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  • 11_多线程

    前言

    本次内容全部来自

    线程简介

    Java.Thread

    什么是多任务

    多任务看起来是多个任务都在做,但是其实同一个时间都在做一件事情,只不过切换的非常快

    普通方法和多线程

    1585909822491

    程序,进程,线程

    操作系统中运行的程序都是进程

    一个进程中存在多个线程

    Process与Thread

    • 程序是指令和程序的有序集合,其本身没有任何运行的含义,是一个静态的概念
    • 进程则是执行程序的一次执行过程,他是一个动态的概念。
    • 进程是系统资源分配的单位
    • 一个进程中存在多个线程,至少有一个线程。
    • 线程是CPU调度和执行的单位

    很多多线程是模拟出来的,真正的多线程是指有多个cpu,如服务器。

    如果是模拟出来的多线程,在同一个cpu下面,在同一个时间点,cpu只可以执行一个代码,因为切换的很快,所以就有同时执行的错觉

    • 线程就是独立的执行路径
    • 在程序运行时,即使没有自己创建线程,后台也会有多个线程,如主线程, gc线程
    • main()称之为主线程,为系统的入口,用于执行整个程序
    • 在一个进程中,如果开辟了多个线程,线程的运行由调度器安排调度,调度器是与操作系统紧密相关的,先后顺序是不能人为的干预的

    多线程带来的问题

    • 对同一份资源操作时,会存在资源抢夺的问题,需要加入并发控制
    • 线程会带来额外的开销,如cpu调度时间,并发控制开销
    • 每个线程在自己的工作内存交互,内存控制不当会造成数据不一致

    多线程带来的好处

    1、充分利用CPU资源,长时间占用CPU资源的线程可以适当地将时间分给其他的线程,不至于一直占用

    2、在一个线程工作的同时可以让其他工作一直处于活动状态

    3、可以分别设置优先级别来优化性能

    以下任务最适合使用多线程

    1、耗时长的,阻碍其他事务操作的任务

    2、必须要等待外部资源的任务,比如IO

    线程实现

    三种方法

    三种:Thread,Runnable,Callable

    1. 继承Thread类,重写run方法并开启它
    2. 实现Runnable接口
    3. 实现Callable接口(重要)

    start和run的区别

    • run():它只是类中的一个普通方法,调用run方法之后,程序中并不会多出一个线程,还是按照main线程的
    • start():使用start方法可以开辟出一个新的线程,和main线程同步执行

    调用start之后,线程就会进入到就绪状态,一旦被CPU分配了时间片,就会自动调用run方法来执行程序

    这里的run方法称为线程体,它包含了这个线程要执行的内容,run方法结束之后,线程停止

    Thread

    /*
    * 1. 继承Thread
    * 2. 重写Run
    * 3. 调用start
    * */
    public class ThreadDemo1 extends Thread{
        @Override
        public void run() {
            for (int i = 0; i < 200; i++) {
                System.out.println("thread的run方法执行了...");
            }
        }
    
    
        //主线程执行
        public static void main(String[] args) {
    
            ThreadDemo1 thread = new ThreadDemo1();
            
            thread.start();
            
            for (int i = 0; i < 1000; i++) {
                System.out.println("主线程执行");
            }
            
        }
    }
    

    线程开启之后不一定立刻执行,由CPU调度

    实现Runnable

    /*
    * 1. 实现Runnable
    * 2. 重写run方法
    * 3. 通过Thread来调用。执行线程需要丢入runnable接口的实现类
    * 4. 调用start
    * */
    public class RunnableDemo1 implements Runnable{
        @Override
        public void run() {
            for (int i = 0; i < 200; i++) {
                System.out.println("thread的run方法执行了...");
            }
        }
    
    
        //主线程执行
        public static void main(String[] args) {
    
            RunnableDemo1 runnable = new RunnableDemo1();
    
            Thread thread = new Thread(runnable);
    
            thread.start();
    
            for (int i = 0; i < 1000; i++) {
                System.out.println("main方法执行...");
            }
    
        }
    }
    

    对比实现Runnable和继承Thread,推荐实现Runnable,因为java是单继承

    实现Callable

    /*
    * 1. 实现Callable接口,需要返回值类型
    * 2. 重写call方法,需要抛出异常
    * 3. 创建目标对象
    * 4. 创建执行任务
    * 5. 提交执行
    * 6. 获取结果
    * 7. 关闭服务
    * */
    public class CallableDemo1 implements Callable<Boolean> {//这里的泛型是Boolean
    
        private String name;
    
        public CallableDemo1(String name) {
            this.name = name;
        }
    
        @Override
        public Boolean call() throws Exception {
            System.out.println("call方法执行:"+name);
            return true;//永远返回true
        }
    
    
    
    
        public static void main(String[] args) {
    
            //新建了三个callable
            CallableDemo1 callable1 = new CallableDemo1("callable1");
            CallableDemo1 callable2 = new CallableDemo1("callable2");
            CallableDemo1 callable3 = new CallableDemo1("callable3");
    
            // 创建执行服务,创建了一个线程池,里面有3个线程
            ExecutorService service = Executors.newFixedThreadPool(3);
    
            //把三个callable提交执行
            Future<Boolean> submit1 = service.submit(callable1);
            Future<Boolean> submit2 = service.submit(callable2);
            Future<Boolean> submit3 = service.submit(callable3);
    
            //获得结果
            try {
                Boolean result1 = submit1.get();
                Boolean result2 = submit2.get();
                Boolean result3 = submit3.get();
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            } catch (ExecutionException e) {
                e.printStackTrace();
            }
    
            //关闭服务
            service.shutdown();
        }
    
    }
    

    静态代理

    我们以结婚为例子,作为静态代理的例子

    package com.bean.proxy;
    
    //代理对象和真实对象都要实现一个接口
    interface Marry{
        void HappyMarry();
    }
    
    //真实对象
    class Man implements Marry{
    
        @Override
        public void HappyMarry() {
            System.out.println("男方结婚");
        }
    }
    
    //代理对象,婚庆公司
    class WeddingCompany implements Marry{
    
        //代理的目标,真实对象
        private Marry target;
    
        public WeddingCompany(Marry target) {
            this.target = target;
        }
    
        @Override
        public void HappyMarry() {
            before();
            //实现真实对象的代理
            target.HappyMarry();
            after();
        }
    
        private void before(){
            System.out.println("结婚之前布置现场");
        }
    
        private void after(){
            System.out.println("结婚之后收钱");
        }
    }
    
    public class StaticProxy {
        public static void main(String[] args) {
            Man man = new Man();
            WeddingCompany weddingCompany = new WeddingCompany(man);
            weddingCompany.HappyMarry();
        }
    
    }
    
    1. 真实对象和代理对象都要实现同一个接口
    2. 代理对象要代理真实角色

    好处:

    1. 代理对象可以做真实对象做不了的
    2. 真实对象专注于自己的事情

    Lambda

    为什么要使用lambda

    • 避免匿名内部类定义过多
    • 可以让代码觉得简洁
    • 去掉了没有意义的代码

    函数式接口

    假如一个接口只包含一个抽象方法,那么就叫做函数式接口

    函数式接口可以实现Lambda


    public class LambdaDemo1{
    
        public static void main(String[] args) {
            ILike like = ()->System.out.println("输出");
        }
    }
    
    interface ILike{
        void show();
    }
    
    package com.bean.lambda;
    
    public class LambdaDemo1{
    
        public static void main(String[] args) {
            ILike like = ()->{
                System.out.println("输出");
                System.out.println("另一句输出");
            };
        }
    }
    
    interface ILike{
        void show();
    }	
    
    public class LambdaDemo1{
    
        public static void main(String[] args) {
            ILike like = i->System.out.println("输出"+i);
        }
    }
    
    interface ILike{
        void show(int i);
    }
    
    public class LambdaDemo1{
    
        public static void main(String[] args) {
            ILike like = (i,s)->System.out.println("输出"+i+s);
        }
    }
    
    interface ILike{
        void show(int i,String s);
    }
    

    线程状态

    线程的五大状态

    1585909836249

    1585909845323

    线程方法

    方法 说明
    setPriority(int newPriority) 更改线程的优先级
    static void sleep(long millis) 在指定的毫秒数内让当前正在执行的线程休眠
    void join() 强制插队,其他线程要等待该线程终止
    static void yield() 中断线程(线程礼让),不推荐使用
    推荐使用一个boolean flag,让线程自己停下
    boolean isAlive() 测试线程是否存活

    注意:

    1、高优先级的线程不一定首先执行,一切要看CPU的调度。但是高优先级的线程会有更多的机会先执行。

    2、高优先级的线程礼让也不一定会让低优先级的线程先执行,还是先看CPU的调度

    3、join可以做到强制插队的效果,可以保证这个插队的线程先走完

    线程停止

    public class StopDemo implements Runnable {
    
        //设置一个标志位
        boolean flag = true;
    
        @Override
        public void run() {
            int i = 0;
            while (flag){
                System.out.println(i+ "");
                i++;
            }
        }
    
        public void stop(){
            flag = false;
        }
    
        public static void main(String[] args) {
            StopDemo stop = new StopDemo();
    
            new Thread(stop).start();
    
            for (int i = 0; i < 1000000; i++) {
                if (i==900000){
                    stop.stop();
                }
            }
    
        }
    }
    

    线程休眠

    public class SleepDemo implements Runnable{
        @Override
        public void run() {
            for (int i = 0; i < 10; i++) {
                System.out.println(i+"");
                if (i== 5){
                    try {
                        Thread.sleep(3000);//线程休眠
                    } catch (InterruptedException e) {
                        e.printStackTrace();
                    }
                }
            }
        }
    
        public static void main(String[] args) {
            SleepDemo sleep = new SleepDemo();
            new Thread(sleep).start();
        }
    }
    

    线程休眠可以模拟网络延时,放大问题

    每一个对象都有一个锁,但是sleep不会释放锁

    线程礼让

    让当前执行的线程停止,但是不阻塞

    礼让不一定成功,看cpu

    public class YiledDemo {
        public static void main(String[] args) {
            MyYield yield = new MyYield();
            //第二个参数:给线程起名字
            new Thread(yield,"A").start();
            new Thread(yield,"B").start();
        }
    }
    
    class MyYield implements Runnable{
    
        @Override
        public void run() {
        	//Thread.currentThread().getName():获取线程名字
            System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"线程开始执行");
            Thread.yield();//礼让
            System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"线程停止执行");
        }
    }
    

    线程强制执行

    通俗讲就是插队

    public class JoinDemo implements Runnable {
        @Override
        public void run() {
            for (int i = 0; i < 10; i++) {
                System.out.println("线程vip插队");
            }
        }
    
        public static void main(String[] args) {
            JoinDemo join = new JoinDemo();
            Thread thread = new Thread(join);
            thread.start();
    
            for (int i = 0; i < 50; i++) {
                if (i==20){
                    try {
                        thread.join();//等待thread插队
                    } catch (InterruptedException e) {
                        e.printStackTrace();
                    }
                }
                System.out.println("main"+i);
            }
        }
    }
    

    注意,Join可以保证vip这个线程先走完

    线程状态观测

    Thread.State

    • Thread.State.New:新生:尚未启动
    • Thread.State.Runnable:运行:在JVM中执行
    • Thread.State.Block:阻塞
    • Thread.State.Waiting:一直等待:等待另一个线程执行动作
    • Thread.State.Timed_Waiting:过时不候:等待另一个线程指定动作达到指定的事件
    • Thread.State.Terminated:结束:退出的线程

    死亡的线程不能再启动了,所以线程只能启动一次

    Thread.State state = thread.getState();
    

    线程的优先级

    JAVA提供一个线程调度器来监控程序中启动后进入就绪状态的所有线程,线程调度器按照优先级决定应该调用哪个线程来执行

    线程的优先级用数字来显示,范围从1~10

    • Thread.MIN_PRIORITY=1
    • Thread.MAX_PRIORITY=10
    • Thread.NORM_PRIORITY=5

    以下方式改变线程或者获取线程的优先级

    • getPriority()
    • setPriority(int xxx)

    主线程是默认优先级

    //测试线程优先级
    public class PriorityDemo1 extends Thread{
    
        public static void main(String[] args) {
            //主线程是默认优先级
            System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"-->"+Thread.currentThread().getPriority());    //main-->5
    
            MyPriority priority = new MyPriority();
    
            Thread thread1 = new Thread(priority);
            Thread thread2 = new Thread(priority);
            Thread thread3 = new Thread(priority);
            Thread thread4 = new Thread(priority);
            Thread thread5 = new Thread(priority);
            Thread thread6 = new Thread(priority);
            Thread thread7 = new Thread(priority);
    
    
            thread1.start();        //Thread-0-->5
    
            thread2.setPriority(1);     //Thread-1-->1
            thread2.start();
    
            thread3.setPriority(4);     //Thread-2-->4
            thread3.start();
    
            thread4.setPriority(Thread.MAX_PRIORITY);   //Thread-3-->10
            thread4.start();
    
        /*
            main-->5
            Thread-3-->10
            Thread-0-->5
            Thread-2-->4
            Thread-1-->1
         */
    
        }
    
    }
    
    class MyPriority implements Runnable {
    
        @Override
        public void run() {
            System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"-->"+Thread.currentThread().getPriority());
        }
    }
    

    注意了,其实并不是优先级高的时候就一定先跑,只不过是提高了先跑的概率

    cpu也有可能先调用优先级低的,这种情况叫做性能倒置,不过一般不会出现

    而且要注意,要先设置优先级,然后在启动

    守护线程

    线程分为用户线程守护线程

    • 虚拟机必须保证用户线程执行完毕
    • 虚拟机不用等待守护线程执行完毕
    • 守护线程如:后台记录操作日志,监控内存,垃圾回收等等
    public class GuardDemo {
        public static void main(String[] args) {
            Guard guard = new Guard();
    
            User user = new User();
    
            Thread userThread = new Thread(user);  //默认都是用户线程
    
            Thread guardThread = new Thread(guard); //默认都是用户线程
            guardThread.setDaemon(true);    //设置为守护线程,默认都是用户线程
    
            guardThread.start();
            userThread.start();
        }
    }
    
    class Guard implements Runnable{
    
        @Override
        public void run() {
            while (true){
                System.out.println("守护线程");
            }
        }
    }
    
    
    class User implements Runnable{
    
        @Override
        public void run() {
            for (int i = 0; i < 10; i++) {
                System.out.println("用户线程");
            }
        }
    }
    

    线程同步

    • 并发:多个线程操作同一个资源

      比如10000去抢一张票,两个银行同时去取钱

      对于并发问题,我们需要用到对象的等待池去排队

    • 队列和锁

      形成队列之后,我们也要保证同一个资源在同一时间只有一个线程可以访问,这个时候我们就需要用到锁,来保证资源的访问

      我们在之前在讲解sleep说过,每个对象都拥有一把锁,而sleep不会释放锁

    也就是说,解决并发问题安全性需要两步:

    1. 多个线程形成队列
    2. 资源上锁

    在访问的时候假如锁机制:synchronized,当一个线程获得对象的排它锁,独占资源,其余线程必须等待,使用之后释放锁即可

    存在以下问题:

    • 一个线程持有锁会导致其他所有需要此锁的线程挂起,效率变低了
    • 多线程竞争下,加锁和释放锁会导致比较多的上下文切换和调度延时,引起性能问题
    • 如果一个优先级高的线程等待一个线程优先级低的线程释放锁,那么会导致优先级倒置,引起性能问题

    不安全例子

    • 买票
    //线程不安全
    public class UnSafeDemo {
    
        public static void main(String[] args) {
            BuyTicket buyTicket = new BuyTicket();
    
            new Thread(buyTicket,"A").start();
            new Thread(buyTicket,"B").start();
            new Thread(buyTicket,"C").start();
        }
    }
    
    class BuyTicket implements Runnable{
    
        private int ticket = 10;//10张票
        private boolean flag = true;
        @Override
        public void run() {
            //买票
            while (flag){
                buy();
            }
        }
    
        private void buy(){
            if (ticket<=0){
                flag =false;
                return;
            }
    
            try {
                Thread.sleep(100);//模拟延时,增大问题发生率
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
            //买票
            System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"-->"+ticket--);
        }
    }
    

    每个线程都有自己的工作内存开销,内存控制不当会导致数据不一致

    在这个例子里,有可能会导致抢到了同一张票的情况,甚至可能会有抢到了负数的情况

    • 银行取钱
    //两个人去银行取钱
    public class UnSafeDemo2 {
        public static void main(String[] args) {
            Account account = new Account(100,"基金");
    
            Drawing man = new Drawing(account,50,"男方");
            Drawing women = new Drawing(account,100,"女方");
    
            man.start();
            women.start();
            /*
            基金余额为:0
            基金余额为:-50
            女方手里的钱:100
            男方手里的钱:50
             */
        }
    }
    
    //账户
    class Account{
        int money;  //余额
        String name;//卡号
    
        public Account(int money, String name) {
            this.money = money;
            this.name = name;
        }
    }
    
    //银行,模拟取款
    class Drawing extends Thread{
        Account account;//账户
        int drawingMoney;//取了多少钱
        int nowMoney;   //现在手里有多少钱
    
        public Drawing(Account account,int drawingMoney,String name){
            super(name);//给Thread起名字
            this.account = account;
            this.drawingMoney = drawingMoney;
        }
    
        @Override
        public void run() {
            //判断有钱么
            if (account.money-drawingMoney<0){
                System.out.println(Thread.currentThread().getName()+":钱不够");
                return;
            }
    
            //模拟延时
            try {
                Thread.sleep(1000);
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
    
            //卡内余额
            account.money = account.money-drawingMoney;
            //手中的钱
            nowMoney = nowMoney+drawingMoney;
    
            System.out.println(account.name+"余额为:"+account.money);
            System.out.println(this.getName()+"手里的钱:"+nowMoney);
        }
    }
    
    • 集合
    //线程不安全的集合
    public class UnSafeList {
        public static void main(String[] args) {
            List<String> lists = new ArrayList<>();
    
            for (int i = 0; i < 10000; i++) {
                new Thread(()->{
                   lists.add(Thread.currentThread().getName());
                }).start();
            }
            try {
                Thread.sleep(3000);
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
    
            System.out.println(lists.size());   //9997
        }
    }
    

    集合是不安全的

    集合不安全的原因在于:线程的内存都是各自的,我们会发现每一个线程都有自己的内存,但是线程操作的都是一个资源

    对于每一个线程来说,所看到的资源是全部的,但是程序不知道还会有其他线程来操作资源

    所以就会出现这种问题

    归根结底的问题就是:线程在自己的工作内存进行交互

    同步方法和同步代码块

    由于我们可以通过private关键字来保证数据对象只能被方法访问,所以我们只需要对方法提出一套机制,这套机制就是synchronized关键字,它包括两种用法:

    同步方法

    类似:public synchronized void method(int args){},只需要在方法上加上synchronized即可

    synchronized方法访问控制对对象的访问
    每一个对象对应一把锁

    每一个synchronized方法都必须获得该方法的对象的锁才可以执行,否则线程就会被阻塞

    方法一但执行,就独占该锁,直到方法返回才释放锁,后面被阻塞的线程才可以获得这个锁,继续执行

    缺陷:若将一个大的方法声明为synchronized,将会影响效率

    缺陷:

    我们知道,只读代码其实并不需要加锁,但是修改代码需要加锁

    如果我们使用同步方法,那么只读代码也会被加上锁,影响效率

    我们对上面不安全的例子进行修改,比如修改买票的例子:

    public class UnSafeDemo {
    
        public static void main(String[] args) {
            BuyTicket buyTicket = new BuyTicket();
    
            new Thread(buyTicket,"A").start();
            new Thread(buyTicket,"B").start();
            new Thread(buyTicket,"C").start();
        }
    }
    
    class BuyTicket implements Runnable{
    
        private int ticket = 10;
        private boolean flag = true;
        @Override
        public void run() {
            while (flag){
                buy();
            }
        }
    
        private synchronized void buy(){    //我们只需要在修改的方法上加上同步标签,将这个方法改为同步方法
            if (ticket<=0){
                flag =false;
                return;
            }
    
            try {
                Thread.sleep(100);
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
    
            System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"-->"+ticket--);
        }
    }
    

    加上了同步代码块之后,实现了

    1. 排队

    这样实现了同步代码块的锁定

    但是我们注意,这个锁的意思是锁定了一个对象,因为每一个对象都有一把锁

    我们加上了同步标签锁定的是这一个对象,但是假如拥有了多个对象,这个同步方法就没用了

    看下面的例子:

    public class UnSafeDemo2 {
        public static void main(String[] args) {
            Account account = new Account(100,"基金");
    
            Drawing man = new Drawing(account,50,"男方");
            Drawing women = new Drawing(account,100,"女方");
    
            man.start();
            women.start();
        }
    }
    
    
    class Account{
        int money;  
        String name;
    
        public Account(int money, String name) {
            this.money = money;
            this.name = name;
        }
    }
    
    
    class Drawing extends Thread{
        Account account;
        int drawingMoney;
        int nowMoney;   
    
        public Drawing(Account account,int drawingMoney,String name){
            super(name);
            this.account = account;
            this.drawingMoney = drawingMoney;
        }
    
        @Override
        public synchronized void run() {
    
            if (account.money-drawingMoney<0){
                System.out.println(Thread.currentThread().getName()+":钱不够");
                return;
            }
    
    
            try {
                Thread.sleep(1000);
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
    
    
            account.money = account.money-drawingMoney;
    
            nowMoney = nowMoney+drawingMoney;
    
            System.out.println(account.name+"余额为:"+account.money);
            System.out.println(this.getName()+"手里的钱:"+nowMoney);
        }
    }
    

    如果你去运行这个代码,你会发现:

    这个同步方法好像没有用

    分析:

    我们锁定的是Run方法,而run方法对应的对象是Drawing对象,所以我们操作的锁其实是Drawing的锁

    但是我们增删改的对象并不是Drawing对象,而是Account对象

    所以同步方法没用了

    同步代码块

    对于上面的问题,我们可以使用同步代码块来进行实现同步

    同步代码块:synchronized(obj){}

    其中obj称为同步监视器

    • obj可以为任何对象,但是推荐使用共享资源作为同步监视器
    • 同步方法中无需指定同步监视器,因为同步方法的同步监视器就是this这个对象本身,或者是class
    • 同步监视器的执行过程
      1. 第一个线程访问,锁定同步监视器,执行其中代码
      2. 第二个线程访问,发现同步监视器被锁定,无法访问
      3. 第一个线程访问完毕,解锁同步监视器
      4. 第二个线程访问,锁定同步监视器,执行其中代码

    例子,还是上面那个银行取钱的案例

    public class UnSafeDemo2 {
        public static void main(String[] args) {
            Account account = new Account(100,"基金");
    
            Drawing man = new Drawing(account,50,"男方");
            Drawing women = new Drawing(account,100,"女方");
    
            man.start();
            women.start();
        }
    }
    
    
    class Account{
        int money;
        String name;
    
        public Account(int money, String name) {
            this.money = money;
            this.name = name;
        }
    }
    
    
    class Drawing extends Thread{
        Account account;
        int drawingMoney;
        int nowMoney;
    
        public Drawing(Account account,int drawingMoney,String name){
            super(name);
            this.account = account;
            this.drawingMoney = drawingMoney;
        }
    
        @Override
        public void run() {
    
           synchronized (account){
               if (account.money-drawingMoney<0){
                   System.out.println(Thread.currentThread().getName()+":钱不够");
                   return;
               }
    
    
               try {
                   Thread.sleep(1000);
               } catch (InterruptedException e) {
                   e.printStackTrace();
               }
    
    
               account.money = account.money-drawingMoney;
    
               nowMoney = nowMoney+drawingMoney;
    
               System.out.println(account.name+"余额为:"+account.money);
               System.out.println(this.getName()+"手里的钱:"+nowMoney);
           }
        }
    }
    

    成功了

    我们锁定的是公共资源,这里的公共资源其实就是account

    或者可以这样认为:我们进行增删改的对象是account,但是我们执行的方法是run,run对应的对象不是增删改所对应的对象,所以使用同步代码块,锁住公共资源


    CopyOnWriteArrayList

    首先看下面一段代码:

    import java.util.concurrent.CopyOnWriteArrayList;
    
    public class TestJUC {
    
        public static void main(String[] args) {
            CopyOnWriteArrayList<String> list = new CopyOnWriteArrayList<String>();
    
            for (int i = 0; i < 10000; i++) {
                new Thread(()->{
                   list.add(Thread.currentThread().getName());
                }).start();
            }
            try {
                Thread.sleep(3000);
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
            System.out.println(list.size());
        }
    }
    

    运行完成之后发现:这个是线程安全的

    点进源码看一下:

    1585909861416


    死锁

    线程只有获取完整的资源才可以运行,但是现在多个线程平分了这些共享资源

    线程占有着自己的资源,并且都等待着其他的线程释放另外的资源,因为资源不完全,这些线程全部都不能执行

    这种情况叫做死锁

    多个线程互相抱着对方需要的资源,然后形成僵持

    某一个同步块同时拥有两个以上对象的锁时,就可能发生死锁现象

    public class DeadLock {
        public static void main(String[] args) {
            Makeup girl1 = new Makeup(0,"grilA");
            Makeup girl2 = new Makeup(1,"girlB");
    
            girl1.start();
            girl2.start();
        }
    }
    
    //口红
    class Lipstick{
    
    }
    
    //镜子
    class Mirror{
    
    }
    
    class Makeup extends Thread{
    
        //使用static来保证只有一份
        static Lipstick lipstick = new Lipstick();
        static Mirror mirror = new Mirror();
    
        int choice;//选择
        String girlName;
    
        Makeup(int choice,String girlName){
            this.choice = choice;
            this.girlName =girlName;
        }
    
    
        @Override
        public void run() {
            //化妆
            try {
                makeup();
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }
    
        //化妆需要互相持有对方的锁,就是需要拿到对方的资源
        private void makeup() throws InterruptedException {
            if (choice==0){
                synchronized (lipstick){//获得口红的锁
                    System.out.println(girlName+"获得口红的锁");
                    Thread.sleep(1000);
                    synchronized (mirror){//1秒钟之后想要获得镜子的锁
                        System.out.println(girlName+"获得镜子的锁");
                    }
                }
            }else {
                synchronized (mirror){//获得镜子的锁
                    System.out.println(girlName+"获得镜子的锁");
                    Thread.sleep(2000);
                    synchronized (lipstick){//2秒钟之后想要获得口红的锁
                        System.out.println(girlName+"获得口红的锁");
                    }
                }
            }
        }
    }
    

    这样的话,程序卡住了,因为这样会导致死锁

    这是因为:

    • A和B都想要对方的锁
    • A和B都没有释放锁的途径

    所以会产生死锁

    我们知道,A和B想要对方的锁没有关系,但是一定要让A和B有释放锁的途径,否则只是期待资源而不释放资源,早晚会产生死锁的现象

    我们这么改:

    public class DeadLock {
        public static void main(String[] args) {
            Makeup girl1 = new Makeup(0,"grilA");
            Makeup girl2 = new Makeup(1,"girlB");
    
    
            girl1.start();
            girl2.start();
        }
    
    }
    
    
    
    //口红
    class Lipstick{
    
    }
    
    //镜子
    class Mirror{
    
    }
    
    class Makeup extends Thread{
    
        //使用static来保证只有一份
        static Lipstick lipstick = new Lipstick();
        static Mirror mirror = new Mirror();
    
        int choice;//选择
        String girlName;
    
        Makeup(int choice,String girlName){
            this.choice = choice;
            this.girlName =girlName;
        }
    
    
        @Override
        public void run() {
            //化妆
            try {
                makeup();
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }
    
        //化妆需要互相持有对方的锁,就是需要拿到对方的资源
        private void makeup() throws InterruptedException {
            if (choice==0){
                synchronized (lipstick){//获得口红的锁
                    System.out.println(girlName+"获得口红的锁");
                    Thread.sleep(1000);
                }
                synchronized (mirror){//1秒钟之后想要获得镜子的锁
                    System.out.println(girlName+"获得镜子的锁");
                }
            }else {
                synchronized (mirror){//获得镜子的锁
                    System.out.println(girlName+"获得镜子的锁");
                    Thread.sleep(2000);
                }
                synchronized (lipstick){//2秒钟之后想要获得口红的锁
                    System.out.println(girlName+"获得口红的锁");
                }
            }
        }
    }
    

    这个办法就是把里面的同步代码块放到了外面,这样虽然A和B还是期望对方的锁,但是A和B都有释放锁的途径

    得不到锁,在代码执行完之后还是会释放锁

    产生死锁的四个必要条件:

    • 互斥条件:一个资源每次只能被一个进程使用
    • 请求与保持:一个进程因为请求资源而被阻塞时,对已经获得的资源保持不放
    • 不剥夺条件:进程已获得的资源,在未使用完之前,不能强行剥夺
    • 循环等待条件:若干进程形成一种头尾相接的循环等待资源关系

    这四个条件只要剥夺一条,就会破开死锁的局面

    而往往比较容易破开的条件就是请求与保持条件

    Lock

    JDK5.0开始,JAVA提供了一个更加强大的线程同步机制:通过显式定义同步锁对象来实现同步。Lock对象充当同步锁

    java.util.concurrent.locks.Lock接口是控制多个线程对共享资源访问的工具

    锁提供了对共享资源的独占访问,每次只能有一个线程对Lock对象加锁,线程开始访问共享资源之前应该先获得Lock对象

    ReentrantLock类实现了Lock(可重用锁),它拥有与synchronized相同的并发性和内存语义,在实现线程安全的控制中,比较常用的是ReentrantLock,可以显示加锁,释放锁

    public class LockDemo {
        public static void main(String[] args) {
            TestLock testLock = new TestLock();
    
            new Thread(testLock).start();
            new Thread(testLock).start();
            new Thread(testLock).start();
        }
    }
    
    
    class TestLock implements Runnable{
    
        //定义Lock锁
        private final ReentrantLock lock = new ReentrantLock();
    
        int ticket = 10;
    
        @Override
        public void run() {
            while (true){
                lock.lock();//加锁
    
                try {
                    if (ticket>0){
                        try {
                            Thread.sleep(1000);
                        } catch (InterruptedException e) {
                            e.printStackTrace();
                        }
                        System.out.println(ticket--);
                    }else {
                        break;
                    }
                } finally {
                    lock.unlock();
                }
            }
        }
    }
    

    Synchronized与Lock对比

    Lock

    1. 是显示锁(手动开启和关闭锁,不要忘记关闭)

    2. 只有代码块锁

    3. JVM将花费较少的时间来调度线程,性能更好,并且有更好的扩展性(子类更多)

    Synchronized

    1. 是隐式锁,出了作用域自动释放

    2. 有代码块锁和方法锁

    优先级:Lock>同步代码块>同步方法块


    线程通信

    生产者和消费者模式

    生产者和消费者并不是一个模式,而是一个问题,不是23中设计模式之一

    生产者是一个线程

    消费者是一个线程

    生产者生产产品放到仓库,消费者从仓库中取走消费

    仓库中只可以存放一个产品

    如果仓库中没有产品,则生产者将产品放入仓库,直到仓库中的产品被消费者取走为止才可以继续生产

    如果仓库中存在产品,消费者可以从仓库取走产品,如果仓库中没有产品则一直等待

    这是一个线程同步问题

    生产者和消费者共享同一个资源,消费者和生产者共享同一个资源,而且这两者之间相互依赖,互为条件

    在生产者和消费者问题中,仅有synchronized是不够的

    • synchronized可以阻止并发更新同一个资源,实现同步
    • 但是不可以用来实现不同线程之间的通信

    JAVA提供了几个方法来解决线程中的通信问题

    方法名 作用
    wait() 表示线程会一直等待,直到其他线程通知,sleep不会释放锁,但是wait()会释放锁
    wait(long timeout) 指定等待的毫秒数
    notify() 唤醒一个处于等待状态的线程
    notifyAll() 唤醒同一个对象上所有调用wait()方法的线程,优先级高的线程优先调度

    注意:都是使用Object类的方法,都只能在同步方法或者同步代码块中使用

    否则会抛出异常IlllegalMonitorStateException

    解决方式

    1. 做一个缓冲区,生产者将生产好的数据放入缓冲区,消费者从缓冲区拿取数据(管程法)
    2. 做一个标志flag(信号灯法)

    管程法

    //生产者,消费者,产品,缓冲区,
    public class Tube {
        public static void main(String[] args) {
    
            Synchro synchro = new Synchro();
    
            new Productor(synchro).start();
            new Consumer(synchro).start();
        }
    }
    
    //产品
    class Chiken{
        int id;//产品编号
    
        public Chiken(int id) {
            this.id = id;
        }
    }
    
    //缓冲区
    class Synchro{
        //容器大小
        Chiken[] chikens = new Chiken[10];
    
        int count = 0;//容器计数器
    
        //生产者放入产品
        public synchronized void push(Chiken chiken){
            //假如容器满了,那么等待消费者消费
            if (count==chikens.length){
                try {
                    this.wait();
                } catch (InterruptedException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
            }
            //假如容器没有满,那么就需要丢入产品
            chikens[count] = chiken;
            count++;
            //通知消费者消费
            this.notifyAll();
        }
    
    
        //消费者消费产品
        public synchronized Chiken pop(){
    
            //假如没有鸡,等待生产者生产
            if (count==0){
                try {
                    this.wait();
                } catch (InterruptedException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
            }
    
            //假如可以消费
            count--;
            Chiken chiken = chikens[count];
    
            //通知生产者生产
            this.notifyAll();
            
            return chiken;
        }
    }
    
    //生产者
    class Productor extends Thread{
    
        Synchro container = new Synchro();
    
        Productor(Synchro container){
            this.container = container;
        }
    
        @Override
        public void run() {
            //生产
            for (int i = 0; i < 20; i++) {
                container.push(new Chiken(i));
                System.out.println("生产了第"+i+"只鸡");
            }
        }
    }
    
    //消费者
    class Consumer extends Thread{
    
        Synchro container = new Synchro();
    
        Consumer(Synchro container){
            this.container = container;
        }
    
        @Override
        public void run() {
            for (int i = 0; i < 20; i++) {
                container.pop();
                System.out.println("消费了第"+i+"只鸡");
            }
        }
    }
    

    生产者只管生产

    消费者只管消费

    缓冲区协调生产和消费

    信号灯法

    //信号灯法一般使用标志位
    public class Flag {
        public static void main(String[] args) {
            TV tv = new TV();
            new Player(tv).start();
            new Watcher(tv).start();
        }
    }
    
    //产品
    class TV{
        //演员表演,观众等待
        //观众观看,演员等待
    
        //表演的节目
        String voice;
    
        //标志位
        boolean flag = true;
    
        //表演
        public synchronized  void play(String voice){
            if (!flag){
                try {
                    this.wait();
                } catch (InterruptedException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
            }
            System.out.println("演员表演了..."+voice);
            //通知观众观看
            this.notifyAll();//通知唤醒
            this.voice = voice;
            this.flag = !this.flag;
        }
    
        //观看
        public synchronized void watch(){
            if (flag){
                try {
                    this.wait();
                } catch (InterruptedException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
            }
            System.out.println("观看了:"+voice);
    
            this.notifyAll();//唤醒演员
            this.flag = !this.flag;
        }
    }
    
    //生产者
    class Player extends Thread{
        TV tv;
    
        public Player(TV tv){
            this.tv = tv;
        }
    
        @Override
        public void run() {
            for (int i = 0; i < 20; i++) {
                if (i%2==0){
                    this.tv.play("节目");
                }else {
                    this.tv.play("广告");
                }
            }
        }
    }
    
    //消费者
    class Watcher extends Thread{
        TV tv;
    
        public Watcher(TV tv){
            this.tv = tv;
        }
    
        @Override
        public void run() {
            for (int i = 0; i < 20; i++) {
                tv.watch();//观看
            }
        }
    }
    

    演员只管表演

    观众只管看

    TV作为标志位来协调


    线程池

    我们之前经常创建和销毁线程,对性能影响很大

    假如我们提前创建好多个线程,放入线程池中,用的时候直接用,用完之后放回线程池

    好处:

    • 减少了创建新线程的事件,提高响应速度
    • 重复利用线程池中的线程,降低资源消耗
    • 便于线程管理

    JDK5提供了真正关于线程池相关的API:ExecutorServiceExecutors

    ExecutorService:真正的线程池接口,常见子类ThreadPoolExecutor

    • void execute(Runnable command):执行任务/命令,没有返回值,一般用来执行Runnable
    • <T>Future<T> submit(Callable<T> task):执行任务,有返回值,一般用来执行Callable
    • void shutdown():关闭线程池
    public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize,
                                  int maximumPoolSize,
                                  long keepAliveTime,
                                  TimeUnit unit,
                                  BlockingQueue<Runnable> workQueue,
                                  ThreadFactory threadFactory,
                                  RejectedExecutionHandler handler) {}
    

    ThreadPoolExecutor的构造方法

    1、corePoolSize:线程数据量,核心线程多少

    2、maximumPoolSize:线程池中最大容量

    3、keepAliveTime:当线程池线程数量大于corePoolSize时候,多出来的空闲线程,多长时间会被销毁。

    4、unit 时间单位。TimeUnit

    5、workQueue 任务队列,用于存放提交但是尚未被执行的任务。我们可以选择如下几种:

    • ArrayBlockingQueue:基于数组结构的有界阻塞队列,FIFO(先进先出)
    • LinkedBlockingQueue:基于链表结构的有界阻塞队列,FIFO
    • SynchronousQueue:不存储元素的阻塞队列,每个插入操作都必须等待一个移出操作,反之亦然
    • PriorityBlockingQueue:具有优先级别的阻塞队列

    6、threadFactory 线程工厂,用于创建线程,一般可以用默认的

    7、handler 拒绝策略,所谓拒绝策略,是指将任务添加到线程池中时,线程池拒绝该任务所采取的相应策略。

    什么时候拒绝?

    当向线程池中提交任务时,如果此时线程池中的线程已经饱和了,而且阻塞队列也已经满了,则线程池会选择一种拒绝策略来处理该任务,该任务会交给RejectedExecutionHandler处理

    线程池提供了四种拒绝策略:

    1、AbortPolicy:直接抛出异常,默认策略

    2、CallerRunsPolicy:用调用者所在的线程来执行任务

    3、DiscardOldestPolicy:丢弃阻塞队列中靠最前的任务,并执行当前任务

    4、DiscardPolicy:直接丢弃任务

    Executors:工具类,线程池的工厂类,用于创建并返回不同类型的线程池


    //测试线程池
    public class Pool {
        public static void main(String[] args) {
            //创建服务,创建线程池,10个线程
            ExecutorService service = Executors.newFixedThreadPool(10);
    
            //放入Runnable里面的实现类
            service.execute(new MyThread());
            service.execute(new MyThread());
            service.execute(new MyThread());
            service.execute(new MyThread());
    
            //关闭链接
            service.shutdown();
        }
    
    }
    
    class MyThread implements Runnable{
    
        @Override
        public void run() {
            System.out.println(Thread.currentThread().getName());
        }
    }
    

    请注意,在阿里的Java开发手册规约上,强制不可以使用Executors创建线程池:

    线程池不允许使用Executors去创建,而是通过ThreadPoolExecutor的方式,这样的处理方式让写的同学更加明确线程池的运行规则,规避资源耗尽的风险

    Executors各个方法的弊端:
    1、newFixedThreadPool 和 newSingleThreadExecutor:主要问题是堆积的请求处理队列可能会耗费非常大的内存,甚至OOM。
    2、newCachedThreadPool 和 newScheduledThreadPool:主要问题是线程数最大数是Integer.MAX_VALUE,可能会创建数量非常多的线程,甚至OOM。

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