1.
WindowManager wm = (WindowManager) getContext() .getSystemService(Context.WINDOW_SERVICE); int width = wm.getDefaultDisplay().getWidth(); int height = wm.getDefaultDisplay().getHeight();
2.
WindowManager wm = this.getWindowManager(); int width = wm.getDefaultDisplay().getWidth(); int height = wm.getDefaultDisplay().getHeight();
3、 在一个Activity的onCreate方法中,写入如下代码:
DisplayMetrics metric = new DisplayMetrics(); getWindowManager().getDefaultDisplay().getMetrics(metric); int width = metric.widthPixels; // 屏幕宽度(像素) int height = metric.heightPixels; // 屏幕高度(像素) float density = metric.density; // 屏幕密度(0.75 / 1.0 / 1.5) int densityDpi = metric.densityDpi; // 屏幕密度DPI(120 / 160 / 240)
但是,需要注意的是,在一个低密度的小屏手机上,仅靠上面的代码是不能获取正确的尺寸的。比如说,一部240x320像素的低密度手机,如果运行上述代码,获取到的屏幕尺寸是320x427。因此,研究之后发现,若没有设定多分辨率支持的话,Android系统会将240x320的低密度(120)尺寸转换为中等密度(160)对应的尺寸,这样的话就大大影响了程序的编码。所以,需要在工程的AndroidManifest.xml文件中,加入supports-screens节点,具体的内容如下:
<supports-screens android:smallScreens="true" android:normalScreens="true" android:largeScreens="true" android:resizeable="true" android:anyDensity="true" />
这样的话,当前的Android程序就支持了多种分辨率,那么就可以得到正确的物理尺寸了。