对象的定义与赋值
经常使用的定义与赋值方法obj.prop =value
或者obj['prop']=value
let Person = {} Person.name = 'Jack' Person['gender'] = 'female' console.log(Person.name) // Jack console.log(Person.gender) // female
Object.defineProperty()语法说明
Object.defineProperty()
的作用就是直接在一个对象上定义一个新属性,或者修改一个已经存在的属性
Object.defineProperty(obj, prop, desc)
- obj 需要定义属性的当前对象
- prop 当前需要定义的属性名
- desc 属性描述符
一般通过为对象的属性赋值的情况下,对象的属性可以修改也可以删除,但是通过Object.defineProperty()定义属性,通过描述符的设置可以进行更精准的控制对象属性。
属性的特性以及内部属性
javacript 有三种类型的属性
- 命名数据属性:拥有一个确定的值的属性。这也是最常见的属性
- 命名访问器属性:通过
getter
和setter
进行读取和赋值的属性 - 内部属性:由JavaScript引擎内部使用的属性,不能通过JavaScript代码直接访问到,不过可以通过一些方法间接的读取和设置。比如,每个对象都有一个内部属性
[[Prototype]]
,你不能直接访问这个属性,但可以通过Object.getPrototypeOf()
方法间接的读取到它的值。虽然内部属性通常用一个双吕括号包围的名称来表示,但实际上这并不是它们的名字,它们是一种抽象操作,是不可见的,根本没有上面两种属性有的那种字符串类型的属性
属性描述符
通过Object.defineProperty()为对象定义属性,有两种形式,且不能混合使用,分别为数据描述符,存取描述符,下面分别描述下两者的区别:
数据描述符 --特有的两个属性(value,writable)
let Person = {} Object.defineProperty(Person, 'name', { name: 'Jack', }) person.name = 'rose' //writeable默认是false,不能改变属性值 console.log(Person.name) // undefined
let Person = {} Object.defineProperty(Person, 'name', { name: 'Jack', writable:true }) person.name = 'rose' //writeable是true,能改变属性值 console.log(Person.name) // rose

存取描述符 --是由一对 getter、setter 函数功能来描述的属性
get
:一个给属性提供getter
的方法,如果没有getter
则为undefined
。该方法返回值被用作属性值。默认为undefined
。
set
:一个给属性提供setter
的方法,如果没有setter
则为undefined
。该方法将接受唯一参数,并将该参数的新值分配给该属性。默认值为undefined
。
let Person = {} let temp = null Object.defineProperty(Person, 'name', { get: function () { return temp }, set: function (val) { temp = val } }) Person.name = 'jack ' console.log(Person.name) // jack
数据描述符和存取描述均具有以下描述符
- configrable 描述属性是否配置,以及可否删除
- enumerable 描述属性是否会出现在for in 或者 Object.keys()的遍历中
configrable 代码片段分析







从以上代码运行结果分析总结可知:
- configurable: false 时,不能删除当前属性,且不能重新配置当前属性的描述符(有一个小小的意外:可以把writable的状态由true改为false,但是无法由false改为true),但是在writable: true的情况下,可以改变value的值
- configurable: true时,可以删除当前属性,可以配置当前属性所有描述符。
enumerable 代码片段分析

注意:以下二种区别


不变性
- 对象常量
结合writable: false 和 configurable: false 就可以创建一个真正的常量属性(不可修改,不可重新定义或者删除)

- 禁止扩展
如果你想禁止一个对象添加新属性并且保留已有属性,就可以使用Object.preventExtensions(...)


在非严格模式下,创建属性gender会静默失败,在严格模式下,将会抛出异常。
- 密封
Object.seal()会创建一个密封的对象,这个方法实际上会在一个现有对象上调用object.preventExtensions(...)并把所有现有属性标记为configurable:false。

所以, 密封之后不仅不能添加新属性,也不能重新配置或者删除任何现有属性(虽然可以改属性的值)
-
冻结
Object.freeze()会创建一个冻结对象,这个方法实际上会在一个现有对象上调用Object.seal(),并把所有现有属性标记为writable: false,这样就无法修改它们的值。
冻结
这个方法是你可以应用在对象上级别最高的不可变性,它会禁止对于对象本身及其任意直接属性的修改(但是这个对象引用的其他对象是不受影响的)
你可以深度冻结一个对象,具体方法为,首先这个对象上调用Object.freeze()然后遍历它引用的所有对象,并在这些对象上调用Object.freeze()。但是一定要小心,因为这么做有可能会无意中冻结其他共享对象。
属性定义和属性赋值
最后一小节,总结一下上述内容
属性定义,通过Object.defineProperty()形式
- 如果Obj没有名为Prop的自身属性的话:如果Obj是可扩展的话,则创建Prop这个自身属性,否则拒绝
- 如果Obj已经有了名为Prop的自身属性:则按照下面的步骤重新配置这个属性
- 如果这个已有的属性是不可配置的,则进行下面的操作会被拒绝
1: 将一个数据属性转换成访问器属性,反之变然
2: 改变`[[Configurable]]`或`[[Enumerable]]`
3: 改变[[Writable]]由false变为true
4: 在`[[Writable]]`为`false`时改变`[[Value]]`
5: 改变[[Get]]或[[Set]]
- 否则这个已有的属性可以被重新配置
属性赋值,通过obj.prop = ''prop"形式
- 如果在原型链上存在一个名为
P
的只读属性(只读的数据属性或者没有setter
的访问器属性),则拒绝 - 如果在原型链上存在一个名为
P
的且拥有setter
的访问器属性,则调用这个setter
- 如果没有名为
P
的自身属性,则如果这个对象是可扩展的,就创建一个新属性,否则,如果这个对象是不可扩展的,则拒绝 - 如果已经存在一个可写的名为P的自身属性,则调用Object.defineProperty(),该操作只会更改
P
属性的值,其他的特性(比如可枚举性)都不会改变
作用以及影响
属性的定义操作和赋值操作各自有自己的作用和影响。
赋值可能会调用原型上的setter
,定义会创建一个自身属性。
原型链中的同名只读属性可能会阻止赋值操作,但不会阻止定义操作。如果原型链中存在一个同名的只读属性,则无法通过赋值的方式在原对象上添加这个自身属性,必须使用定义操作才可以。这项限制是在ECMAScript 5.1中引入的

赋值运算符不会改变原型链上的属性
不能通过为
obj.foo
赋值来改变proto.foo
的值。这种操作只会在obj
上新建一个自身属性
对象字面量中的属性是通过定义操作添加的。

再次啰嗦一次,记住以下两种形式的区别:

上面的代码等同于:

另一方面:

上面的代码等同于:
