而第二个参数是一个回调函数,用于可以实时的获取到更新之后的数据
二、更新类型
在使用setState
更新数据的时候,setState
的更新类型分成:
- 异步更新
- 同步更新
异步更新
先举出一个例子:
changeText() { this.setState({ message: "你好啊" }) console.log(this.state.message); // Hello World }
从上面可以看到,最终打印结果为Hello world
,并不能在执行完setState
之后立马拿到最新的state
的结果
如果想要立刻获取更新后的值,在第二个参数的回调中更新后会执行
changeText() { this.setState({ message: "你好啊" }, () => { console.log(this.state.message); // 你好啊 }); }
同步更新
同样先给出一个在setTimeout
中更新的例子:
changeText() { setTimeout(() => { this.setState({ message: "你好啊 }); console.log(this.state.message); // 你好啊 }, 0); }
上面的例子中,可以看到更新是同步
再来举一个原生DOM
事件的例子:
componentDidMount() { const btnEl = document.getElementById("btn"); btnEl.addEventListener('click', () => { this.setState({ message: "你好啊" }); console.log(this.state.message); // 你好啊 }) }
小结
- 在组件生命周期或React合成事件中,setState是异步
- 在setTimeout或者原生dom事件中,setState是同步
三、批量更新
同样先给出一个例子:
handleClick = () => { this.setState({ count: this.state.count + 1, }) console.log(this.state.count) // 1 this.setState({ count: this.state.count + 1, }) console.log(this.state.count) // 1 this.setState({ count: this.state.count + 1, }) console.log(this.state.count) // 1 }
点击按钮触发事件,打印的都是 1,页面显示 count
的值为 2
对同一个值进行多次 setState
, setState
的批量更新策略会对其进行覆盖,取最后一次的执行结果
上述的例子,实际等价于如下:
Object.assign( previousState, {index: state.count+ 1}, {index: state.count+ 1}, ... )
由于后面的数据会覆盖前面的更改,所以最终只加了一次
如果是下一个state
依赖前一个state
的话,推荐给setState
一个参数传入一个function
,如下:
onClick = () => { this.setState((prevState, props) => { return {count: prevState.count + 1}; }); this.setState((prevState, props) => { return {count: prevState.count + 1}; }); }
而在setTimeout
或者原生dom
事件中,由于是同步的操作,所以并不会进行覆盖现象